Les Notes de publication contiennent des informations concernant la sortie d’une nouvelle extension de Magic: The
Gathering, ainsi qu’un recueil de clarifications et de règles concernant les cartes de cette extension. Elles ont pour
but de vous rendre le jeu avec ces nouvelles cartes plus amusant en éclaircissant les confusions et les méprises les
plus courantes dont les nouvelles mécaniques de jeu et les nouvelles interactions de cartes font inévitablement
l’objet.

Restauration de relique (Rituel)

•          La dernière capacité de l’Archiviste de Forsapience vérifie au moment où elle devrait se déclencher s’il y a au moins trois cartes d’artefact et/ou de créature dans votre cimetière. Si ce n’est pas le cas, la capacité ne se déclenche pas du tout. Si elle se déclenche, la capacité vérifie à nouveau au moment où elle essaie de se résoudre. Si vous n’avez pas au moins trois cartes d’artefact et/ou de créature dans votre cimetière à ce moment-là, la capacité ne se résout pas et aucun de ses effets n’a lieu.

•          Le jeton créé par la Restauration de relique copie exactement ce qui était imprimé sur la carte d’origine et rien d’autre. Il ne copie aucune information concernant l’objet que la carte était avant d’être mise dans votre cimetière.

•          Si la carte copiée a {X} dans son coût de mana, X est 0.

•          Si une carte copiée par le jeton avait des capacités « quand [ce permanent] arrive », le jeton a aussi ces capacités et elles se déclenchent quand il est créé. De même, les capacités « au moment où [ce permanent] arrive » ou « [ce permanent] arrive avec » que le jeton a copiées fonctionnent aussi.

Algorithme d’extension (Rituel)

•          Quand vous proliférez, vous pouvez choisir n’importe quel permanent qui a au moins un marqueur, y compris ceux qui sont contrôlés par des adversaires. Vous pouvez choisir n’importe quel joueur qui a au moins un marqueur, y compris les adversaires. Vous ne pouvez pas choisir des cartes dans d’autres zones que le champ de bataille, même si elles ont des marqueurs sur elles.

•          Vous n’êtes pas contraint de choisir tous les permanents ou joueurs qui ont au moins un marqueur, seulement ceux auxquels vous voulez ajouter des marqueurs. Comme « n’importe quel nombre » inclut zéro, vous n’êtes pas contraint de choisir de permanents et vous n’êtes pas contraint de choisir de joueurs non plus.

•          Si un joueur ou un permanent a plus d’une sorte de marqueur sur lui, et que vous choisissez de lui donner des marqueurs supplémentaires, il doit acquérir un marqueur de chaque sorte qu’il a déjà. Vous ne pouvez pas faire qu’il acquière une seule sorte de marqueur qu’il a déjà et pas les autres.

•          Les joueurs peuvent répondre à un sort ou à une capacité dont l’effet inclut de proliférer. Cependant, une fois que ce sort ou cette capacité commence à se résoudre, et que son contrôleur choisit quels permanents et quels joueurs recevront de nouveaux marqueurs, il est trop tard pour que quiconque réponde.

•          Lorsque vous proliférez plusieurs fois, les joueurs ne peuvent pas répondre entre la première fois et la deuxième fois que vous proliférez, et ainsi de suite.

•          Si vous proliférez plusieurs fois, vous n’êtes pas forcé de choisir les mêmes joueurs et/ou permanents pour leur donner des marqueurs supplémentaires à chaque fois.

Augusta, l’ordre rétabli

Créature légendaire : esprit et conseiller 1/3

•          Au moment où la dernière capacité d’Augusta se résout, le joueur dont c’est le tour choisit une carte à exiler de son cimetière, puis chaque autre joueur dans l’ordre du tour fait de même, puis toutes les cartes choisies sont exilées en même temps. Chaque joueur connaîtra les choix faits par les joueurs avant lui.

•          Vous ne choisissez pas une cible pour la dernière capacité d’Augusta au moment où elle se déclenche. À la place, une deuxième capacité « réflexive » se déclenche à chaque fois qu’au moins une carte non-terrain est exilée de cette manière. Vous choisissez une cible pour cette capacité au moment où elle est mise sur la pile. Chaque joueur peut répondre normalement à cette capacité déclenchée.

Avant-garde des tourmentés

•          La deuxième capacité de l’Avant-garde des tourmentés compte chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement, même les fois où il a été contrecarré ou quand votre sort de commandant est encore sur la pile.

•          Si vous avez plus d’un commandant (probablement à cause d’une capacité de partenariat), la deuxième capacité de l’Avant-garde des tourmentés compte le nombre total de fois que vous avez lancé chacun de vos commandants depuis la zone de commandement.

Bibliothèque de treillis

•          Si vous avez lancé votre premier sort avec {X} dans son coût de mana pendant un tour avant que la Bibliothèque de treillis ne soit sur le champ de bataille (y compris la Bibliothèque de treillis elle-même), lancer un autre sort avec {X} dans son coût de mana plus tard pendant le tour ne déclenchera pas sa dernière capacité.

•          La dernière capacité de la Bibliothèque de treillis se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile.

Révision de vandale (Éphémère)

Piochez deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie.

•          Le Brunemage mutilateur ne doit pas obligatoirement être sous votre contrôle quand la première carte est piochée pour que sa capacité se déclenche. Tant que vous le contrôlez quand un adversaire pioche sa deuxième carte pendant un tour, cette capacité se déclenche.

Chirographie intermédiaire

Enchantement : classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)

•          La capacité de niveau 2 de la Chirographie intermédiaire ne se déclenche qu’une seule fois au premier événement vous faisant perdre des points de vie à chaque tour, quel que soit le nombre de points de vie que vous perdez.

•          Si vous perdez des points de vie pendant un tour avant que la Chirographie intermédiaire n’ait sa capacité de niveau 2, cette capacité ne se déclenche pas ce tour même si vous perdez à nouveaux des points de vie plus tard pendant le tour.

•          La capacité de niveau 3 de la Chirographie intermédiaire vérifie au moment où votre étape de fin commence si des créatures modifiées sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci. Si ce n’est pas le cas, la capacité ne se déclenche pas du tout. Il n’est pas possible de faire mourir des créatures pendant votre étape de fin à temps pour que la capacité se déclenche.

•          Une aura contrôlée par un autre joueur ne fait pas qu’une créature que vous contrôlez est modifiée.

•          Une créature avec un marqueur sur elle est considérée modifiée quelle que soit la sorte de marqueur ou quel joueur l’a mis sur cette créature.

•          Une créature qui est équipée est considérée modifiée qui que soit le joueur qui contrôle l’équipement qui lui est attaché.

Compositeur de leitmotiv

•          La deuxième capacité du Compositeur de leitmotiv se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile sans se résoudre.

•          La valeur de mana d’un sort est déterminée uniquement par son coût de mana. Ignorez les coûts alternatifs et supplémentaires, les augmentations ou les réductions de coûts.

•          Pour les sorts sur la pile avec {X} dans leurs coûts de mana, utilisez la valeur choisie pour X afin de déterminer la valeur de mana du sort.

•          La copie-jeton a la capacité du Compositeur de leitmotiv et peut créer des copies d’elle-même.

•          Le jeton ne copie pas le fait que le Compositeur de leitmotiv soit engagé ou dégagé, qu’il ait des marqueurs sur lui ou des auras qui lui soient attachées, ou n’importe quel effet qui ne soit pas un effet de copie qui aurait modifié sa force, son endurance, ses types, sa couleur, et ainsi de suite.

•          Dans le cas inhabituel où le Compositeur de leitmotiv devient une copie d’autre chose pendant que sa capacité déclenchée est sur la pile mais avant qu’elle ne se résolve, le jeton arrive en tant que copie de ce que le Compositeur de leitmotiv copie.

Dæmogoth profanateur

•          La valeur de X est calculée au moment où la dernière capacité du Dæmogoth profanateur se résout.

Dina, concocteuse d’essence

•          Utilisez la force de la créature sacrifiée au moment où elle a cessé d’exister sur le champ de bataille pour déterminer la valeur de X.

Dynastorienne d’Eiganjo

•          Une fois que la dernière capacité de la Dynastorienne d’Eiganjo se déclenche, peu importe ce qui arrive aux créatures attaquantes en réponse.

•          Si une aura est mise sur le champ de bataille sans avoir été lancée, le joueur qui va être son contrôleur choisit ce qu’elle enchantera au moment où elle arrive sur le champ de bataille. Une aura mise sur le champ de bataille de cette manière ne cible rien (elle peut donc être attachée au permanent avec la défense talismanique d’un adversaire par exemple), mais la capacité d’enchanter de l’aura restreint ce à quoi elle peut être attachée. Si l’aura ne peut pas être légalement attachée à quoi que ce soit, elle reste dans sa zone actuelle.

•          Une aura mise sur le champ de bataille de cette manière ne peut pas enchanter un enchantement qui est aussi mis sur le champ de bataille avec le Réassortiment.

Esprit de résilience

•          Si plusieurs cartes quittent votre cimetière en même temps, la capacité de l’Esprit de résilience ne se déclenche qu’une seule fois.

•          L’Esprit de résilience copie exactement ce qui était imprimé sur la carte d’origine et rien d’autre. Il ne copie aucune information concernant l’objet que la carte était avant d’être mise dans votre cimetière.

•          Si la carte copiée a {X} dans son coût de mana, X est 0.

•          Quand l’Esprit de résilience devient une copie de la carte choisie, il n’arrive pas sur le champ de bataille et il ne le quitte pas. Les capacités d’arrivée ou de départ du champ de bataille ne se déclenchent pas.

Excava, émergence du passé

•          ERRATUM : Cette carte a été imprimée dans sa version française comme « À chaque fois qu’Excava attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu’à une cible, artefact, créature ou enchantement non- Aura », avec le mot « carte » omis. La carte apparaît ici dans sa version corrigée.

•          Si une carte dans un cimetière a {X} dans son coût de mana, X est 0 en ce qui concerne l’évaluation de sa valeur de mana.

•          Une carte de créature-artefact ou une carte de créature-enchantement renvoyée de cette manière a une force et une endurance de base de 1/1.

•          Un équipement qui est aussi une créature ne peut pas être attaché à quoi que ce soit. Vous pouvez activer sa capacité d’équipement, mais il ne deviendra pas attaché.

•          Si un autre effet fait qu’un des permanents renvoyés devient une créature et établit sa force et son endurance de base au moment où il le fait, cette créature aura cette force et cette endurance ; elle ne sera pas 1/1. Cependant, un véhicule renvoyé de cette manière restera 1/1 si vous le pilotez, et un vaisseau spatial renvoyé de cette manière restera 1/1 même si suffisamment de marqueurs « charge » sont placés sur lui pour qu’il devienne une créature.

Fatras, le protéiforme

•          La capacité de Fatras se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile.

•          Tant que Fatras est une copie d’autre chose, il n’a pas sa propre capacité déclenchée. Cependant, si Fatras a toujours des capacités sur la pile qui attendent de se résoudre, elles le feront. (Il n’acquerra pas plusieurs occurrences de myriade de cette manière.)

•          Hormis l’exception notée ici, Fatras copie exactement ce qui était imprimé sur la créature d’origine et rien de plus (à moins que cette créature copie autre chose ou ne soit un jeton ; voir ci-dessous). Il ne copie pas le fait que cette créature soit engagée ou dégagée, qu’elle ait des marqueurs sur elle ou des auras et des équipements qui lui soient attachés, ou n’importe quel effet qui ne soit pas un effet de copie qui aurait modifié sa force, son endurance, ses types, sa couleur, et ainsi de suite.

•          Si la créature copiée est un jeton, Fatras copie les caractéristiques originales de ce jeton telles qu’elles sont indiquées par l’effet qui a créé ce jeton, avec l’exception indiquée.

•          Si la créature copiée copie quelque chose d’autre, Fatras devient une copie de ce que cette créature copiait, avec l’exception indiquée.

•          Quand Fatras devient une copie de la créature ciblée, il n’arrive pas sur le champ de bataille et il ne le quitte pas. Les capacités d’arrivée ou de départ du champ de bataille ne se déclenchent pas.

•          Si la créature ciblée est une cible illégale au moment où la capacité de Fatras essaie de se résoudre, elle ne se résout pas et aucun de ses effets n’a lieu. Fatras n’aura pas la myriade.

•          Le terme « joueur défenseur » dans les règles de la myriade (ou de toute autre capacité d’une créature attaquante) fait référence au joueur que la créature avec la myriade attaquait, au contrôleur du planeswalker qu’elle attaquait ou au protecteur de la bataille qu’elle attaquait au moment où la capacité se résout. Si cette créature n’attaque plus, elle fait référence au joueur concerné en fonction de ce que la créature a attaqué en dernier.

•          Si le joueur défenseur est votre unique adversaire, aucun jeton n’est mis sur le champ de bataille.

•          Vous choisissez si chaque jeton attaque le joueur ou un planeswalker qu’il contrôle au moment où le jeton est créé. S’il attaque un planeswalker, vous choisissez lequel. Vous ne pouvez pas faire que les jetons attaquent une bataille.

•          Bien que les jetons arrivent attaquant, ils n’ont jamais été déclarés comme attaquants. Les capacités qui se déclenchent à chaque fois qu’une créature attaque ne se déclenchent pas, y compris la capacité de myriade des jetons. S’il y a des coûts associés à l’attaque d’une créature, ces coûts ne s’appliquent pas aux jetons.

•          Les jetons créés par une même occurrence de myriade arrivent tous en même temps.

•          Chaque jeton copie exactement ce qui était imprimé sur la créature d’origine et rien d’autre. Il ne copie pas le fait que cette créature soit engagée ou dégagée, qu’elle ait des marqueurs sur elle ou des auras et des équipements qui lui soient attachés, ou n’importe quel effet qui ne soit pas un effet de copie qui aurait modifié sa force, son endurance, ses types, sa couleur, et ainsi de suite.

•          Les capacités d’arrivée de la créature copiée se déclenchent quand le jeton arrive. Les capacités « au moment où [cette créature] arrive » ou « [cette créature] arrive avec » de la créature copiée fonctionnent aussi.

•          Si une occurrence de myriade crée plus d’un jeton pour un joueur donné (à cause d’un effet tel que celui créé par la Saison de dédoublement), vous pouvez choisir séparément pour chaque jeton s’il attaque le joueur ou un planeswalker qu’il contrôle.

Geyser fumant

(cela vaut pour tous les terrains doubles de l’extension)

•          Contrairement à certains autres terrains doubles, le Geyser fumant a deux types de terrain de base. Il n’est pas de base, ce qui veut dire que les effets qui cherchent des terrains de base ne peuvent pas le trouver, mais il a les types de terrain appropriés pour des effets tels que celui du Lacis pyrogel (inclus dans les decks Commander Les secrets de Strixhaven).

•          Si ce terrain arrive sur le champ de bataille en même temps qu’un ou plusieurs terrains de base, ces autres terrains ne comptent pas quand vous déterminez si ce terrain arrive sur le champ de bataille engagé ou dégagé.

Gorma, le gosier

•          Dans le cas où Gorma et au moins une autre créature arriveraient en même temps, ces créatures n’arrivent pas avec des marqueurs +1/+1 supplémentaires, même si au moins une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci.

Héraut de l’entente

•          Vous lancez le sort pendant que la deuxième capacité du Héraut de l’entente se résout et qu’elle est encore sur la pile. Vous ne pouvez pas attendre pour la lancer plus tard pendant le tour. Les règles de restriction de temps basées sur les types de la carte sont ignorées.

•          Si l’aura exilée a {X} dans son coût de mana, vous devez choisir 0 pour la valeur de X quand vous la lancez sans payer son coût de mana.

•          Si vous lancez un sort « sans payer son coût de mana », vous ne pouvez pas choisir de le lancer pour des coûts alternatifs. Cependant, vous pouvez payer des coûts supplémentaires. Si le sort a des coûts supplémentaires obligatoires, vous devez les payer pour lancer le sort.

•          La valeur de X est calculée au moment où la dernière capacité du Héraut de l’entente se résout.

Impulsion coercitive

•          Si, pendant l’étape de déclaration des attaquants d’un joueur, une créature que ce joueur contrôle et qui a été incitée est engagée, affectée par un sort ou une capacité qui dit qu’elle ne peut pas attaquer, ou qu’elle n’a pas été sous le contrôle de ce joueur de façon continue depuis le début du tour (et qu’elle n’a pas la

célérité), alors elle n’attaque pas. S’il y a un coût associé à l’attaque d’une créature sur un joueur, son contrôleur n’est pas forcé de payer ce coût, et par conséquent, la créature n’est pas forcée d’attaquer ce joueur.

•          Si la créature ne répond à aucune des exceptions ci-dessus et qu’elle peut attaquer, elle doit attaquer un joueur autre que le contrôleur du sort ou de la capacité qui l’a incitée si possible. Si la créature ne peut pas attaquer l’un de ces joueurs mais pourrait autrement attaquer, elle doit attaquer un planeswalker qu’un adversaire contrôle, une bataille qu’un adversaire protège, ou le joueur qui l’a incitée.

•          Être incitée n’est pas une capacité que la créature a. Une fois qu’elle a été incitée, elle doit attaquer comme détaillé ci-dessus même si elle perd toutes ses capacités.

•          Attaquer avec une créature incitée ne fait pas qu’elle cesse d’être incitée. S’il y a une phase de combat supplémentaire ce tour-là, ou si un autre joueur en acquiert le contrôle avant qu’elle ne cesse d’être incitée, elle doit attaquer à nouveau si possible.

•          Si une créature que vous contrôlez a été incitée par plusieurs adversaires, elle doit attaquer l’un de vos adversaires qui ne l’a pas incitée, car cela complète le nombre maximum de prérequis d’inciter. Si une créature que vous contrôlez a été incitée par chacun de vos adversaires, la créature doit attaquer un adversaire (plutôt qu’un planeswalker ou une bataille), mais vous choisissez quel adversaire elle attaque.

Infiniscope en cuivre

•          La valeur de X dans la capacité déclenchée à retardement créée par la capacité de l’Infiniscope en cuivre est la valeur de X du sort que vous avez lancé tel qu’il existe sur la pile quand cette capacité se résout. (D’ordinaire ce sera la même que la valeur choisie pour X quand le sort a été lancé.)

•          La capacité déclenchée à retardement créée par la capacité de l’Infiniscope en cuivre se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile sans se résoudre. Dans ce cas, utilisez la valeur de X au moment où ce sort a cessé d’exister sur la pile pour déterminer la valeur de X pour la capacité déclenchée à retardement.

•          Vous ne gagnerez que la moitié de X points de vie quel que soit le nombre d’occurrences de {X} dans le coût de mana du sort que vous avez lancé.

Killian, mentor décisif

•          Si, pendant l’étape de déclaration des attaquants d’un joueur, une créature que ce joueur contrôle et qui a été incitée est engagée, affectée par un sort ou une capacité qui dit qu’elle ne peut pas attaquer, ou qu’elle n’a pas été sous le contrôle de ce joueur de façon continue depuis le début du tour (et qu’elle n’a pas la célérité), alors elle n’attaque pas. S’il y a un coût associé à l’attaque d’une créature sur un joueur, son contrôleur n’est pas forcé de payer ce coût, et par conséquent, la créature n’est pas forcée d’attaquer ce joueur.

•          Si la créature ne répond à aucune des exceptions ci-dessus et qu’elle peut attaquer, elle doit attaquer un joueur autre que le contrôleur du sort ou de la capacité qui l’a incitée si possible. Si la créature ne peut pas attaquer l’un de ces joueurs mais pourrait autrement attaquer, elle doit attaquer un planeswalker qu’un adversaire contrôle, une bataille qu’un adversaire protège, ou le joueur qui l’a incitée.

•          Être incitée n’est pas une capacité que la créature a. Une fois qu’elle a été incitée, elle doit attaquer comme détaillé ci-dessus même si elle perd toutes ses capacités.

•          Attaquer avec une créature incitée ne fait pas qu’elle cesse d’être incitée. S’il y a une phase de combat supplémentaire ce tour-là, ou si un autre joueur en acquiert le contrôle avant qu’elle ne cesse d’être incitée, elle doit attaquer à nouveau si possible.

•          Si une créature que vous contrôlez a été incitée par plusieurs adversaires, elle doit attaquer l’un de vos adversaires qui ne l’a pas incitée, car cela complète le nombre maximum de prérequis d’inciter. Si une créature que vous contrôlez a été incitée par chacun de vos adversaires, la créature doit attaquer un adversaire (plutôt qu’un planeswalker ou une bataille), mais vous choisissez quel adversaire elle attaque.

Limon cinétique

•          Si un permanent a {X} dans son coût de mana, X est 0 en ce qui concerne l’évaluation de sa valeur de mana.

Loyauté variable

•          Au moment où la capacité déclenchée de duplication se résout, vous copiez la Loyauté variable pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication, même si le sort d’origine n’est plus sur la pile à ce moment-là (par exemple parce qu’il a été contrecarré).

•          La capacité déclenchée de duplication qui crée les copies peut elle-même être contrecarrée par tout ce qui peut contrecarrer une capacité déclenchée. Si la capacité est contrecarrée, aucune copie n’est mise sur la pile.

•          Une copie d’un sort peut être contrecarrée comme un autre sort, mais elle doit être contrecarrée séparément. Contrecarrer un sort avec la duplication n’affecte pas les copies.

•          Les copies créées par la duplication sont créées sur la pile, et elles ne sont par conséquent pas « lancées ». Les capacités qui se déclenchent quand un joueur lance un sort ne se déclenchent pas.

Marchand de venin

•          Quand la deuxième capacité du Marchand de venin se résout, le joueur dont c’est le tour choisit en premier quelle créature il va sacrifier, puis chaque autre joueur dans l’ordre du tour fait de même. Les joueurs connaîtront donc les choix faits par les joueurs précédents quand ils feront les leurs. Ensuite, toutes les créatures choisies sont sacrifiées simultanément par leurs contrôleurs.

Geyser cérébral (Rituel)

•          Pour déterminer le coût total d’un sort, commencez par le coût de mana ou le coût alternatif que vous payez, ajoutez toute augmentation de coût, puis appliquez toute réduction de coût (comme la première capacité du Méditemage de Dirgur). La valeur de mana du sort est déterminée uniquement par son coût de mana, quel qu’ait été le coût total pour lancer ce sort.

•          La valeur de mana d’un sort est déterminée uniquement par son coût de mana. Ignorez les coûts alternatifs et supplémentaires, les augmentations ou les réductions de coûts.

•          La dernière capacité du Méditemage de Dirgur se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile sans se résoudre.

Mentalité de nexus

•          Déplacez tous les marqueurs d’un permanent non- terrain ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.

•          Retirez tous les marqueurs d’un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque marqueur retiré de cette manière.

•          Il n’y a aucun bonus supplémentaire si vous contrôlez plus d’un commandant.

•          Le commandant que vous contrôlez ne doit pas obligatoirement être votre commandant.

•          Une fois que vous avez annoncé que vous lancez un sort, les joueurs ne peuvent pas agir jusqu’à ce que vous ayez fini de le faire. Notamment, les adversaires ne peuvent pas essayer de retirer votre commandant pour changer le nombre de modes que vous pouvez choisir.

•          Une fois que vous avez choisi les deux modes du sort, peu importe que vous continuiez à contrôler ou non un commandant. C’est aussi vrai si vous ne contrôlez plus un commandant d’une manière quelconque au moment où vous finissez de lancer le sort.

•          Pour déplacer un marqueur d’un permanent à un autre, le marqueur est retiré du premier permanent et mis sur le deuxième. Toutes les capacités qui s’intéressent au retrait ou au placement d’un marqueur sur un permanent s’appliqueront.

Moisson lugubre

•          Le déluge de cimetière compte tous les permanents mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. Peu importe qui contrôlait ces permanents, qui les possède, ou s’ils étaient ou non des jetons.

•          Les copies de la Moisson lugubre créées par sa capacité de déluge de cimetière sont créées sur la pile. Par conséquent, elles ne sont pas lancées et ne déclenchent pas les capacités qui se déclenchent quand un joueur lance un sort.

•          Une copie d’un sort peut être contrecarrée comme n’importe quel autre sort, mais elle doit être contrecarrée séparément. Contrecarrer un sort avec le déluge de cimetière n’affecte pas les copies.

•          La capacité déclenchée qui crée les copies peut elle-même être contrecarrée par tout ce qui peut contrecarrer une capacité déclenchée. Si elle est contrecarrée, aucune copie n’est mise sur la pile.

•          Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour n’importe quelle copie. Vous pouvez faire de nouveaux choix pour chaque copie.

Nev, le doyen pragmatique

•          Si vous avez lancé votre premier sort avec {X} dans son coût de mana pendant un tour avant que Nev ne soit sur le champ de bataille, lancer un autre sort avec {X} dans son coût de mana plus tard pendant le tour ne déclenchera pas sa dernière capacité.

Obstruction du forum

•          Vous ne choisissez pas une cible pour la capacité de l’Obstruction du forum au moment où elle se déclenche. À la place, une deuxième capacité « réflexive » se déclenche à chaque fois que vous créez le jeton spécifié de cette manière. Vous choisissez une cible pour cette capacité au moment où elle est mise sur la pile. Chaque joueur peut répondre normalement à cette capacité déclenchée.

Don du maestro (Rituel)

Créez un jeton qui est une copie d’une créature ciblée que vous contrôlez. Ce jeton acquiert la célérité jusqu’à la fin du tour.

•          Le jeton créé par le Don du maestro copie exactement ce qui est imprimé sur la créature d’origine et rien de plus (à moins que ce permanent copie autre chose ou qu’il soit un jeton ; voir ci-dessous). Il ne copie pas le fait que ce permanent soit engagé ou dégagé, qu’il ait des marqueurs sur lui ou des auras et des équipements qui lui soient attachés, ou les effets de non-copie qui auraient modifié sa force, son endurance, ses types, sa couleur, et ainsi de suite. Si c’est un véhicule, il n’est pas piloté.

•          Si la créature copiée est un jeton, le jeton qui est créé copie les caractéristiques originales de ce jeton telles qu’elles sont indiquées par l’effet qui a créé le jeton.

•          Si la créature copiée copie autre chose, le jeton arrive comme ce que cette créature copiait.

•          Les capacités d’arrivée de la créature copiée se déclenchent quand le jeton arrive. Les capacités « au moment où [cette créature] arrive » ou « [cette créature] arrive avec » de la créature copiée fonctionnent aussi.

Performance abstraite

•          Vous ne pouvez pas regarder les cartes du tas face cachée tant que vous n’êtes pas instruit de le faire ou qu’elles ne sont pas mises dans le cimetière (auquel cas elles deviendront face visible).

•          Vous choisissez quel adversaire choisit le tas pendant la résolution de la Performance abstraite.

•          Vous lancez le sort pendant que la Performance abstraite se résout et qu’elle est encore sur la pile. Vous ne pouvez pas attendre pour la lancer plus tard pendant le tour. Les règles de restriction de temps basées sur ses types sont ignorées.

•          Si vous lancez un sort « sans payer son coût de mana », vous ne pouvez pas choisir de le lancer pour des coûts alternatifs. Cependant, vous pouvez payer des coûts supplémentaires. Si la carte a des coûts supplémentaires obligatoires, vous devez les payer pour lancer le sort.

•          Si le sort a {X} dans son coût de mana, vous devez choisir 0 pour la valeur de X quand vous le lancez sans payer son coût de mana.

•          Si vous avez moins de huit cartes dans votre bibliothèque, le deuxième tas sera plus petit que le premier. Si vous avez moins de cinq cartes dans votre bibliothèque, seul le tas face cachée contiendra des cartes, et le deuxième tas sera vide. Dans ce cas, votre adversaire choisira probablement de mettre le tas contenant des cartes dans votre cimetière.

Pianiste de Prismari

•          La capacité du Pianiste de Prismari se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile sans se résoudre.

•          La valeur de mana d’un sort est déterminée uniquement par son coût de mana. Ignorez les coûts alternatifs et supplémentaires, les augmentations ou les réductions de coûts.

•          Pour les sorts sur la pile avec {X} dans leurs coûts de mana, utilisez la valeur choisie pour X afin de déterminer la valeur de mana du sort.

Primo, l’illimité

•          Normalement, la force et l’endurance de base d’une créature sont la force et l’endurance imprimées sur la carte ou, pour un jeton, la force et l’endurance établies par l’effet qui l’a créé. Si un autre effet établit la force et l’endurance d’une créature à des nombres ou des valeurs spécifiques, celles-ci deviennent sa force et son endurance de base. Si un effet modifie la force et/ou l’endurance d’une créature sans les établir, ce n’est pas inclus quand vous déterminez sa force et son endurance de base.

•          Si une créature a une capacité de définition de caractéristique qui établit sa force et son endurance, indiquée par un */* ou des symboles similaires dans l’encadré de force et d’endurance, cette capacité est prise en compte quand vous déterminez sa force et son endurance de base.

•          Certaines créatures ont une force et une endurance de base de 0/0 et une capacité qui leur donne un bonus basé sur certains critères. Ce ne sont pas des capacités de définition de caractéristique et cette capacité ne modifie pas leur force et leur endurance de base.

Quintorius, chasseur d’histoire

•          Si plusieurs cartes quittent votre cimetière en même temps, la première capacité de Quintorius ne se déclenche qu’une seule fois.

Reconstruction avancée

•          Vous payez tous les coûts et suivez toutes les règles de restriction de temps pour les cartes jouées de cette manière. Par exemple, si la carte exilée est une carte de terrain, vous ne pouvez la jouer que pendant votre phase principale quand la pile est vide, et uniquement s’il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.

•          Si plusieurs cartes quittent votre cimetière en même temps, la capacité de niveau 2 de la Reconstruction avancée ne se déclenche qu’une seule fois.

•          Pour déterminer le coût total d’un sort, commencez par le coût de mana ou le coût alternatif que vous payez, ajoutez toute augmentation de coût, puis appliquez toute réduction de coût (comme celle de la capacité de niveau 3 de la reconstruction avancée). La valeur de mana du sort est déterminée uniquement par son coût de mana, quel qu’ait été le coût total pour lancer ce sort.

Récupérateur de reliques

•          La dernière capacité du Récupérateur de reliques vérifie au moment où votre étape de fin commence si des cartes ont quitté votre cimetière ce tour-ci. Si ce n’est pas le cas, la capacité ne se déclenche pas du tout. Il n’est pas possible de retirer des cartes de votre cimetière pendant votre étape de fin à temps pour que la capacité se déclenche.

Rootha, maîtrise du moment

•          La capacité de Rootha vérifie au moment où votre étape de début de combat commence si vous avez lancé un sort d’éphémère ou de rituel ce tour-ci. Si ce n’est pas le cas, la capacité ne se déclenche pas. Il n’est pas possible de lancer un sort d’éphémère ou de rituel pendant votre étape de début de combat à temps pour que la capacité se déclenche.

•          La valeur de mana d’un sort est déterminée uniquement par son coût de mana. Ignorez les coûts alternatifs et supplémentaires, les augmentations ou les réductions de coûts.

•          Pour les sorts que vous lancez avec {X} dans leurs coûts de mana, utilisez la valeur choisie pour X afin de déterminer la valeur de mana du sort.

Rôtisseuse d’Antrethorax

•          La Rôtisseuse d’Antrethorax ne peut pas dévorer des créatures qui arrivent en même temps qu’elle.

•          Si la Rôtisseuse d’Antrethorax n’est plus sur le champ de bataille quand sa dernière capacité se résout, utilisez le nombre de marqueurs +1/+1 qui étaient sur elle au moment où elle a cessé d’exister sur le champ de bataille pour déterminer combien de jetons créer.

Transfert (Rituel)

Jusqu’à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez {C}.

•          Une fois que votre total de points de vie est 0, vous ne pouvez pas payer plus de points de vie, même si vous n’avez pas encore perdu la partie pour une raison quelconque.

Exsanguination (Rituel)

•          Les joueurs peuvent perdre plus de points de vie qu’ils en ont. Par exemple, supposons que vous jouez une partie en multijoueurs durant laquelle un de vos adversaires a 3 points de vie et votre autre adversaire a 10 points de vie. Si vous lancez l’Exsanguination en choisissant que X soit 4, vos adversaires terminent respectivement à -1 point de vie et 6 points de vie. Vous gagnez 8 points de vie.

Sauveteuse de nuisibles

•          La première capacité de la Sauveteuse de nuisibles vérifie au moment où elle devrait se déclencher si vous contrôlez des jetons de créature Parasite. Si c’est le cas, la capacité ne se déclenche pas. Si elle se déclenche, la capacité vérifie à nouveau au moment où elle essaie de se résoudre. Si vous contrôlez des jetons de créature Parasite à ce moment, la capacité ne se résout pas et aucun de ses effets n’a lieu.

•          Si vous contrôlez deux Sauveteuses de nuisibles et que vous devriez gagner des points de vie, vous gagnez autant de points de vie plus 2. Une troisième Sauveteuse de nuisibles vous fait gagner autant de points de vie plus 3, et ainsi de suite.

•          Si vous gagnez une quantité de points de vie « pour chaque » quelque chose ou « égal au nombre de » quelque chose, ces gains de points de vie sont un événement unique et la dernière capacité de la Sauveteuse de nuisibles ne se déclenche qu’une seule fois.

•          Chaque créature avec le lien de vie qui inflige des blessures de combat est un événement distinct vous faisant gagner des points de vie. Par exemple, si deux créatures avec le lien de vie que vous contrôlez infligent des blessures de combat en même temps, la dernière capacité du Sauveteuse de nuisibles s’applique deux fois. Cependant, si une seule créature avec le lien de vie que vous contrôlez inflige des blessures de combat à plusieurs créatures, joueurs, planeswalkers et/ou batailles en même temps (par exemple parce qu’elle a le piétinement ou qu’elle a été bloquée par plus d’une créature), la capacité ne s’applique qu’une seule fois.

Scriv, l’obligateur

•          Si la créature ciblée est une cible illégale au moment où la dernière capacité de Scriv essaie de se résoudre, elle ne se résout pas et aucun de ses effets n’a lieu. Le jeton Contrat n’est pas créé.

•          Dans le rare cas où la créature ciblée est une cible légale au moment où la première capacité de Scriv se résout mais que la créature ciblée ne peut pas être légalement enchantée par le jeton Contrat, le jeton n’est pas créé du tout.

Spiralomancienne chouetteline

•          Si vous avez lancé votre premier sort avec {X} dans son coût de mana pendant un tour avant que la Spiralomancienne chouetteline ne soit sur le champ de bataille, lancer un autre sort avec {X} dans son coût de mana plus tard pendant le tour ne déclenchera pas sa dernière capacité.

•          La copie est créée sur la pile. Par conséquent, elle n’est pas « lancée ». Les capacités qui se déclenchent quand un joueur lance un sort ne se déclenchent pas.

•          Si le sort qui est copié a un X dont la valeur a été déterminée au moment où il a été lancé, la copie a la même valeur pour X.

•          Si le sort qui est copié est modal (c’est-à-dire, s’il dit « Choisissez l’un — » ou quelque chose de similaire), la copie aura le ou les mêmes modes. Vous ne pouvez pas en choisir d’autres.

•          Si le sort copié partage des blessures ou distribue des marqueurs à un certain nombre de cibles, le partage et le nombre de cibles ne peuvent pas être modifiés. Si vous choisissez de nouvelles cibles, vous devez choisir le même nombre de cibles.

•          Vous ne pouvez pas choisir de payer des coûts supplémentaires pour un sort copié. Cependant, les effets basés sur des coûts supplémentaires qui ont été payés pour le sort d’origine sont copiés comme si ces mêmes coûts avaient été payés également pour la copie.

•          Si un sort avec une capacité de convergence est copié, aucun mana n’est dépensé pour lancer la copie, alors le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer le sort est zéro. Le nombre de couleurs dépensé pour lancer le sort d’origine n’est pas copié.

•          Tout choix effectué quand le sort se résout n’a pas encore été effectué quand il est copié. Ces choix sont effectués séparément quand la copie se résout.

•          La copie a les mêmes cibles que le sort qu’elle copie à moins que vous n’en choisissiez de nouvelles. Vous pouvez changer n’importe quel nombre de cibles, y compris toutes ou aucune. Si, pour une des cibles, vous ne pouvez pas choisir une nouvelle cible légale, elle demeure inchangée (même si la cible actuelle est illégale).

•          Une copie d’un sort de permanent qui se résout devient un jeton. Ce jeton n’est pas « créé » et n’interagit pas avec les capacités qui s’intéressent aux jetons qui sont créés.

Taureau renégat

•          La deuxième capacité du Taureau renégat se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile sans se résoudre.

•          La valeur de mana d’un sort est déterminée uniquement par son coût de mana. Ignorez les coûts alternatifs et supplémentaires, les augmentations ou les réductions de coûts.

•          Pour les sorts sur la pile avec {X} dans leurs coûts de mana, utilisez la valeur choisie pour X afin de déterminer la valeur de mana du sort.

•          Vous lancez la copie pendant que la dernière capacité du Taureau renégat se résout et qu’elle est toujours sur la pile. Vous ne pouvez pas attendre pour la lancer plus tard pendant le tour.

•          Si le sort que vous lancez a {X} dans son coût de mana, vous devez choisir 0 pour la valeur de X quand vous le lancez sans payer son coût de mana.

•          Si vous lancez un sort « sans payer son coût de mana », vous ne pouvez pas choisir de le lancer pour des coûts alternatifs. Cependant, vous pouvez payer des coûts supplémentaires. Si la carte a des coûts supplémentaires obligatoires, vous devez les payer pour lancer le sort.

•          Si vous ne voulez pas lancer la copie, vous pouvez choisir de ne pas le faire ; la copie cesse d’exister la prochaine fois que les actions basées sur l’état sont vérifiées.

Tempête fatidique

•          Les capacités qui se déclenchent « à chaque fois que les joueurs finissent de voter » se déclenchent une fois que tous les joueurs ont voté ou une fois que tous les votes secrets ont été révélés, mais elles ne vont pas sur la pile avant que le sort ou la capacité en cours ne finisse de se résoudre.

•          Les votes sont annoncés dans l’ordre du tour, et chaque joueur connaît les votes des joueurs qui ont déjà voté.

•          Chaque joueur doit voter pour l’une des options disponibles. Il ne peut pas s’abstenir.

•          Aucun joueur ne vote jusqu’à ce que le sort ou la capacité se résolve. Les réponses à ce sort ou à cette capacité doivent être effectuées sans connaître l’issue du vote.

•          Si une carte meulée a {X} dans son coût de mana, X est 0 en ce qui concerne l’évaluation de sa valeur de mana.

•          Vous payez tous les coûts et suivez toutes les règles de restriction de temps pour les cartes jouées de cette manière. Par exemple, si l’une des cartes exilées est une carte de terrain, vous ne pouvez la jouer que pendant votre phase principale quand la pile est vide, et uniquement s’il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.

Retournement de pierres (Rituel)

Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie. »

•          La dernière capacité de la Traquenuisible excentrique vérifie au moment où votre étape de fin commence si vous avez gagné des points de vie pendant ce tour. Si ce n’est pas le cas, la capacité ne se déclenche pas. Il n’est pas possible de gagner des points de vie pendant votre étape de fin à temps pour que la capacité se déclenche.

Volée ragevent

•          Pour déterminer le coût total d’un sort, commencez par le coût de mana ou le coût alternatif que vous payez, ajoutez toute augmentation de coût, puis appliquez toute réduction de coût (comme celle de la première capacité de la Volée ragevent). La valeur de mana du sort est déterminée uniquement par son coût de mana, quel qu’ait été le coût total pour lancer ce sort.

•          Si l’un des jetons Élémental est engagé ou affecté par un sort ou une capacité indiquant qu’il ne peut pas attaquer, il n’attaque pas.

•          Chacun des jetons doit attaquer le joueur approprié si possible, pas un planeswalker que ce joueur contrôle ou une bataille qu’il protège.

•          Si l’un des jetons ne peut pas attaquer le joueur approprié, son contrôleur est libre de le faire attaquer n’importe quel autre joueur, planeswalker ou bataille ou de ne pas attaquer avec lui. S’il y a un coût associé avec le fait d’attaquer le joueur approprié, son contrôleur est libre de le faire attaquer n’importe quel autre joueur, planeswalker ou bataille ou de ne pas attaquer avec lui. Cependant, s’il y a un coût associé avec le fait de faire attaquer ce jeton en général, ce jeton doit attaquer le joueur approprié ou ne pas attaquer.

Zimone, analyste de l’infini

•          Si vous avez lancé votre premier sort avec {X} dans son coût de mana pendant un tour avant que Zimone ne soit sur le champ de bataille, lancer un autre sort avec {X} dans son coût de mana plus tard pendant le tour ne déclenchera pas sa dernière capacité. Ce sort n’aura pas non plus la réduction de coût de la première capacité de Zimone.

•          La dernière capacité de Zimone se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile.

Comme la dernière capacité de Zimone ne se déclenche pas tant que vous n’avez pas fini de lancer votre premier sort avec {X} dans son coût de mana à chaque tour, les marqueurs de cette capacité ne sont pas placés sur Zimone tant que le coût de ce sort n’a pas été déterminé. Les marqueurs mis sur Zimone en lançant votre premier sort avec {X} dans son coût de mana ne réduisent pas le coût de ce même sort.

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