Nouveau MTG Avatar : maîtrisez Firebending, Earthbend, Waterbend, Airbend et plus encore ! Un guide clair, rapide et essentiel pour dominer vos parties.

Nouvelle capacité MTG : Firebending

Consumez du mana pour brûler vos ennemis

Emporium du D 20 Magic the Gathering Avatar the last airbender

Tout change lorsque la Nation du Feu attaque, y compris la quantité de mana dont vous disposez pendant le combat.
Les créatures avec firebending génèrent du mana lorsqu’elles attaquent, alimentant les sorts et capacités permettant de prendre l’avantage durant l’étape de combat.

Firebending  [X]  » signifie :
« À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez [X] {R}. Jusqu’à la fin du combat, vous ne perdez pas ce mana lorsque les étapes se terminent. »

  • Le mana créé par firebending n’est pas perdu avant votre deuxième phase principale, cette capacité est à utiliser UNIQUEMENT pendant la phase de combat pour lancer des éphémères et rituels.
  • Il peut être utilisé à tout moment du combat, même après les blessures.
  • Tout autre mana ajouté pendant le combat est perdu normalement lorsque vous changez d’étape.
  • Plusieurs instances de firebending sur une même créature se déclenchent séparément.

ATTENTION !  Firebending n’est pas une capacité de mana.
Elle utilise la pile et peut recevoir des réponses.


Nouvelle capacité MTG : Earthbend

Transformez vos terrains en armes

Emporium du D 20 Magic the Gathering Avatar the last airbender

Les maîtres de la terre manipulent le sol pour créer des attaques massives et renforcer leur défense.
Earthbend transforme un terrain en créature et lui confère des marqueurs +1/+1 pour combattre à vos côtés. Lorsqu’il meurt ou est exilé, il redevient un terrain.

Earthbend [X] » signifie :
« Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature-terrain 0/0 avec la célérité en plus de ses autres types. Mettez [X] marqueurs +1/+1 sur lui. Lorsqu’il meurt ou est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé sous votre contrôle.

  • Si la cible devient illégale avant la résolution, Earthbend ne fait rien.
  • Le terrain conserve ses types, sous-types et capacités de mana. Une Forêt ainsi animée peut toujours produire {G}.
  • Earthbend ne donne pas de couleur au terrain : il reste la plupart du temps incolore.
  • Vous pouvez cibler un terrain déjà animé : il reçoit les marqueurs, gagne la célérité, et sa F/E de base devient 0/0.
  • Si un terrain animé irait dans une zone autre que le cimetière ou l’exil, il ne revient pas via Earthbend.


Nouvelle capacité MTG : Waterbend

Renforcez vos sorts

Emporium du d20 Magic the Gatherin Avatar the last airbender

Les maîtres de l’eau puisent dans les ressources environnantes et coopèrent pour amplifier leur puissance.
La mécanique waterbend permet d’engager des créatures ou artefacts pour payer des coûts génériques.

Waterbend [X] » signifie :
« Payez [coût]. Pour chaque mana générique dans ce coût, vous pouvez engager un artefact ou une créature dégagée que vous contrôlez au lieu de payer ce mana. »

  • Vous pouvez engager un artefact ou une créature pour remplacer un mana générique, sans dépasser le montant générique du coût waterbend, même si le coût total change.
  • Si un permanent possède une capacité de mana nécessitant l’engagement, l’activer l’empêchera d’être utilisé ensuite pour waterbend. Même chose si vous le sacrifiez pour payer du mana.
  • Vous pouvez engager toute créature ou artefact non engagé, même si elle est arrivée sous votre contrôle ce tour-ci.

Nouvelle capacité MTG : Airbend

Exilez des cartes pour esquiver les attaques

Emporium du D 20 Magic the Gathering Avatar the last airbender

Les maîtres de l’air utilisent les courants pour esquiver, perturber et protéger leurs permanents.
Airbend exile des permanents ou sorts afin de les retarder ou de les protéger.

  • Airbender un ou plusieurs permanents ou sorts signifie : les exiler.
  • Pour chaque carte ainsi exilée, son propriétaire peut la lancer depuis l’exil en payant {W/U} au lieu de son coût.
  • Comme vous payez un coût alternatif, vous ne pouvez pas en payer un autre, mais vous pouvez payer des coûts additionnels (ex : kicker).
  • Si un sort possède [X], alors X = 0.
  • Les jetons exilés cessent d’exister.
  • Les terrains exilés ainsi ne peuvent pas être joués depuis l’exil. Les terrains animés via Earthbend reviennent engagés.

Mécanique de retour :

Jetons Indice (Clue)

De nombreux personnages cherchent des indices pour retrouver l’Avatar.
Contrairement aux précédents sets, les jetons Indice ne proviennent pas de investigate : ils sont créés directement par certaines cartes.

  • Les jetons Clue sont des artefacts avec :
    « [2], sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. »
  • Créer un Clue n’est pas enquêter. Les capacités déclenchées par « vous enquêtez » ne se déclenchent donc pas.

Jetons Nourriture (Food)

  • Que vous préfériez les noix de litchi ou la viande comme Sokka, vous aurez besoin de nourriture pour votre périple !
  • Les Foods sont des artefacts apparaissant sur certaines cartes.

Les jetons Nourriture sont des artefacts avec :
« [2], [T], sacrifiez ce jeton : Vous gagnez 3 points de vie. »

  • Food est un type d’artefact, jamais un type de créature.
  • Une Food inclut tout artefact Food, pas seulement un jeton (ex : Tough Cookie peut être sacrifié pour activer Bosco, Just a Bear).
  • Une Nourriture ne peut pas être sacrifiée pour plusieurs coûts.
  • Si toutes les cibles d’un sort créant des Foods deviennent illégales, aucun jeton n’est créé.

Flashback

  • Flashback permet de relancer vos sorts d’éphémère ou rituel depuis votre cimetière.

Flashback [X] » signifie :
— Vous pouvez lancer la carte depuis votre cimetière en payant son coût de flashback.
— Si vous le faites, la carte est exilée lorsqu’elle devrait aller ailleurs.

  • Respectez les timings (un rituel = vitesse de rituel).
  • Le coût total d’un sort = coût de mana ou alternatif + augmentations – réductions.
  • La valeur de mana dépend uniquement du coût.
  • Une carte lancée via flashback est toujours exilée ensuite.
  • Vous pouvez la lancer même si elle n’a pas été lancée auparavant.
  • Si elle arrive dans votre cimetière pendant votre tour, vous pouvez la lancer immédiatement si c’est légal.

Épuisement (Exhaustactivation unique)

  • Épuisement est une capacité activée ne pouvant être utilisée qu’une seule fois.

Épuisement [X] : [Effet] » signifie :
« [X] : [Effet]. N’activez cette capacité qu’une seule fois. »

  • Les capacités Épuisement s’activent comme n’importe quelle capacité.
  • Si le permanent quitte le champ de bataille puis revient, c’est un nouvel objet : vous pouvez réactiver Épuisement.
  • Les capacités déclenchées par l’activation d’une capacité Épuisement se résolvent avant celle-ci.

Article rédigé par Céline, gardienne de l’Emporium du D.20

Vous pouvez aussi lire notre article sur l’extension précédente

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