Hobbit, MTG, Magic The Gathering, EmporiumduD20

Votre voyage au sein des Terres du Milieu débutera le 14 août !

La vie tranquille de Bilbo… jusqu’au chaos !

Bilbo Sacquet vit à Cul-de-Sac dans la Comté, un endroit ultra paisible où tout est prévisible : on mange, on jardine, on évite tout ce qui ressemble à une aventure.

Un jour, il rencontre Gandalf, qui incrémente un symbole magique sur sa porte !

Le soir même, sa maison est envahie par treize nains qui chantent, cassent la vaisselle et transforment son salon en salle de fête !

Rituel – aventure

Créez X 2/2 jetons rouge nain.

Enchantement

Quand cet enchantement arrive, choisissez un type de créature.

Les créatures que vous contrôlez de ce type, gagnent +2/+2.

Thorin et la mission impossible.

Les nains sont menés par Thorin Écu-de-Chêne, héritier du royaume d’Erebor.

Leur problème :

  • Leur montagne a été prise par le dragon Smaug
  • Leur peuple a été chassé
  • Leur trésor est perdu

Ils veulent récupérer leur royaume, mais ils ont besoin d’un “cambrioleur”.

Gandalf propose Bilbo, celui-ci refuse totalement… jusqu’à ce qu’il signe (sans vraiment comprendre) son engagement part à l’aventure et devient le fameux cambrio-hobbit !

Le voyage commence : apparition des Trolls Tom, Bert et William.

1, sacrifiez une autre créature : piochez un nombre de cartes égal à la force de cette créature, puis défaussez-vous d’une carte.

Lorsque Tom, Bert et Willam meurent, s’ils étaient une créature, ramenez-les sur le champs de bataille. ils sont un artéfact (ils ne sont plus une créature).

Ensuite, ils traversent les Monts Brumeux, une chaîne de montagnes glaciales et mortelles. Une tempête les force à se réfugier dans une grotte… qui s’avère être un repaire de gobelins.

Tout tourne mal : ils sont capturés.

Gandalf intervient, les sauve, et dans la confusion générale, Bilbo tombe seul dans les profondeurs des tunnels.

Gollum et la découverte de l’Anneau.

Perdu dans les cavernes, Bilbo rencontre une créature étrange : Gollum.

Éphémère – aventure

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes.

Artéfact légendaire – équipement.

La créature équipée a la célérité et ne peut être bloquée.

équipez : 2, payez 2 PV.

Ils jouent à un jeu dangereux d’énigmes. Si Bilbo perd, il meurt. Mais il réussit à survivre grâce à une question imprévue : “Qu’est-ce que j’ai dans ma poche ?”

Ephémère

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Séparez en deux tas, un face visible et l’autre face cachée. Un adversaire choisit l’un de ces tas, le mettre dans vôtre main et l’autre tas au cimetière.

Gollum perd, furieux, et Bilbo s’échappe.

Mais dans les ténèbres, il trouve un anneau mystérieux. Il ne sait pas encore qu’il s’agit de l’Anneau Unique, un objet très puissant.

L’évasion et la poursuite de la route.

Bilbo retrouve la compagnie, et peu après, ils sont sauvés des gobelins par des aigles géants.

Le groupe commence à changer : Bilbo n’est plus seulement un hobbit perdu, il commence à montrer du courage et de l’ingéniosité.

L’arrivée à Fondcombe.

Ils arrivent ensuite à Fondcombe, la cité des elfes, dirigée par Elrond.

Elrond découvre un secret sur la carte des nains : grâce à la lumière de la lune, une inscription cachée révèle une entrée secrète vers Erebor.

Mais les tensions sont fortes entre elfes et nains, à cause de vieilles querelles. Malgré cela, ils trouvent une aide précieuse avant de repartir.

Après avoir quitté Fondcombe, la compagnie de Thorin continue sa route vers la Montagne Solitaire. Mais cette fois, le voyage devient encore plus dangereux… et plus sombre.

Bilbo, maintenant porteur de l’Anneau, commence à comprendre qu’il peut devenir invisible. Mais il ne comprend pas encore le danger réel de cet objet.

La forêt de Mirkwood et la rencontre avec les elfes de la forêt.

La compagnie traverse la sombre forêt de Mirkwood, un endroit où :

  • la lumière disparaît
  • les voyageurs perdent leur orientation
  • des illusions les rendent confus

Gandalf les quitte temporairement pour une mission mystérieuse.

Très vite, les nains sont attaqués par des araignées géantes. Bilbo, grâce à son épée “Sting” et à l’Anneau, devient invisible et commence à se battre seul… pour sauver ses compagnons. C’est une des premières fois où Bilbo agit vraiment en héros.

Après Mirkwood, les nains sont capturés par les elfes sylvains dirigés par Thranduil, le roi des elfes de la forêt.

Mais les nains refusent de dire leur mission. Grâce à un plan ingénieux (et très chaotique), ils s’échappent dans des tonneaux jetés sur une rivière. Bilbo, encore invisible grâce à l’Anneau, aide en secret.

Lac-ville (Esgaroth) : les humains entrent en scène !

La compagnie arrive ensuite à Lac-ville, une cité humaine construite sur l’eau, proche de la Montagne Solitaire.

Les habitants voient en Thorin le retour d’un roi légitime et espèrent une récompense si le dragon est vaincu.

Un personnage important apparaît : Bard, un archer vigilant et méfiant.

Mais surtout, la tension monte : tout le monde sait que le dragon est réel… et dangereux.

L’arrivée à Erebor et le réveil de Smaug.

Enfin, Bilbo entre dans la Montagne Solitaire.

Rituel

Échangez le contrôle de deux permanents non-terrain qui partage un type avec cette carte.

(la carte part en exile, et la créature sera jouée depuis l’exile).

Créature légendaire

Bilbo ne peut pas bloquer.

Quand Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous.

Smaug est là. Le dragon se réveille lentement, intelligent, cruel, et terrifiant. Bilbo, invisible, tente de lui parler et de lui voler un joyau. Mais Smaug comprend rapidement qu’un intrus est présent.

Vol, Célérité

Quand Smaug attaque, il inflige un nombre de blessure à une cible égal au nombre de trésor que vous contrôlez.

Au début de votre étape de dégagement, créez un trésor.

Smaug attaque Lac-ville.Furieux d’avoir été dérangé, Smaug quitte la montagne et attaque Lac-ville.

C’est une destruction totale. Les habitants sont impuissants… sauf Bard, qui finit par utiliser une flèche noire légendaire pour affronter le dragon. Smaug est touché…

La Bataille des Cinq Armées – la fin de la quête.

Bard réussit finalement à tuer Smaug avec une flèche noire, sauvant la ville… mais laissant la région sans protection. La mort du dragon change tout : un immense trésor est maintenant sans gardien dans la Montagne Solitaire.

Dans la montagne, Thorin retrouve son royaume… mais quelque chose change en lui. Le trésor de Smaug exerce une influence étrange : la fameuse “maladie de l’or”.

Bilbo, lui, trouve l’Arkenstone et le garde secrètement, pensant qu’il pourrait servir à éviter une guerre.

Les sorts que vous lancez depuis n’importe où autre que votre main coûtent un de moins à lancer.

Quand Bilbo attaque, vous pouvez lancer un sort d’artéfact, éphémère ou de rituel depuis votre cimetière.

Si un sort d’éphémère ou de rituel a été lancé de cette manière, s’il devait être mis dans votre cimetière à la place exilez-le.

Rituel – aventure

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-là dans votre main et mélangez votre bibliothèque.

Artéfact Légendaire

les créatures que vous ocntrôlez gagnent +1/+1.

Au début de votre étape de fin, piochez une carte.

La Bataille des Cinq Armées commence.

La bataille des Cinq armées concernent : les nains de Thorin, les elfes de Thranduil, les humains menés par Bard, les orques dirigée par Azog et des gobelins qui arrivent en force pour tout détruire. Tous sont attirés par le trésor de la Montagne Solitaire.

La transformation de Thorin.

Piétinement

Quand Thorin arrive, attachez, attachez n’importe quel nombre d’équipement à une créature que vous contrôlez.

Lorsque un ou plusieurs équipement(s) deviennent attachés à cette créature de cette manière, celle-ci inflige un nombre de dommages égal à sa force à une créature ciblée.

Dans la montagne, Thorin sombre de plus en plus dans la folie du trésor.

Mais finalement, il comprend ses erreurs. Il se réconcilie avec Bilbo juste avant une bataille finale contre Azog.

Thorin meurt en combattant, retrouvant son honneur au dernier moment.

La bataille tourne grâce à l’arrivée des Aigles et de Beorn (le changeur de peau). Les orques sont finalement vaincus.

Le retour de Bilbo.

Bilbo survit à la bataille.

Il refuse une grande partie du trésor et rentre chez lui, dans la Comté.

Il retrouve sa vie tranquille… mais il n’est plus le même hobbit : il garde l’Anneau sans comprendre encore son importance future.

Les cartes dévoilées (slide).

Les artworks dévoilés (slide).

Les visuels des différents produits (slide).

Retrouvez la mise à jour des cartes sur le site officiel ici

Retrouvez notre article sur les bases du jeu ici

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