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	<title>Assistance MTG &#8211; Emporium du D20</title>
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		<title>Format Pauper : mise à jour du 18 mai 2026.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[L'Emporium du D.20]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 08:53:21 +0000</pubDate>
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<h2 class="wp-block-heading">Le Pauper qu&#8217;est-ce ?</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-22-mai-2026-12_12_17-1024x512.png" alt="pauper, mtg , emporiumdud20" class="wp-image-1702" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-22-mai-2026-12_12_17-1024x512.png 1024w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-22-mai-2026-12_12_17-300x150.png 300w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-22-mai-2026-12_12_17-768x384.png 768w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-22-mai-2026-12_12_17-1536x768.png 1536w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-22-mai-2026-12_12_17-400x200.png 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-22-mai-2026-12_12_17.png 1774w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">État du format.</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Aucun format de Magic: The Gathering n’est véritablement parfait, et un format Éternel comme le Pauper aura toujours tendance à voir émerger certains decks dominants à intervalles réguliers. Cela dit, l’impression générale aujourd’hui est celle d’un format à la fois varié, dynamique et globalement amusant à jouer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un des meilleurs indicateurs de cette bonne santé est la diversité observée dans les Top 8 des événements récents. Lorsque l’on examine des tournois comme la Pauper Cup au MagicCon de Las Vegas, la Pauperissima en Italie, la série Invitational du New York City Pauper Open, ou encore les Challenges sur Magic Online, un constat revient régulièrement : les Top 8 contiennent souvent cinq archétypes différents ou davantage.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bien sûr, certains piliers du format restent presque toujours présents. On retrouve fréquemment des variantes de Tolarian Terror, des listes Affinity, ou encore des decks rouges agressifs. Cependant, à côté de ces incontournables, il existe une véritable place pour la diversité stratégique. Des decks comme Cycle Storm, Turbo Fog, Pestilence, ou d’autres archétypes plus atypiques parviennent régulièrement à se hisser dans les meilleures performances. Cette capacité du format à laisser émerger des stratégies “hors norme” est un signal très positif.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une méta en évolution constante.</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Un autre élément encourageant est la capacité du format à se renouveler naturellement grâce à certaines évolutions récentes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Plusieurs archétypes ont connu un regain d’intérêt et de performance au cours des derniers mois. Par exemple, Mono-White a bénéficié de l’ajout d’un nouvel outil, Leonardo, Big Brother, qui lui a permis de gagner en puissance et en cohérence. Ce type de mise à jour peut sembler mineur isolément, mais il suffit parfois d’une seule carte bien adaptée pour relancer complètement un archétype et lui redonner une place importante dans le métagame.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De la même manière, les decks Elves ont trouvé une position particulièrement favorable dans l’environnement actuel. Non seulement leur plan de jeu s’est avéré efficace face à plusieurs des decks les plus joués, mais leur popularité a également augmenté en conséquence. Cela contribue à renforcer la diversité globale du format, en offrant une alternative crédible aux stratégies plus linéaires ou plus populaires.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Même des extensions récentes comme Secrets of Strixhaven ont apporté leur lot de nouvelles options. Une carte comme Pursue the Past commence par exemple à apparaître dans certaines listes. Ce type de sort de sélection de cartes, peu coûteux, avec flashback et un léger gain de vie, peut sembler modeste, mais il ajoute une flexibilité bienvenue à certains archétypes qui cherchent à optimiser leur consistance sans perdre en résilience.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Affinity, Tolarian Terror et l’équilibre du sommet.</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Aujourd’hui, si l’on observe le sommet du métagame de manière régulière, un archétype se détache particulièrement : Tolarian Terror. Qu’il s’agisse de la version mono-bleue ou des variantes bleu-noir intégrant Sneaky Snacker, ces decks figurent très fréquemment parmi les meilleures performances.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cependant, il est important de noter que cette domination relative est contrebalancée par le reste du format. La montée en puissance de Mono-White et des Elves joue un rôle essentiel dans cet équilibre. Ces deux archétypes ont en effet de bons matchups contre Tolarian Terror, ce qui permet de limiter son impact global et d’éviter une situation où un seul deck prendrait complètement le contrôle du format.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tant qu’il existe des forces naturelles de régulation entre les archétypes, la présence d’un ou deux decks au sommet n’est pas nécessairement un problème. C’est même souvent un signe de santé pour un format Éternel, à condition que les contrepoids soient efficaces et accessibles.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une impression générale très positive.</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Dans l’ensemble, tous ces éléments convergent vers un constat assez clair : le format Pauper est actuellement dans un très bon état.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Au-delà des données de performance, un aspect particulièrement important revient systématiquement : le format est perçu comme amusant. Que ce soit lors d’événements physiques comme les MagicCons, ou sur les plateformes en ligne, les retours des joueurs sont largement positifs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aucun archétype ne semble accaparer une part excessive des victoires ou des Top placements. Il existe toujours des frustrations inhérentes à tout format compétitif — notamment lorsqu’on affronte des decks bien établis depuis longtemps — mais cela fait partie de la nature même d’un format Éternel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dans l’ensemble, le Pauper apparaît aujourd’hui comme un format riche, diversifié et globalement sain.</p>



<h1 class="wp-block-heading">Pourquoi envisager une unban ?</h1>



<p class="wp-block-paragraph">Dans ce contexte relativement stable, la question se pose naturellement : pourquoi effectuer un changement maintenant ?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Deux raisons principales expliquent cette décision.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La première est qu’une période de stabilité est souvent le moment idéal pour tester une unban. Lorsque le format n’est pas en pleine turbulence, il est plus facile d’observer les effets réels d’un changement sans être biaisé par d’autres évolutions majeures. Cela permet également aux joueurs d’explorer de nouvelles possibilités et d’expérimenter des approches différentes du format.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La seconde raison est plus structurelle : il manque actuellement au Pauper des decks contrôle véritablement lents et structurants.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le format propose déjà une large gamme de stratégies agressives et combo, ainsi que quelques archétypes midrange. En revanche, les options de contrôle restent relativement limitées. On retrouve certes des decks comme Familiars, Ephemerate, certaines versions de Golgari Gardens ou encore Flicker Tron, mais aucun de ces archétypes ne représente une part dominante ou particulièrement influente du métagame.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L’ajout ou le renforcement d’un contrôle plus solide pourrait contribuer à enrichir les dynamiques du format, en introduisant davantage de contrepoids aux stratégies agressives et combo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le cas Bonder’s Ornament.</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Dans cette optique, une carte revient naturellement dans la discussion : Bonder’s Ornament.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" width="599" height="837" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/A5D8DB358412D1A8989E9F14FC0E9F4DB84D3E2EDD38E326AC3E85DCAA893038.webp" alt="" class="wp-image-1660" style="width:442px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/A5D8DB358412D1A8989E9F14FC0E9F4DB84D3E2EDD38E326AC3E85DCAA893038.webp 599w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/A5D8DB358412D1A8989E9F14FC0E9F4DB84D3E2EDD38E326AC3E85DCAA893038-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/A5D8DB358412D1A8989E9F14FC0E9F4DB84D3E2EDD38E326AC3E85DCAA893038-400x559.webp 400w" sizes="(max-width: 599px) 100vw, 599px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Historiquement, cette carte a été principalement utilisée dans des decks Tron, mais également dans certaines listes comme les versions noir-blanc de Pestilence. Elle avait été bannie en janvier 2022, dans un contexte où Tron était particulièrement dominant dans le format. L’objectif était alors de réduire la puissance globale de cet archétype.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cependant, plusieurs années ont passé depuis cette décision. Le format a considérablement évolué, notamment grâce à l’arrivée de nouvelles extensions majeures comme Commander Masters et Modern Horizons 3, qui ont profondément relevé le niveau global de puissance du Pauper.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dans ce nouveau contexte, il est tout à fait possible que Bonder’s Ornament soit devenue moins impactante qu’elle ne l’était auparavant. Il est également possible qu’elle retrouve une place intéressante dans certains archétypes de contrôle ou de ramp, sans pour autant déséquilibrer le format.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Conclusion.</h2>



<p class="wp-block-paragraph">En résumé, le format Pauper est aujourd’hui dans un état solide : diversifié, interactif et globalement apprécié par la communauté. Aucun archétype ne semble exercer une domination excessive, et les dynamiques internes du format restent saines.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dans ce contexte, une expérimentation mesurée comme la réintroduction de <a href="https://gatherer.wizards.com/CMM/en-us/370/bonders-ornament" target="_blank" rel="noopener">Bonder’s Ornament </a>apparaît comme une opportunité intéressante. Elle permettra à la fois d’enrichir potentiellement le format et de mieux comprendre son état actuel.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">L&#8217;article original <a href="https://magic.wizards.com/en/news/announcements/pauper-format-check-in-may-18-2026" target="_blank" rel="noopener">ici </a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Article de l&#8217;Emporium du D.20 sur la mise à jour des bans et unbans <a href="https://www.emporiumdud20.fr/assistance-mtg/mtg-carte-bannie-mai-2026/">ici</a></p>
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		<title>Annonce des cartes bannies et restreintes – 18 mai 2026</title>
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		<dc:creator><![CDATA[L'Emporium du D.20]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 08:45:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assistance MTG]]></category>
		<category><![CDATA[MTG News]]></category>
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					<description><![CDATA[Annonce des bans dans tous les formats en date du 18 mai 2026.]]></description>
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<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="776" height="393" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/HsQh6GC3Fx.jpg" alt="" class="wp-image-1648" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/HsQh6GC3Fx.jpg 776w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/HsQh6GC3Fx-300x152.jpg 300w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/HsQh6GC3Fx-768x389.jpg 768w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/HsQh6GC3Fx-400x203.jpg 400w" sizes="(max-width: 776px) 100vw, 776px" /></figure>



<div class="wp-block-group is-layout-grid wp-container-core-group-is-layout-9d260ee2 wp-block-group-is-layout-grid">
<h3 class="wp-block-heading">Standard</h3>



<h2 class="wp-block-heading">Legacy</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Pioneer</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Cori-Steel Cutter est bannie.</p>



<p class="wp-container-content-69bc4bdf wp-block-paragraph">Aucun changement</p>



<p class="wp-block-paragraph">Undercity Informer est bannie.</p>
</div>



<div class="wp-block-group is-layout-grid wp-container-core-group-is-layout-9d260ee2 wp-block-group-is-layout-grid">
<h3 class="wp-block-heading">Vintage</h3>



<h2 class="wp-block-heading">Alchemy</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Pauper</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Bonder&#8217;s Ornament n’est plus bannie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aucun changement</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sewer-veillance Cam est bannie.</p>
</div>



<div class="wp-block-group is-layout-grid wp-container-core-group-is-layout-9d260ee2 wp-block-group-is-layout-grid">
<h3 class="wp-block-heading">Historic</h3>



<h3 class="wp-block-heading">Brawl</h3>



<h3 class="wp-block-heading">Timeless</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Aucun changement</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aucun changement</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aucun changement</p>
</div>



<h3 class="wp-block-heading">Modern</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Phlage, Titan of Fire&#8217;s Fury est bannie.<br>Lotus Field est bannie.<br>Violent Outburst n’est plus bannie.<br>Umezawa&#8217;s Jitte n’est plus bannie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Consultez la liste de toutes les cartes bannies et restreintes par format <a href="https://magic.wizards.com/en/banned-restricted-list" target="_blank" rel="noopener">ici</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prochaine annonce des bans : 30 juin 2026</p>



<h2 class="wp-block-heading">Format Standard</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pas de changements</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le Standard est un format très instable en 2026, avec des decks comme Badgermole Cub et les variantes Izzet qui évoluent semaine après semaine dans une course pour dominer le reste du format. À l’approche du Pro Tour Secrets of Strixhaven, la communauté considérait Izzet Prowess comme le deck à battre. Il a atteint 30,5 % de métagame au Jour 1, mais avec des performances mitigées, il n’a pas réussi à placer un deck dans le Top 8 et a affiché un taux de victoire global (hors miroirs) légèrement inférieur à 50 %. Une performance décevante pour le meilleur deck avant tournoi.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Izzet Prowess</strong> (joueur : Nicholas Odenheimer)<br></p>



<p class="wp-block-paragraph">Creature 8 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Eddymurk Crab  
4Slickshot Show-Off  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Enchantment 5 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Stormchaser's Talent  
1Roaring Furnace // Steaming Sauna  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Instant 12 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Opt  
4Burst Lightning  
1Bounce Off  
1Get Out  
1Spell Pierce  
1Prismari Charm  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Sorcery 14 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Boomerang Basics  
4Flow State  
1Impractical Joke  
1Stock Up  
4Sleight of Hand  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Land 21 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>6Island  
1Stormcarved Coast  
1Great Hall of the Biblioplex  
1Multiversal Passage  
4Riverpyre Verge  
4Steam Vents  
4Spirebluff Canal  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">sideboard 15 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Disdainful Stroke  
1Wan Shi Tong, Librarian  
1Slagstorm  
1Get Out  
1Ghost Vacuum  
1Roaring Furnace // Steaming Sauna  
2Ral, Crackling Wit  
1Pyroclasm  
1Abrade  
1Soul-Guide Lantern  
1Spell Pierce  
1Spell Snare  
1Negate  
1Broadside Barrage  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">À la place, ce sont les decks Landfall alimentés par Badgermole Cub qui ont triomphé. Les decks Mono-Green et Selesnya Landfall ont obtenu d’excellents résultats au Pro Tour, la finale étant même un miroir Selesnya Landfall. L’évolution des decks Badgermole Cub, des versions Nature’s Rhythm vers les versions Landfall, est notable et fait suite à une mauvaise performance des versions Nature’s Rhythm au Pro Tour Lorwyn Eclipsed plus tôt dans l&#8217;année, où elles étaient pourtant les decks les plus joués.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Selesnya Landfall</strong> (joueur : Nathan Steuer)</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>Creature 23 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Surrak, Elusive Hunter  
4Sazh's Chocobo  
2Icetill Explorer  
1Keen-Eyed Curator  
4Llanowar Elves  
4Badgermole Cub  
2Dyadrine, Synthesis Amalgam  
4Mightform Harmonizer  
1Mossborn Hydra  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Enchantment 4 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Earthbender Ascension  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Artifact 2 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>2Lumbering Worldwagon  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Instant 4 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Erode  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Sorcery 2 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>2Bushwhack  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Land 25 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>7Forest  
2Temple Garden  
4Fabled Passage  
4Hushwood Verge  
3Escape Tunnel  
2Plains  
3Ba Sing Se  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">sideboard 15 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>2Surrak, Elusive Hunter  
3Sheltered by Ghosts  
1Restoration Magic  
1Kutzil, Malamet Exemplar  
2Mossborn Hydra  
3Rest in Peace  
2Snakeskin Veil  
1Voice of Victory  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Le Pro Tour Secrets of Strixhaven est représentatif du Standard actuel. Nous avons vu les decks Badgermole Cub évoluer de Nature’s Rhythm vers des versions Landfall, et les decks Izzet être créés, gagner et perdre en popularité jusqu’à se stabiliser en une triforce composée de Prowess, Lessons et Spellementals.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A l&#8217;issu du ProTour, Izzet Prowess ne conserve plus son statut de deck le plus joué semble peu probable vu son taux de victoire moyen, mais reste possible si les bons ajustements sont trouvés. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Les stratégies Landfall semblent prêtes à devenir les meilleures du format, mais dans ce Standard, être considéré comme le meilleur deck est souvent la meilleure façon de se faire contrer le week-end suivant !</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les tournois suivants ont d’ailleurs commencé à montrer une image différente du métagame. Deux grands événements Standard, Magic Spotlight: Secrets à Londres et les Champions Cup Finals au Japon, ont présenté un métagame plus diversifié que celui du Pro Tour.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Différentes versions de stratégies blanches-bleues ont trouvé leur place dans le Top 8. Magic Spotlight: Secrets a été remporté par une version agressive centrée sur Momo, Friendly Flier. Une autre version, plus tempo ou contrôle, a également atteint le Top 8 des deux grands tournois récents.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Azorius Momo</strong> (joueur : Koen de Vos)</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>Creature 25 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Momo, Friendly Flier  
2Aang, Swift Savior  
2Haliya, Guided by Light  
4Sage of the Skies  
4Starfield Shepherd  
2Cosmogrand Zenith  
2Nurturing Pixie  
1Gran-Gran  
4Quantum Riddler  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Enchantment 2 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>2Seam Rip  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Artifact 4 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Springleaf Drum  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Instant 2 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>2Erode  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Sorcery 6 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>2Practiced Offense  
4Daydream  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Land 21 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Floodfarm Verge  
4Hallowed Fountain  
4Multiversal Passage  
2Abandoned Air Temple  
7Plains  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">sideboard 15 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Disdainful Stroke  
2Seam Rip  
2Pyrrhic Strike  
2Hide on the Ceiling  
2No More Lies  
2Rest in Peace  
1Spell Pierce  
3Clarion Conqueror  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Un petit nombre de joueurs ont amené Mardu Discard au Pro Tour Secrets of Strixhaven, et malgré l’absence de Top 8, le deck a montré de bonnes performances. Lors de Magic Spotlight: Secrets, une version a atteint la finale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les cartes Hardened Academic et Practiced Offense donnent un nouveau souffle aux stratégies discard.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Mardu Discard</strong> (joueur: Chris Kral)</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>Creature 24 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Iron-Shield Elf  
1Cecil, Dark Knight  
4Moonshadow  
4Hardened Academic  
4Marauding Mako  
3Tersa Lightshatter  
4Bloodghast  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Enchantment 5 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Shardmage's Rescue  
4Cool but Rude  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Instant 5 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>2Erode  
3Burst Lightning  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Sorcery 4 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Practiced Offense  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Land 22 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Concealed Courtyard  
2Inspiring Vantage  
4Starting Town  
1Mountain  
1Multiversal Passage  
4Sacred Foundry  
1Blazemire Verge  
4Blood Crypt  
1Godless Shrine  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">sideboard 15 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Inti, Seneschal of the Sun  
2Strategic Betrayal  
1Seam Rip  
1Shoot the Sheriff  
2Case of the Crimson Pulse  
1Erode  
3Voice of Victory  
4Leyline of the Void  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Les decks contrôle basés sur Tablet of Discovery ont également connu du succès.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le Standard continue d’évoluer, et de nouveaux decks émergent à chaque tournoi. Nous choisissons donc de ne faire aucun changement à la liste des cartes bannies. Nous continuerons de surveiller le format.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Four-Color Control</strong> (joueur : Keiichiro Matsumoto)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Artifact 4 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Tablet of Discovery  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Instant 22 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Erode  
1Traumatic Critique  
3Inevitable Defeat  
2Flashback  
4Jeskai Revelation  
2Consult the Star Charts  
2No More Lies  
2Sear  
2Lightning Helix  
2Swallowed by Leviathan  
1Fire Magic  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Sorcery 7 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Pyroclasm  
1Ill-Timed Explosion  
1Day of Judgment  
4Stock Up  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Land 27 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>2Mistrise Village  
1Cori Mountain Monastery  
2Shattered Sanctum  
1Stormcarved Coast  
4Great Hall of the Biblioplex  
3Hallowed Fountain  
1Sundown Pass  
1Multiversal Passage  
2Sacred Foundry  
1Meticulous Archive  
1Plains  
4Steam Vents  
1Sunbillow Verge  
2Gloomlake Verge  
1Godless Shrine  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">sideboard 15 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Ultima  
1Disdainful Stroke  
2High Noon  
1Wan Shi Tong, Librarian  
1Annul  
2Pyroclasm  
2Emeritus of Ideation  
2Rest in Peace  
2Flashfreeze  
1Erode  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Format Pioneer</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://gatherer.wizards.com/TDM/en-us/103/cori-steel-cutter" target="_blank" rel="noopener">Cori-Steel Cutter</a> est banni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/08DCCD5DAF450303A42AF0B8954ACF39A20EA2A5608B595A5E6F1C82F5EA034E-733x1024.webp" alt="" class="wp-image-1649" style="width:444px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/08DCCD5DAF450303A42AF0B8954ACF39A20EA2A5608B595A5E6F1C82F5EA034E-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/08DCCD5DAF450303A42AF0B8954ACF39A20EA2A5608B595A5E6F1C82F5EA034E-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/08DCCD5DAF450303A42AF0B8954ACF39A20EA2A5608B595A5E6F1C82F5EA034E-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/08DCCD5DAF450303A42AF0B8954ACF39A20EA2A5608B595A5E6F1C82F5EA034E.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Le Pioneer est dans une situation complexe. Le format reste diversifié, avec des stratégies variées. Les résultats sont globalement bons, avec des midrange comme Selesnya Company et Golgari Midrange, ainsi que des combos comme Greasefang.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Selesnya Company</strong> (joueur : Capoeira02)</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>Creature 30 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Archon of Emeria  
4Badgermole Cub  
4Elvish Mystic  
4Enduring Innocence  
4Llanowar Elves  
3Ouroboroid  
4Skyclave Apparition  
3Thalia, Guardian of Thraben  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Instant 4 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Collected Company  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Land 22 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>2Abandoned Air Temple  
1Boseiju, Who Endures  
4Brushland  
1Eiganjo, Seat of the Empire  
1Forest  
4Plains  
4Razorverge Thicket  
1Starting Town  
4Temple Garden  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Planeswalker 4 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>2Elspeth, Storm Slayer  
2The Wandering Emperor  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">sideboard 15 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Aven Interrupter  
3Beza, the Bounding Spring  
1Elesh Norn, Mother of Machines  
2March of Otherworldly Light  
2Seam Rip  
3Unlicensed Hearse  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Malgré la diversité globale, la part des decks compétitifs a légèrement diminué. Les variantes Izzet ont augmenté en popularité grâce à Lessons et Flow State. Ces decks restent puissants mais commencent à dépasser le niveau souhaité.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Izzet Prowess</strong> (joueur : SatoruGojo)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Creature 9 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>3Monastery Swiftspear  
3Soul-Scar Mage  
3Vivi Ornitier  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Enchantment 4 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Stormchaser's Talent  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Artifact 5 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Cori-Steel Cutter  
1Experimental Synthesizer  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Instant 10 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>3Academic Dispute  
2Consider  
3Fiery Impulse  
2Reckless Rage  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Sorcery 12 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>3Boomerang Basics  
4Flow State  
3Sleight of Hand  
2Wild Ride  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Land 20 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Mountain  
1Riverglide Pathway  
4Riverpyre Verge  
3Shivan Reef  
4Spirebluff Canal  
4Steam Vents  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">sideboard 15 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>2Abrade  
1Boomerang Basics  
2Divide by Zero  
1Firebending Lesson  
1Iroh's Demonstration  
1It'll Quench Ya!  
1Octopus Form  
1Price of Freedom  
3Pyroclasm  
2Spell Pierce  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Le <a href="https://gatherer.wizards.com/TDM/fr-fr/343/cori-steel-cutter" target="_blank" rel="noopener">Cori-Steel Cutter</a> est la principale carte problématique des decks Izzet, elle a donc été bannie.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Format Modern</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://gatherer.wizards.com/MH3/en-us/197/phlage-titan-of-fires-fury" target="_blank" rel="noopener">Phlage, Titan of Fire&#8217;s Fury</a> est banni.<br><a href="https://gatherer.wizards.com/SOC/en-us/385/lotus-field" target="_blank" rel="noopener">Lotus Field</a> est banni.<br><a href="https://gatherer.wizards.com/J25/en-us/746/violent-outburst" target="_blank" rel="noopener">Violent Outburst</a> est débanni.<br><a href="https://gatherer.wizards.com/BOK/fr-fr/163/umezawas-jitte" target="_blank" rel="noopener">Umezawa&#8217;s Jitte</a> est débannie.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/BA65AE190DC5C47751381CDA11AD5E33600038CF9F84F512F18928593D39A8DF-733x1024.webp" alt="" class="wp-image-1650" style="width:465px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/BA65AE190DC5C47751381CDA11AD5E33600038CF9F84F512F18928593D39A8DF-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/BA65AE190DC5C47751381CDA11AD5E33600038CF9F84F512F18928593D39A8DF-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/BA65AE190DC5C47751381CDA11AD5E33600038CF9F84F512F18928593D39A8DF-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/BA65AE190DC5C47751381CDA11AD5E33600038CF9F84F512F18928593D39A8DF.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>Boros Energy</strong> (joueur : Lenny)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Creature 26 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Ajani, Nacatl Pariah  
4Guide of Souls  
4Ocelot Pride  
4Phlage, Titan of Fire's Fury  
4Ragavan, Nimble Pilferer  
4Seasoned Pyromancer  
2Voice of Victory  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Enchantment 5 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Blood Moon  
3Goblin Bombardment  
1The Legend of Roku  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Instant 6 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Galvanic Discharge  
2Thraben Charm  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Land 23 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>3Arena of Glory  
4Arid Mesa  
2Elegant Parlor  
3Flooded Strand  
2Marsh Flats  
1Mountain  
2Plains  
3Sacred Foundry  
3Windswept Heath  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">sideboard 15 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Blood Moon  
1Celestial Purge  
1Damping Sphere  
1High Noon  
2Obsidian Charmaw  
2Orim's Chant  
2Surgical Extraction  
1The Legend of Roku  
1Wear // Tear  
3Wrath of the Skies  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Le combo Phlage + Arena of Glory a poussé le deck à un niveau trop dominant, limitant la diversité. Phlage a donc été retiré du format.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Amulet Titan</strong> (joueur : NathanOfTheGiltLeaf)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Creature 12 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>2Aftermath Analyst  
4Arboreal Grazer  
1Dryad Arbor  
1Insidious Fungus  
3Primeval Titan  
1The Wandering Minstrel  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Enchantment 4 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Spelunking  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Artifact 4 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Amulet of Vigor  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Instant 2 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>2Summoner's Pact  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Sorcery 8 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Green Sun's Zenith  
4Scapeshift  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Land 29 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>3Boseiju, Who Endures  
4Crumbling Vestige  
1Echoing Deeps  
3Forest  
4Gruul Turf  
1Hanweir Battlements  
2Lotus Field  
1Mirrorpool  
1Shifting Woodland  
3Simic Growth Chamber  
1Tolaria West  
4Urza's Saga  
1Vesuva  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">sideboard 15 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Collector Ouphe  
1Cultivator Colossus  
2Dismember  
1Elder Gargaroth  
2Fire Magic  
1Force of Vigor  
1Ghost Vacuum  
1Icetill Explorer  
1Six  
3Trinisphere  
1Vexing Bauble  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Other 1 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Otawara, Soaring City  
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Lotus Field + Amulet Titan permet des lignes de jeu très complexes et non déterministes, problématiques en tournoi. Lotus Field est banni.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Format Legacy</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Undercity Informer est banni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/E6297FEE48BBD9457F59BB063063885159514479C7A407A66ECF21D7CF288F7C-733x1024.webp" alt="" class="wp-image-1654" style="width:495px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/E6297FEE48BBD9457F59BB063063885159514479C7A407A66ECF21D7CF288F7C-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/E6297FEE48BBD9457F59BB063063885159514479C7A407A66ECF21D7CF288F7C-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/E6297FEE48BBD9457F59BB063063885159514479C7A407A66ECF21D7CF288F7C-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/E6297FEE48BBD9457F59BB063063885159514479C7A407A66ECF21D7CF288F7C.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Le deck repose sur une boucle très rapide permettant de vider sa bibliothèque et gagner dès le premier tour.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://gatherer.wizards.com/GTC/fr-fr/82/undercity-informer" target="_blank" rel="noopener">Undercity Informe</a>r est banni du deck tout en conservant Balustrade Spy.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le reste du format continue d’évoluer avec notamment Colorless Tron en progression.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Format Vintage</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pas de changements.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le Vintage continue d’être dans une très bonne position. Les piliers du Vintage, anciens comme nouveaux, restent viables, notamment : Shops, Dredge, Doomsday, Initiative, Oath, Lurrus Control et Lurrus Combo. Ces decks et d’autres s’affrontent pour la suprématie sans qu’aucun deck ne se démarque nettement des autres.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le Vintage a même vu récemment quelques cartes, depuis la dernière mise à jour, avoir un impact notable. Flow State a donné à n’importe quel deck bleu une vraie option de pioche, s’intégrant parfaitement dans certains shells de contrôle et de combo. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Esper Lurrus Control</strong> (joueur : <em>Batutinha</em>)</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>Creature 8 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Orcish Bowmasters
4Psychic Frog
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Enchantment 4 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Stony Silence
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Artifact 5 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Black Lotus
1Mox Jet
1Mox Pearl
1Mox Sapphire
1Vexing Bauble
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Instant 15 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Ancestral Recall
1Brainstorm
4Force of Negation
4Force of Will
1Mental Misstep
4Swords to Plowshares
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Sorcery 11 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Demonic Tutor
3Flow State
1Gitaxian Probe
1Lórien Revealed
2Ponder
1Time Walk
1Timetwister
1Treasure Cruise
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Land 17 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Flooded Strand
1Island
1Meticulous Archive
1Misty Rainforest
1Scalding Tarn
1Strip Mine
3Tundra
1Undercity Sewers
3Underground Sea
1Urza's Saga
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">sideboard 14 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>4Containment Priest
3Deafening Silence
1Fatal Push
1Grafdigger's Cage
1Lurrus of the Dream-Den
1Pithing Needle
2Serenity
1The Tabernacle at Pendrell Vale
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Other 1 Cards</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1Nihil Spellbomb
</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Les decks « Lurrus » représentent une grande partie du métagame, MTG surveille sa progression en format Vintage.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Format </strong> <strong>Pauper</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Bonder&#8217;s Ornament est débanni.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dans l’ensemble, le Pauper se porte bien. Alors que des decks incontournables comme Tolarian Terror, Madness, Affinity et Jund Wildfire sont toujours bien présents.</p>



<p class="wp-block-paragraph">On observe beaucoup de renouvellement avec le retour en force de decks comme Elves, Mono-White Aggro et Tron. De nombreux grands événements Pauper récents, comme la MagicCon Pauper Cup, la New York City Invitational Series Pauper Open et Pauperissima en Italie, ont présenté six archétypes ou plus dans le Top 8. Le format semble à la fois fun et varié.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cependant, un point où le format est un peu en manque concerne les decks contrôle lents. Et lors de l’évaluation de la liste des cartes bannies, Bonder’s Ornament semblait être une carte pouvant être débannie. Elle avait été bannie à une autre époque du Pauper, avant la sortie de Commander Masters et Modern Horizons 3, et le format a considérablement accéléré depuis. Si elle est jouée (ce qui n’est peut-être même pas le cas étant donné la vitesse actuelle du format), elle pourrait aider à renforcer certains decks plus lents et en revitaliser d’anciens.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Format </strong> <strong>Alchemy</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://gatherer.wizards.com/TMT/fr-fr/53/sewer-veillance-cam" target="_blank" rel="noopener">Sewer-veillance</a> Cam est banni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/D4E2A270F77D3EA0BCF9FB04894580099ED6F0489D7FB3CF6423C5BE1AE946A0-733x1024.webp" alt="" class="wp-image-1656" style="width:429px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/D4E2A270F77D3EA0BCF9FB04894580099ED6F0489D7FB3CF6423C5BE1AE946A0-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/D4E2A270F77D3EA0BCF9FB04894580099ED6F0489D7FB3CF6423C5BE1AE946A0-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/D4E2A270F77D3EA0BCF9FB04894580099ED6F0489D7FB3CF6423C5BE1AE946A0-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/05/D4E2A270F77D3EA0BCF9FB04894580099ED6F0489D7FB3CF6423C5BE1AE946A0.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Quoi ? Sewer-veillance Cam ? Oui, cette carte commune en apparence anodine de Teenage Mutant Ninja Turtles dans Magic: The Gathering a eu un impact majeur dans le métagame Alchemy, faisant ressortir Vivi Ornitier. Bien que la version Alchemy de Vivi Ornitier soit restée discrète depuis que sa capacité de mana a été modifiée en capacité activée (tap) en octobre 2025, Sewer-veillance Cam ajoute une masse critique d’effets de dégagement dans Alchemy pour fonctionner avec le Sorcier.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L’interaction entre Sewer-veillance Cam et Boomerang Basics illustre particulièrement la puissance de ces effets. En dégagent A-Vivi Ornitier avec l’arrivée en jeu de la caméra et en le renvoyant en main avec Boomerang Basics, le joueur pioche une carte tout en dégageant A-Vivi Ornitier trois fois. Cela génère une énorme quantité de mana, permettant des victoires faciles en un seul tour. Le deck Vivi Ornitier + Sewer-veillance Cam est particulièrement dominant en Best-of-Three, représentant plus de 20 % du métagame aux rangs élevés.<br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Format Historic</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pas de changements.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aux côtés de Ruby Storm, plusieurs decks complètent les stratégies les plus populaires, notamment Boros Auras, Jund, Dimir Tempo et Izzet Phoenix. De plus, des piliers du format comme Mono-Green Elves, Mono-White Life Gain et Wizards continuent d’afficher des taux de victoire respectables dans les différents classements.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Compte tenu de l’équilibre et de la diversité actuels du format, MTG a hâte de suivre le jeu de haut niveau lors de la Arena Championship 12 les 23–24 mai.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Format Timeless</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pas de changements.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grâce à Force of Will et Daze, environ 20 % des decks sont désormais des variantes de Blue Tempo. Bien que populaire, cet archétype émergent n’est pas encore stabilisé, car il concurrence des stratégies déjà affinées comme Show and Tell, Mardu Energy et Reanimator. Nous nous attendons à ce que sa popularité se stabilise avec le temps.</p>



<p class="wp-block-paragraph">MTG sureveille Hydroponics Architect en raison de son interaction unique avec Daze.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Format Brawl</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pas de changements.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Brawl est un format difficile à gérer car les joueurs ont des objectifs et attentes très variés.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour améliorer l’expérience, MTG lance une nouvelle itération du matchmaking Brawl le mardi 19 mai. Il s’agit d’un changement expérimental et majeur qui priorise les matchs entre commandants de puissance similaire, indépendamment du niveau de compétence des joueurs. Nous pensons que cela augmentera le nombre de parties équilibrées tout en maintenant des temps d’attente raisonnables.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Enfin, concernant le Brawl classé, les tests récents ont été encourageants avec une forte participation. La liste des prochains bans pour stabiliser le format sera bientôt annoncée, sûrement dans MTG ARENA.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Retrouvez notre article sur le précédent PT <a href="https://www.emporiumdud20.fr/mtg-news/stats-secrets-strixhaven/">ici</a></p>
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		<title>NOTES SUR DES CARTES SPÉCIFIQUES NOUVELLES EN COMMANDER LES SECRETS DE STRIXHAVEN.</title>
		<link>https://www.emporiumdud20.fr/assistance-mtg/strixhaven-commander-regles-mtg/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[L'Emporium du D.20]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assistance MTG]]></category>
		<category><![CDATA[MTG News]]></category>
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					<description><![CDATA[... la sortie d’une nouvelle extension de Magic: The Gathering, ainsi qu’un recueil de clarifications et de règles...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Les Notes de publication contiennent des informations concernant la sortie d’une nouvelle extension de Magic: The<br>Gathering, ainsi qu’un recueil de clarifications et de règles concernant les cartes de cette extension. Elles ont pour<br>but de vous rendre le jeu avec ces nouvelles cartes plus amusant en éclaircissant les confusions et les méprises les<br>plus courantes dont les nouvelles mécaniques de jeu et les nouvelles interactions de cartes font inévitablement<br>l’objet.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/097-2.jpg" alt="" class="wp-image-1422 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/097-2.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/097-2-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Restauration de relique (Rituel)</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La dernière capacité de l’Archiviste de Forsapience vérifie au moment où elle devrait se déclencher s’il y a au moins trois cartes d’artefact et/ou de créature dans votre cimetière. Si ce n’est pas le cas, la capacité ne se déclenche pas du tout. Si elle se déclenche, la capacité vérifie à nouveau au moment où elle essaie de se résoudre. Si vous n’avez pas au moins trois cartes d’artefact et/ou de créature dans votre cimetière à ce moment-là, la capacité ne se résout pas et aucun de ses effets n’a lieu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Le jeton créé par la Restauration de relique copie exactement ce qui était imprimé sur la carte d’origine et rien d’autre. Il ne copie aucune information concernant l’objet que la carte était avant d’être mise dans votre cimetière.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si la carte copiée a {X} dans son coût de mana, X est 0.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si une carte copiée par le jeton avait des capacités « quand [ce permanent] arrive », le jeton a aussi ces capacités et elles se déclenchent quand il est créé. De même, les capacités « au moment où [ce permanent] arrive » ou « [ce permanent] arrive avec » que le jeton a copiées fonctionnent aussi.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/019.jpg" alt="" class="wp-image-1423 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/019.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/019-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Algorithme d&#8217;extension (Rituel)</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Quand vous proliférez, vous pouvez choisir n’importe quel permanent qui a au moins un marqueur, y compris ceux qui sont contrôlés par des adversaires. Vous pouvez choisir n’importe quel joueur qui a au moins un marqueur, y compris les adversaires. Vous ne pouvez pas choisir des cartes dans d’autres zones que le champ de bataille, même si elles ont des marqueurs sur elles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous n’êtes pas contraint de choisir tous les permanents ou joueurs qui ont au moins un marqueur, seulement ceux auxquels vous voulez ajouter des marqueurs. Comme « n’importe quel nombre » inclut zéro, vous n’êtes pas contraint de choisir de permanents et vous n’êtes pas contraint de choisir de joueurs non plus.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si un joueur ou un permanent a plus d’une sorte de marqueur sur lui, et que vous choisissez de lui donner des marqueurs supplémentaires, il doit acquérir un marqueur de chaque sorte qu’il a déjà. Vous ne pouvez pas faire qu’il acquière une seule sorte de marqueur qu’il a déjà et pas les autres.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les joueurs peuvent répondre à un sort ou à une capacité dont l’effet inclut de proliférer. Cependant, une fois que ce sort ou cette capacité commence à se résoudre, et que son contrôleur choisit quels permanents et quels joueurs recevront de nouveaux marqueurs, il est trop tard pour que quiconque réponde.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lorsque vous proliférez plusieurs fois, les joueurs ne peuvent pas répondre entre la première fois et la deuxième fois que vous proliférez, et ainsi de suite.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si vous proliférez plusieurs fois, vous n’êtes pas forcé de choisir les mêmes joueurs et/ou permanents pour leur donner des marqueurs supplémentaires à chaque fois.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/011.jpg" alt="" class="wp-image-1424 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/011.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/011-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Augusta, l’ordre rétabli</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Créature légendaire : esprit et conseiller 1/3</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Au moment où la dernière capacité d’Augusta se résout, le joueur dont c’est le tour choisit une carte à exiler de son cimetière, puis chaque autre joueur dans l’ordre du tour fait de même, puis toutes les cartes choisies sont exilées en même temps. Chaque joueur connaîtra les choix faits par les joueurs avant lui.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous ne choisissez pas une cible pour la dernière capacité d’Augusta au moment où elle se déclenche. À la place, une deuxième capacité « réflexive » se déclenche à chaque fois qu’au moins une carte non-terrain est exilée de cette manière. Vous choisissez une cible pour cette capacité au moment où elle est mise sur la pile. Chaque joueur peut répondre normalement à cette capacité déclenchée.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/016.jpg" alt="" class="wp-image-1425 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/016.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/016-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Avant-garde des tourmentés</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La deuxième capacité de l’Avant-garde des tourmentés compte chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement, même les fois où il a été contrecarré ou quand votre sort de commandant est encore sur la pile.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si vous avez plus d’un commandant (probablement à cause d’une capacité de partenariat), la deuxième capacité de l’Avant-garde des tourmentés compte le nombre total de fois que vous avez lancé chacun de vos commandants depuis la zone de commandement.</p>



<div class="wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8f761849 wp-block-group-is-layout-flex"></div>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile is-vertically-aligned-center has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/040.jpg" alt="" class="wp-image-1426 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/040.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/040-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Bibliothèque de treillis</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si vous avez lancé votre premier sort avec {X} dans son coût de mana pendant un tour avant que la Bibliothèque de treillis ne soit sur le champ de bataille (y compris la Bibliothèque de treillis elle-même), lancer un autre sort avec {X} dans son coût de mana plus tard pendant le tour ne déclenchera pas sa dernière capacité.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La dernière capacité de la Bibliothèque de treillis se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/045.jpg" alt="" class="wp-image-1427 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/045.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/045-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Révision de vandale (Éphémère)</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Piochez deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Le Brunemage mutilateur ne doit pas obligatoirement être sous votre contrôle quand la première carte est piochée pour que sa capacité se déclenche. Tant que vous le contrôlez quand un adversaire pioche sa deuxième carte pendant un tour, cette capacité se déclenche.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/026.jpg" alt="" class="wp-image-1428 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/026.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/026-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Chirographie intermédiaire</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Enchantement : classe</p>



<p class="wp-block-paragraph">(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La capacité de niveau 2 de la Chirographie intermédiaire ne se déclenche qu’une seule fois au premier événement vous faisant perdre des points de vie à chaque tour, quel que soit le nombre de points de vie que vous perdez.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si vous perdez des points de vie pendant un tour avant que la Chirographie intermédiaire n’ait sa capacité de niveau 2, cette capacité ne se déclenche pas ce tour même si vous perdez à nouveaux des points de vie plus tard pendant le tour.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La capacité de niveau 3 de la Chirographie intermédiaire vérifie au moment où votre étape de fin commence si des créatures modifiées sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci. Si ce n’est pas le cas, la capacité ne se déclenche pas du tout. Il n’est pas possible de faire mourir des créatures pendant votre étape de fin à temps pour que la capacité se déclenche.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Une aura contrôlée par un autre joueur ne fait pas qu’une créature que vous contrôlez est modifiée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Une créature avec un marqueur sur elle est considérée modifiée quelle que soit la sorte de marqueur ou quel joueur l’a mis sur cette créature.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Une créature qui est équipée est considérée modifiée qui que soit le joueur qui contrôle l’équipement qui lui est attaché.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/020.jpg" alt="" class="wp-image-1429 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/020.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/020-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Compositeur de leitmotiv</h2>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La deuxième capacité du Compositeur de leitmotiv se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile sans se résoudre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La valeur de mana d’un sort est déterminée uniquement par son coût de mana. Ignorez les coûts alternatifs et supplémentaires, les augmentations ou les réductions de coûts.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pour les sorts sur la pile avec {X} dans leurs coûts de mana, utilisez la valeur choisie pour X afin de déterminer la valeur de mana du sort.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La copie-jeton a la capacité du Compositeur de leitmotiv et peut créer des copies d’elle-même.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Le jeton ne copie pas le fait que le Compositeur de leitmotiv soit engagé ou dégagé, qu’il ait des marqueurs sur lui ou des auras qui lui soient attachées, ou n’importe quel effet qui ne soit pas un effet de copie qui aurait modifié sa force, son endurance, ses types, sa couleur, et ainsi de suite.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dans le cas inhabituel où le Compositeur de leitmotiv devient une copie d’autre chose pendant que sa capacité déclenchée est sur la pile mais avant qu’elle ne se résolve, le jeton arrive en tant que copie de ce que le Compositeur de leitmotiv copie.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/025.jpg" alt="" class="wp-image-1430 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/025.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/025-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Dæmogoth profanateur</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La valeur de X est calculée au moment où la dernière capacité du Dæmogoth profanateur se résout.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/001.jpg" alt="" class="wp-image-1431 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/001.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/001-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Dina, concocteuse d’essence</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Utilisez la force de la créature sacrifiée au moment où elle a cessé d’exister sur le champ de bataille pour déterminer la valeur de X.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/013.jpg" alt="" class="wp-image-1432 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/013.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/013-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Dynastorienne d’Eiganjo</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Une fois que la dernière capacité de la Dynastorienne d’Eiganjo se déclenche, peu importe ce qui arrive aux créatures attaquantes en réponse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si une aura est mise sur le champ de bataille sans avoir été lancée, le joueur qui va être son contrôleur choisit ce qu’elle enchantera au moment où elle arrive sur le champ de bataille. Une aura mise sur le champ de bataille de cette manière ne cible rien (elle peut donc être attachée au permanent avec la défense talismanique d’un adversaire par exemple), mais la capacité d’enchanter de l’aura restreint ce à quoi elle peut être attachée. Si l’aura ne peut pas être légalement attachée à quoi que ce soit, elle reste dans sa zone actuelle.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Une aura mise sur le champ de bataille de cette manière ne peut pas enchanter un enchantement qui est aussi mis sur le champ de bataille avec le Réassortiment.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/037.jpg" alt="" class="wp-image-1433 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/037.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/037-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Esprit de résilience</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si plusieurs cartes quittent votre cimetière en même temps, la capacité de l’Esprit de résilience ne se déclenche qu’une seule fois.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; L’Esprit de résilience copie exactement ce qui était imprimé sur la carte d’origine et rien d’autre. Il ne copie aucune information concernant l’objet que la carte était avant d’être mise dans votre cimetière.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si la carte copiée a {X} dans son coût de mana, X est 0.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Quand l’Esprit de résilience devient une copie de la carte choisie, il n’arrive pas sur le champ de bataille et il ne le quitte pas. Les capacités d’arrivée ou de départ du champ de bataille ne se déclenchent pas.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/002.jpg" alt="" class="wp-image-1434 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/002.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/002-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Excava, émergence du passé</h2>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ERRATUM : Cette carte a été imprimée dans sa version française comme « À chaque fois qu’Excava attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu’à une cible, artefact, créature ou enchantement non- Aura », avec le mot « carte » omis. La carte apparaît ici dans sa version corrigée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si une carte dans un cimetière a {X} dans son coût de mana, X est 0 en ce qui concerne l’évaluation de sa valeur de mana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Une carte de créature-artefact ou une carte de créature-enchantement renvoyée de cette manière a une force et une endurance de base de 1/1.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Un équipement qui est aussi une créature ne peut pas être attaché à quoi que ce soit. Vous pouvez activer sa capacité d’équipement, mais il ne deviendra pas attaché.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si un autre effet fait qu’un des permanents renvoyés devient une créature et établit sa force et son endurance de base au moment où il le fait, cette créature aura cette force et cette endurance ; elle ne sera pas 1/1. Cependant, un véhicule renvoyé de cette manière restera 1/1 si vous le pilotez, et un vaisseau spatial renvoyé de cette manière restera 1/1 même si suffisamment de marqueurs « charge » sont placés sur lui pour qu’il devienne une créature.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/005.jpg" alt="" class="wp-image-1435 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/005.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/005-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Fatras, le protéiforme</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La capacité de Fatras se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tant que Fatras est une copie d’autre chose, il n’a pas sa propre capacité déclenchée. Cependant, si Fatras a toujours des capacités sur la pile qui attendent de se résoudre, elles le feront. (Il n’acquerra pas plusieurs occurrences de myriade de cette manière.)</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hormis l’exception notée ici, Fatras copie exactement ce qui était imprimé sur la créature d’origine et rien de plus (à moins que cette créature copie autre chose ou ne soit un jeton ; voir ci-dessous). Il ne copie pas le fait que cette créature soit engagée ou dégagée, qu’elle ait des marqueurs sur elle ou des auras et des équipements qui lui soient attachés, ou n’importe quel effet qui ne soit pas un effet de copie qui aurait modifié sa force, son endurance, ses types, sa couleur, et ainsi de suite.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si la créature copiée est un jeton, Fatras copie les caractéristiques originales de ce jeton telles qu’elles sont indiquées par l’effet qui a créé ce jeton, avec l’exception indiquée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si la créature copiée copie quelque chose d’autre, Fatras devient une copie de ce que cette créature copiait, avec l’exception indiquée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Quand Fatras devient une copie de la créature ciblée, il n’arrive pas sur le champ de bataille et il ne le quitte pas. Les capacités d’arrivée ou de départ du champ de bataille ne se déclenchent pas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si la créature ciblée est une cible illégale au moment où la capacité de Fatras essaie de se résoudre, elle ne se résout pas et aucun de ses effets n’a lieu. Fatras n’aura pas la myriade.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Le terme « joueur défenseur » dans les règles de la myriade (ou de toute autre capacité d’une créature attaquante) fait référence au joueur que la créature avec la myriade attaquait, au contrôleur du planeswalker qu’elle attaquait ou au protecteur de la bataille qu’elle attaquait au moment où la capacité se résout. Si cette créature n’attaque plus, elle fait référence au joueur concerné en fonction de ce que la créature a attaqué en dernier.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si le joueur défenseur est votre unique adversaire, aucun jeton n’est mis sur le champ de bataille.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous choisissez si chaque jeton attaque le joueur ou un planeswalker qu’il contrôle au moment où le jeton est créé. S’il attaque un planeswalker, vous choisissez lequel. Vous ne pouvez pas faire que les jetons attaquent une bataille.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bien que les jetons arrivent attaquant, ils n’ont jamais été déclarés comme attaquants. Les capacités qui se déclenchent à chaque fois qu’une créature attaque ne se déclenchent pas, y compris la capacité de myriade des jetons. S’il y a des coûts associés à l’attaque d’une créature, ces coûts ne s’appliquent pas aux jetons.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les jetons créés par une même occurrence de myriade arrivent tous en même temps.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Chaque jeton copie exactement ce qui était imprimé sur la créature d’origine et rien d’autre. Il ne copie pas le fait que cette créature soit engagée ou dégagée, qu’elle ait des marqueurs sur elle ou des auras et des équipements qui lui soient attachés, ou n’importe quel effet qui ne soit pas un effet de copie qui aurait modifié sa force, son endurance, ses types, sa couleur, et ainsi de suite.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les capacités d’arrivée de la créature copiée se déclenchent quand le jeton arrive. Les capacités « au moment où [cette créature] arrive » ou « [cette créature] arrive avec » de la créature copiée fonctionnent aussi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si une occurrence de myriade crée plus d’un jeton pour un joueur donné (à cause d’un effet tel que celui créé par la Saison de dédoublement), vous pouvez choisir séparément pour chaque jeton s’il attaque le joueur ou un planeswalker qu’il contrôle.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/054.jpg" alt="" class="wp-image-1436 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/054.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/054-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Geyser fumant</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>(cela vaut pour tous les terrains doubles de l&#8217;extension)</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Contrairement à certains autres terrains doubles, le Geyser fumant a deux types de terrain de base. Il n’est pas de base, ce qui veut dire que les effets qui cherchent des terrains de base ne peuvent pas le trouver, mais il a les types de terrain appropriés pour des effets tels que celui du Lacis pyrogel (inclus dans les decks Commander Les secrets de Strixhaven).</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si ce terrain arrive sur le champ de bataille en même temps qu’un ou plusieurs terrains de base, ces autres terrains ne comptent pas quand vous déterminez si ce terrain arrive sur le champ de bataille engagé ou dégagé.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/003-1.jpg" alt="" class="wp-image-1437 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/003-1.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/003-1-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Gorma, le gosier</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dans le cas où Gorma et au moins une autre créature arriveraient en même temps, ces créatures n’arrivent pas avec des marqueurs +1/+1 supplémentaires, même si au moins une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/015.jpg" alt="" class="wp-image-1438 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/015.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/015-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Héraut de l’entente</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous lancez le sort pendant que la deuxième capacité du Héraut de l’entente se résout et qu’elle est encore sur la pile. Vous ne pouvez pas attendre pour la lancer plus tard pendant le tour. Les règles de restriction de temps basées sur les types de la carte sont ignorées.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si l’aura exilée a {X} dans son coût de mana, vous devez choisir 0 pour la valeur de X quand vous la lancez sans payer son coût de mana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si vous lancez un sort « sans payer son coût de mana », vous ne pouvez pas choisir de le lancer pour des coûts alternatifs. Cependant, vous pouvez payer des coûts supplémentaires. Si le sort a des coûts supplémentaires obligatoires, vous devez les payer pour lancer le sort.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La valeur de X est calculée au moment où la dernière capacité du Héraut de l’entente se résout.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/024.jpg" alt="" class="wp-image-1439 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/024.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/024-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Impulsion coercitive</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si, pendant l’étape de déclaration des attaquants d’un joueur, une créature que ce joueur contrôle et qui a été incitée est engagée, affectée par un sort ou une capacité qui dit qu’elle ne peut pas attaquer, ou qu’elle n’a pas été sous le contrôle de ce joueur de façon continue depuis le début du tour (et qu’elle n’a pas la</p>



<p class="wp-block-paragraph">célérité), alors elle n’attaque pas. S’il y a un coût associé à l’attaque d’une créature sur un joueur, son contrôleur n’est pas forcé de payer ce coût, et par conséquent, la créature n’est pas forcée d’attaquer ce joueur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si la créature ne répond à aucune des exceptions ci-dessus et qu’elle peut attaquer, elle doit attaquer un joueur autre que le contrôleur du sort ou de la capacité qui l’a incitée si possible. Si la créature ne peut pas attaquer l’un de ces joueurs mais pourrait autrement attaquer, elle doit attaquer un planeswalker qu’un adversaire contrôle, une bataille qu’un adversaire protège, ou le joueur qui l’a incitée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Être incitée n’est pas une capacité que la créature a. Une fois qu’elle a été incitée, elle doit attaquer comme détaillé ci-dessus même si elle perd toutes ses capacités.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Attaquer avec une créature incitée ne fait pas qu’elle cesse d’être incitée. S’il y a une phase de combat supplémentaire ce tour-là, ou si un autre joueur en acquiert le contrôle avant qu’elle ne cesse d’être incitée, elle doit attaquer à nouveau si possible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si une créature que vous contrôlez a été incitée par plusieurs adversaires, elle doit attaquer l’un de vos adversaires qui ne l’a pas incitée, car cela complète le nombre maximum de prérequis d’inciter. Si une créature que vous contrôlez a été incitée par chacun de vos adversaires, la créature doit attaquer un adversaire (plutôt qu’un planeswalker ou une bataille), mais vous choisissez quel adversaire elle attaque.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/051.jpg" alt="" class="wp-image-1440 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/051.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/051-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Infiniscope en cuivre</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La valeur de X dans la capacité déclenchée à retardement créée par la capacité de l’Infiniscope en cuivre est la valeur de X du sort que vous avez lancé tel qu’il existe sur la pile quand cette capacité se résout. (D’ordinaire ce sera la même que la valeur choisie pour X quand le sort a été lancé.)</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La capacité déclenchée à retardement créée par la capacité de l’Infiniscope en cuivre se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile sans se résoudre. Dans ce cas, utilisez la valeur de X au moment où ce sort a cessé d’exister sur la pile pour déterminer la valeur de X pour la capacité déclenchée à retardement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous ne gagnerez que la moitié de X points de vie quel que soit le nombre d’occurrences de {X} dans le coût de mana du sort que vous avez lancé.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/004.jpg" alt="" class="wp-image-1441 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/004.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/004-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Killian, mentor décisif</h2>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si, pendant l’étape de déclaration des attaquants d’un joueur, une créature que ce joueur contrôle et qui a été incitée est engagée, affectée par un sort ou une capacité qui dit qu’elle ne peut pas attaquer, ou qu’elle n’a pas été sous le contrôle de ce joueur de façon continue depuis le début du tour (et qu’elle n’a pas la célérité), alors elle n’attaque pas. S’il y a un coût associé à l’attaque d’une créature sur un joueur, son contrôleur n’est pas forcé de payer ce coût, et par conséquent, la créature n’est pas forcée d’attaquer ce joueur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si la créature ne répond à aucune des exceptions ci-dessus et qu’elle peut attaquer, elle doit attaquer un joueur autre que le contrôleur du sort ou de la capacité qui l’a incitée si possible. Si la créature ne peut pas attaquer l’un de ces joueurs mais pourrait autrement attaquer, elle doit attaquer un planeswalker qu’un adversaire contrôle, une bataille qu’un adversaire protège, ou le joueur qui l’a incitée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Être incitée n’est pas une capacité que la créature a. Une fois qu’elle a été incitée, elle doit attaquer comme détaillé ci-dessus même si elle perd toutes ses capacités.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Attaquer avec une créature incitée ne fait pas qu’elle cesse d’être incitée. S’il y a une phase de combat supplémentaire ce tour-là, ou si un autre joueur en acquiert le contrôle avant qu’elle ne cesse d’être incitée, elle doit attaquer à nouveau si possible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si une créature que vous contrôlez a été incitée par plusieurs adversaires, elle doit attaquer l’un de vos adversaires qui ne l’a pas incitée, car cela complète le nombre maximum de prérequis d’inciter. Si une créature que vous contrôlez a été incitée par chacun de vos adversaires, la créature doit attaquer un adversaire (plutôt qu’un planeswalker ou une bataille), mais vous choisissez quel adversaire elle attaque.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/039.jpg" alt="" class="wp-image-1442 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/039.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/039-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Limon cinétique</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si un permanent a {X} dans son coût de mana, X est 0 en ce qui concerne l’évaluation de sa valeur de mana.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/023.jpg" alt="" class="wp-image-1444 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/023.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/023-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Loyauté variable</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Au moment où la capacité déclenchée de duplication se résout, vous copiez la Loyauté variable pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication, même si le sort d’origine n’est plus sur la pile à ce moment-là (par exemple parce qu’il a été contrecarré).</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La capacité déclenchée de duplication qui crée les copies peut elle-même être contrecarrée par tout ce qui peut contrecarrer une capacité déclenchée. Si la capacité est contrecarrée, aucune copie n’est mise sur la pile.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Une copie d’un sort peut être contrecarrée comme un autre sort, mais elle doit être contrecarrée séparément. Contrecarrer un sort avec la duplication n’affecte pas les copies.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les copies créées par la duplication sont créées sur la pile, et elles ne sont par conséquent pas « lancées ». Les capacités qui se déclenchent quand un joueur lance un sort ne se déclenchent pas.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/027.jpg" alt="" class="wp-image-1445 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/027.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/027-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Marchand de venin</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Quand la deuxième capacité du Marchand de venin se résout, le joueur dont c’est le tour choisit en premier quelle créature il va sacrifier, puis chaque autre joueur dans l’ordre du tour fait de même. Les joueurs connaîtront donc les choix faits par les joueurs précédents quand ils feront les leurs. Ensuite, toutes les créatures choisies sont sacrifiées simultanément par leurs contrôleurs.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/018.jpg" alt="" class="wp-image-1446 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/018.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/018-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Geyser cérébral (Rituel)</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pour déterminer le coût total d’un sort, commencez par le coût de mana ou le coût alternatif que vous payez, ajoutez toute augmentation de coût, puis appliquez toute réduction de coût (comme la première capacité du Méditemage de Dirgur). La valeur de mana du sort est déterminée uniquement par son coût de mana, quel qu’ait été le coût total pour lancer ce sort.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La valeur de mana d’un sort est déterminée uniquement par son coût de mana. Ignorez les coûts alternatifs et supplémentaires, les augmentations ou les réductions de coûts.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La dernière capacité du Méditemage de Dirgur se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile sans se résoudre.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/021.jpg" alt="" class="wp-image-1447 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/021.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/021-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Mentalité de nexus</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Déplacez tous les marqueurs d’un permanent non- terrain ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Retirez tous les marqueurs d’un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque marqueur retiré de cette manière.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Il n’y a aucun bonus supplémentaire si vous contrôlez plus d’un commandant.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Le commandant que vous contrôlez ne doit pas obligatoirement être votre commandant.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Une fois que vous avez annoncé que vous lancez un sort, les joueurs ne peuvent pas agir jusqu’à ce que vous ayez fini de le faire. Notamment, les adversaires ne peuvent pas essayer de retirer votre commandant pour changer le nombre de modes que vous pouvez choisir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Une fois que vous avez choisi les deux modes du sort, peu importe que vous continuiez à contrôler ou non un commandant. C’est aussi vrai si vous ne contrôlez plus un commandant d’une manière quelconque au moment où vous finissez de lancer le sort.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pour déplacer un marqueur d’un permanent à un autre, le marqueur est retiré du premier permanent et mis sur le deuxième. Toutes les capacités qui s’intéressent au retrait ou au placement d’un marqueur sur un permanent s’appliqueront.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/028.jpg" alt="" class="wp-image-1448 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/028.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/028-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Moisson lugubre</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Le déluge de cimetière compte tous les permanents mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. Peu importe qui contrôlait ces permanents, qui les possède, ou s’ils étaient ou non des jetons.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les copies de la Moisson lugubre créées par sa capacité de déluge de cimetière sont créées sur la pile. Par conséquent, elles ne sont pas lancées et ne déclenchent pas les capacités qui se déclenchent quand un joueur lance un sort.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Une copie d’un sort peut être contrecarrée comme n’importe quel autre sort, mais elle doit être contrecarrée séparément. Contrecarrer un sort avec le déluge de cimetière n’affecte pas les copies.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La capacité déclenchée qui crée les copies peut elle-même être contrecarrée par tout ce qui peut contrecarrer une capacité déclenchée. Si elle est contrecarrée, aucune copie n’est mise sur la pile.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour n’importe quelle copie. Vous pouvez faire de nouveaux choix pour chaque copie.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/041.jpg" alt="" class="wp-image-1449 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/041.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/041-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Nev, le doyen pragmatique</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si vous avez lancé votre premier sort avec {X} dans son coût de mana pendant un tour avant que Nev ne soit sur le champ de bataille, lancer un autre sort avec {X} dans son coût de mana plus tard pendant le tour ne déclenchera pas sa dernière capacité.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/014.jpg" alt="" class="wp-image-1450 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/014.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/014-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Obstruction du forum</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous ne choisissez pas une cible pour la capacité de l’Obstruction du forum au moment où elle se déclenche. À la place, une deuxième capacité « réflexive » se déclenche à chaque fois que vous créez le jeton spécifié de cette manière. Vous choisissez une cible pour cette capacité au moment où elle est mise sur la pile. Chaque joueur peut répondre normalement à cette capacité déclenchée.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/048.jpg" alt="" class="wp-image-1451 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/048.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/048-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Don du maestro (Rituel)</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Créez un jeton qui est une copie d’une créature ciblée que vous contrôlez. Ce jeton acquiert la célérité jusqu’à la fin du tour.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Le jeton créé par le Don du maestro copie exactement ce qui est imprimé sur la créature d’origine et rien de plus (à moins que ce permanent copie autre chose ou qu’il soit un jeton ; voir ci-dessous). Il ne copie pas le fait que ce permanent soit engagé ou dégagé, qu’il ait des marqueurs sur lui ou des auras et des équipements qui lui soient attachés, ou les effets de non-copie qui auraient modifié sa force, son endurance, ses types, sa couleur, et ainsi de suite. Si c’est un véhicule, il n’est pas piloté.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si la créature copiée est un jeton, le jeton qui est créé copie les caractéristiques originales de ce jeton telles qu’elles sont indiquées par l’effet qui a créé le jeton.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si la créature copiée copie autre chose, le jeton arrive comme ce que cette créature copiait.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les capacités d’arrivée de la créature copiée se déclenchent quand le jeton arrive. Les capacités « au moment où [cette créature] arrive » ou « [cette créature] arrive avec » de la créature copiée fonctionnent aussi.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/017.jpg" alt="" class="wp-image-1452 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/017.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/017-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Performance abstraite</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous ne pouvez pas regarder les cartes du tas face cachée tant que vous n’êtes pas instruit de le faire ou qu’elles ne sont pas mises dans le cimetière (auquel cas elles deviendront face visible).</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous choisissez quel adversaire choisit le tas pendant la résolution de la Performance abstraite.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous lancez le sort pendant que la Performance abstraite se résout et qu’elle est encore sur la pile. Vous ne pouvez pas attendre pour la lancer plus tard pendant le tour. Les règles de restriction de temps basées sur ses types sont ignorées.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si vous lancez un sort « sans payer son coût de mana », vous ne pouvez pas choisir de le lancer pour des coûts alternatifs. Cependant, vous pouvez payer des coûts supplémentaires. Si la carte a des coûts supplémentaires obligatoires, vous devez les payer pour lancer le sort.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si le sort a {X} dans son coût de mana, vous devez choisir 0 pour la valeur de X quand vous le lancez sans payer son coût de mana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si vous avez moins de huit cartes dans votre bibliothèque, le deuxième tas sera plus petit que le premier. Si vous avez moins de cinq cartes dans votre bibliothèque, seul le tas face cachée contiendra des cartes, et le deuxième tas sera vide. Dans ce cas, votre adversaire choisira probablement de mettre le tas contenant des cartes dans votre cimetière.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/034.jpg" alt="" class="wp-image-1453 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/034.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/034-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Pianiste de Prismari</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La capacité du Pianiste de Prismari se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile sans se résoudre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La valeur de mana d’un sort est déterminée uniquement par son coût de mana. Ignorez les coûts alternatifs et supplémentaires, les augmentations ou les réductions de coûts.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pour les sorts sur la pile avec {X} dans leurs coûts de mana, utilisez la valeur choisie pour X afin de déterminer la valeur de mana du sort.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/006-1.jpg" alt="" class="wp-image-1455 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/006-1.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/006-1-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Primo, l’illimité</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Normalement, la force et l’endurance de base d’une créature sont la force et l’endurance imprimées sur la carte ou, pour un jeton, la force et l’endurance établies par l’effet qui l’a créé. Si un autre effet établit la force et l’endurance d’une créature à des nombres ou des valeurs spécifiques, celles-ci deviennent sa force et son endurance de base. Si un effet modifie la force et/ou l’endurance d’une créature sans les établir, ce n’est pas inclus quand vous déterminez sa force et son endurance de base.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si une créature a une capacité de définition de caractéristique qui établit sa force et son endurance, indiquée par un */* ou des symboles similaires dans l’encadré de force et d’endurance, cette capacité est prise en compte quand vous déterminez sa force et son endurance de base.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Certaines créatures ont une force et une endurance de base de 0/0 et une capacité qui leur donne un bonus basé sur certains critères. Ce ne sont pas des capacités de définition de caractéristique et cette capacité ne modifie pas leur force et leur endurance de base.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/007.jpg" alt="" class="wp-image-1456 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/007.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/007-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Quintorius, chasseur d’histoire</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si plusieurs cartes quittent votre cimetière en même temps, la première capacité de Quintorius ne se déclenche qu’une seule fois.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/030.jpg" alt="" class="wp-image-1457 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/030.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/030-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Reconstruction avancée</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous payez tous les coûts et suivez toutes les règles de restriction de temps pour les cartes jouées de cette manière. Par exemple, si la carte exilée est une carte de terrain, vous ne pouvez la jouer que pendant votre phase principale quand la pile est vide, et uniquement s’il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si plusieurs cartes quittent votre cimetière en même temps, la capacité de niveau 2 de la Reconstruction avancée ne se déclenche qu’une seule fois.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pour déterminer le coût total d’un sort, commencez par le coût de mana ou le coût alternatif que vous payez, ajoutez toute augmentation de coût, puis appliquez toute réduction de coût (comme celle de la capacité de niveau 3 de la reconstruction avancée). La valeur de mana du sort est déterminée uniquement par son coût de mana, quel qu’ait été le coût total pour lancer ce sort.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/035.jpg" alt="" class="wp-image-1458 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/035.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/035-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Récupérateur de reliques</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La dernière capacité du Récupérateur de reliques vérifie au moment où votre étape de fin commence si des cartes ont quitté votre cimetière ce tour-ci. Si ce n’est pas le cas, la capacité ne se déclenche pas du tout. Il n’est pas possible de retirer des cartes de votre cimetière pendant votre étape de fin à temps pour que la capacité se déclenche.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/008.jpg" alt="" class="wp-image-1459 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/008.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/008-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Rootha, maîtrise du moment</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La capacité de Rootha vérifie au moment où votre étape de début de combat commence si vous avez lancé un sort d’éphémère ou de rituel ce tour-ci. Si ce n’est pas le cas, la capacité ne se déclenche pas. Il n’est pas possible de lancer un sort d’éphémère ou de rituel pendant votre étape de début de combat à temps pour que la capacité se déclenche.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La valeur de mana d’un sort est déterminée uniquement par son coût de mana. Ignorez les coûts alternatifs et supplémentaires, les augmentations ou les réductions de coûts.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pour les sorts que vous lancez avec {X} dans leurs coûts de mana, utilisez la valeur choisie pour X afin de déterminer la valeur de mana du sort.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/043.jpg" alt="" class="wp-image-1460 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/043.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/043-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Rôtisseuse d’Antrethorax</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La Rôtisseuse d’Antrethorax ne peut pas dévorer des créatures qui arrivent en même temps qu’elle.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si la Rôtisseuse d’Antrethorax n’est plus sur le champ de bataille quand sa dernière capacité se résout, utilisez le nombre de marqueurs +1/+1 qui étaient sur elle au moment où elle a cessé d’exister sur le champ de bataille pour déterminer combien de jetons créer.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/044-1.jpg" alt="" class="wp-image-1461 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/044-1.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/044-1-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Transfert (Rituel)</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Jusqu’à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez {C}.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Une fois que votre total de points de vie est 0, vous ne pouvez pas payer plus de points de vie, même si vous n’avez pas encore perdu la partie pour une raison quelconque.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/029.jpg" alt="" class="wp-image-1462 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/029.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/029-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">Exsanguination (Rituel)</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les joueurs peuvent perdre plus de points de vie qu’ils en ont. Par exemple, supposons que vous jouez une partie en multijoueurs durant laquelle un de vos adversaires a 3 points de vie et votre autre adversaire a 10 points de vie. Si vous lancez l’Exsanguination en choisissant que X soit 4, vos adversaires terminent respectivement à -1 point de vie et 6 points de vie. Vous gagnez 8 points de vie.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/042.jpg" alt="" class="wp-image-1463 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/042.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/042-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Sauveteuse de nuisibles</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La première capacité de la Sauveteuse de nuisibles vérifie au moment où elle devrait se déclencher si vous contrôlez des jetons de créature Parasite. Si c’est le cas, la capacité ne se déclenche pas. Si elle se déclenche, la capacité vérifie à nouveau au moment où elle essaie de se résoudre. Si vous contrôlez des jetons de créature Parasite à ce moment, la capacité ne se résout pas et aucun de ses effets n’a lieu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si vous contrôlez deux Sauveteuses de nuisibles et que vous devriez gagner des points de vie, vous gagnez autant de points de vie plus 2. Une troisième Sauveteuse de nuisibles vous fait gagner autant de points de vie plus 3, et ainsi de suite.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si vous gagnez une quantité de points de vie « pour chaque » quelque chose ou « égal au nombre de » quelque chose, ces gains de points de vie sont un événement unique et la dernière capacité de la Sauveteuse de nuisibles ne se déclenche qu’une seule fois.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Chaque créature avec le lien de vie qui inflige des blessures de combat est un événement distinct vous faisant gagner des points de vie. Par exemple, si deux créatures avec le lien de vie que vous contrôlez infligent des blessures de combat en même temps, la dernière capacité du Sauveteuse de nuisibles s’applique deux fois. Cependant, si une seule créature avec le lien de vie que vous contrôlez inflige des blessures de combat à plusieurs créatures, joueurs, planeswalkers et/ou batailles en même temps (par exemple parce qu’elle a le piétinement ou qu’elle a été bloquée par plus d’une créature), la capacité ne s’applique qu’une seule fois.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/009.jpg" alt="" class="wp-image-1464 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/009.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/009-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Scriv, l’obligateur</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si la créature ciblée est une cible illégale au moment où la dernière capacité de Scriv essaie de se résoudre, elle ne se résout pas et aucun de ses effets n’a lieu. Le jeton Contrat n’est pas créé.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dans le rare cas où la créature ciblée est une cible légale au moment où la première capacité de Scriv se résout mais que la créature ciblée ne peut pas être légalement enchantée par le jeton Contrat, le jeton n’est pas créé du tout.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/022.jpg" alt="" class="wp-image-1465 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/022.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/022-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Spiralomancienne chouetteline</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si vous avez lancé votre premier sort avec {X} dans son coût de mana pendant un tour avant que la Spiralomancienne chouetteline ne soit sur le champ de bataille, lancer un autre sort avec {X} dans son coût de mana plus tard pendant le tour ne déclenchera pas sa dernière capacité.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La copie est créée sur la pile. Par conséquent, elle n’est pas « lancée ». Les capacités qui se déclenchent quand un joueur lance un sort ne se déclenchent pas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si le sort qui est copié a un X dont la valeur a été déterminée au moment où il a été lancé, la copie a la même valeur pour X.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si le sort qui est copié est modal (c’est-à-dire, s’il dit « Choisissez l’un — » ou quelque chose de similaire), la copie aura le ou les mêmes modes. Vous ne pouvez pas en choisir d’autres.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si le sort copié partage des blessures ou distribue des marqueurs à un certain nombre de cibles, le partage et le nombre de cibles ne peuvent pas être modifiés. Si vous choisissez de nouvelles cibles, vous devez choisir le même nombre de cibles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous ne pouvez pas choisir de payer des coûts supplémentaires pour un sort copié. Cependant, les effets basés sur des coûts supplémentaires qui ont été payés pour le sort d’origine sont copiés comme si ces mêmes coûts avaient été payés également pour la copie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si un sort avec une capacité de convergence est copié, aucun mana n’est dépensé pour lancer la copie, alors le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer le sort est zéro. Le nombre de couleurs dépensé pour lancer le sort d’origine n’est pas copié.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tout choix effectué quand le sort se résout n’a pas encore été effectué quand il est copié. Ces choix sont effectués séparément quand la copie se résout.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La copie a les mêmes cibles que le sort qu’elle copie à moins que vous n’en choisissiez de nouvelles. Vous pouvez changer n’importe quel nombre de cibles, y compris toutes ou aucune. Si, pour une des cibles, vous ne pouvez pas choisir une nouvelle cible légale, elle demeure inchangée (même si la cible actuelle est illégale).</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Une copie d’un sort de permanent qui se résout devient un jeton. Ce jeton n’est pas « créé » et n’interagit pas avec les capacités qui s’intéressent aux jetons qui sont créés.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/036.jpg" alt="" class="wp-image-1466 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/036.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/036-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Taureau renégat</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La deuxième capacité du Taureau renégat se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile sans se résoudre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La valeur de mana d’un sort est déterminée uniquement par son coût de mana. Ignorez les coûts alternatifs et supplémentaires, les augmentations ou les réductions de coûts.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pour les sorts sur la pile avec {X} dans leurs coûts de mana, utilisez la valeur choisie pour X afin de déterminer la valeur de mana du sort.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous lancez la copie pendant que la dernière capacité du Taureau renégat se résout et qu’elle est toujours sur la pile. Vous ne pouvez pas attendre pour la lancer plus tard pendant le tour.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si le sort que vous lancez a {X} dans son coût de mana, vous devez choisir 0 pour la valeur de X quand vous le lancez sans payer son coût de mana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si vous lancez un sort « sans payer son coût de mana », vous ne pouvez pas choisir de le lancer pour des coûts alternatifs. Cependant, vous pouvez payer des coûts supplémentaires. Si la carte a des coûts supplémentaires obligatoires, vous devez les payer pour lancer le sort.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si vous ne voulez pas lancer la copie, vous pouvez choisir de ne pas le faire ; la copie cesse d’exister la prochaine fois que les actions basées sur l’état sont vérifiées.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/031.jpg" alt="" class="wp-image-1467 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/031.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/031-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Tempête fatidique</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les capacités qui se déclenchent « à chaque fois que les joueurs finissent de voter » se déclenchent une fois que tous les joueurs ont voté ou une fois que tous les votes secrets ont été révélés, mais elles ne vont pas sur la pile avant que le sort ou la capacité en cours ne finisse de se résoudre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les votes sont annoncés dans l’ordre du tour, et chaque joueur connaît les votes des joueurs qui ont déjà voté.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Chaque joueur doit voter pour l’une des options disponibles. Il ne peut pas s’abstenir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aucun joueur ne vote jusqu’à ce que le sort ou la capacité se résolve. Les réponses à ce sort ou à cette capacité doivent être effectuées sans connaître l’issue du vote.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si une carte meulée a {X} dans son coût de mana, X est 0 en ce qui concerne l’évaluation de sa valeur de mana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous payez tous les coûts et suivez toutes les règles de restriction de temps pour les cartes jouées de cette manière. Par exemple, si l’une des cartes exilées est une carte de terrain, vous ne pouvez la jouer que pendant votre phase principale quand la pile est vide, et uniquement s’il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/046.jpg" alt="" class="wp-image-1468 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/046.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/046-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Retournement de pierres (Rituel)</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie. »</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La dernière capacité de la Traquenuisible excentrique vérifie au moment où votre étape de fin commence si vous avez gagné des points de vie pendant ce tour. Si ce n’est pas le cas, la capacité ne se déclenche pas. Il n’est pas possible de gagner des points de vie pendant votre étape de fin à temps pour que la capacité se déclenche.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/032.jpg" alt="" class="wp-image-1469 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/032.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/032-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Volée ragevent</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pour déterminer le coût total d’un sort, commencez par le coût de mana ou le coût alternatif que vous payez, ajoutez toute augmentation de coût, puis appliquez toute réduction de coût (comme celle de la première capacité de la Volée ragevent). La valeur de mana du sort est déterminée uniquement par son coût de mana, quel qu’ait été le coût total pour lancer ce sort.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si l’un des jetons Élémental est engagé ou affecté par un sort ou une capacité indiquant qu’il ne peut pas attaquer, il n’attaque pas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Chacun des jetons doit attaquer le joueur approprié si possible, pas un planeswalker que ce joueur contrôle ou une bataille qu’il protège.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si l’un des jetons ne peut pas attaquer le joueur approprié, son contrôleur est libre de le faire attaquer n’importe quel autre joueur, planeswalker ou bataille ou de ne pas attaquer avec lui. S’il y a un coût associé avec le fait d’attaquer le joueur approprié, son contrôleur est libre de le faire attaquer n’importe quel autre joueur, planeswalker ou bataille ou de ne pas attaquer avec lui. Cependant, s’il y a un coût associé avec le fait de faire attaquer ce jeton en général, ce jeton doit attaquer le joueur approprié ou ne pas attaquer.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile has-background" style="background:linear-gradient(135deg,rgb(238,238,238) 0%,rgb(208,226,244) 100%);margin-top:var(--wp--preset--spacing--20);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/010.jpg" alt="" class="wp-image-1470 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/010.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/010-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading">Zimone, analyste de l’infini</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si vous avez lancé votre premier sort avec {X} dans son coût de mana pendant un tour avant que Zimone ne soit sur le champ de bataille, lancer un autre sort avec {X} dans son coût de mana plus tard pendant le tour ne déclenchera pas sa dernière capacité. Ce sort n’aura pas non plus la réduction de coût de la première capacité de Zimone.</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La dernière capacité de Zimone se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Comme la dernière capacité de Zimone ne se déclenche pas tant que vous n’avez pas fini de lancer votre premier sort avec {X} dans son coût de mana à chaque tour, les marqueurs de cette capacité ne sont pas placés sur Zimone tant que le coût de ce sort n’a pas été déterminé. Les marqueurs mis sur Zimone en lançant votre premier sort avec {X} dans son coût de mana ne réduisent pas le coût de ce même sort.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Notes de publication (pour l&#8217;ensemble de l&#8217;extension et commander) <a href="https://media.wizards.com/2026/downloads/SOS_Release_Notes_FwhcBWdFIE/FR_MTGSOS_ReleaseNotes_20260410_2.pdf" target="_blank" rel="noopener">ici</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour retrouvez la liste complète des nouveaux commander <a href="https://www.emporiumdud20.fr/mtg-news/secrets-de-strixhaven-commander/">ici</a></p>
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		<title>Comprendre et maîtriser la capacité Prépare (Les Secrets de Strixhaven)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[L'Emporium du D.20]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 11:35:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assistance MTG]]></category>
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					<description><![CDATA[Strixhaven introduit une mécanique appelée « Prépare ». Cette capacité peut sembler simple, mais elle implique plusieurs subtilités de règles...]]></description>
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<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/20260420_1257_Image-Generation_remix_01kpn8jmnnfvpvc5dx41tyn909-edited.png" alt="Prépare Strixhaven Emporium" class="wp-image-1382" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/20260420_1257_Image-Generation_remix_01kpn8jmnnfvpvc5dx41tyn909-edited.png 1024w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/20260420_1257_Image-Generation_remix_01kpn8jmnnfvpvc5dx41tyn909-edited-300x169.png 300w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/20260420_1257_Image-Generation_remix_01kpn8jmnnfvpvc5dx41tyn909-edited-768x432.png 768w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/20260420_1257_Image-Generation_remix_01kpn8jmnnfvpvc5dx41tyn909-edited-400x225.png 400w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La nouvelle extension <em>Les Secrets de Strixhaven</em> introduit une <a href="https://www.emporiumdud20.fr/assistance-mtg/strixhaven-mecaniques/">mécanique appelée « Prépare »</a>. Cette capacité peut sembler simple, mais elle implique plusieurs subtilités de règles, notamment dans ses interactions avec les différentes zones du jeu et le timing. Voici une FAQ complète pour clarifier son fonctionnement.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Qu’est-ce que la capacité Prépare ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La capacité Prépare permet à une créature de devenir « préparée » lorsqu’une condition spécifique est remplie. Cette condition est toujours indiquée sur la carte et peut varier selon les cas, comme une arrivée sur le champ de bataille, la création de jetons ou le fait d’être ciblée par un sort. Une fois la créature préparée, il devient possible de lancer l’éphémère ou le rituel qui lui est associé. Ce sort se trouve dans la zone inférieure droite de la carte.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" data-id="1383" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Page-dhonneur-733x1024.webp" alt="" class="wp-image-1383" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Page-dhonneur-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Page-dhonneur-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Page-dhonneur-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Page-dhonneur.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" data-id="1384" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Aviatrice-encourageante-733x1024.webp" alt="" class="wp-image-1384" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Aviatrice-encourageante-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Aviatrice-encourageante-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Aviatrice-encourageante-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Aviatrice-encourageante.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure>
</figure>



<h2 class="wp-block-heading">Peut-on lancer le sort sans préparer la créature ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Il n’est pas possible de lancer le sort associé tant que la créature n’est pas préparée. L’état préparé est une condition indispensable pour y accéder.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Peut-on lancer le sort à n’importe quel moment ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le fait qu’une créature soit préparée ne modifie pas les règles de timing du sort associé. Si le sort est un rituel, il ne pourra être lancé que pendant une phase principale et lorsque la pile est vide. S’il s’agit d’un éphémère, il pourra être lancé à tout moment où le joueur a la priorité. La capacité Prépare donne accès au sort, mais ne change pas sa nature.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Extrait des règles:<br><strong>117.1a</strong> : Un joueur peut lancer un sort ou activer une capacité uniquement lorsqu’il a la priorité.<br><strong>304.1</strong> : Un joueur peut lancer un sort d’éphémère à tout moment où il a la priorité.<br><strong>307.1</strong> : Un joueur peut lancer un sort de rituel uniquement pendant sa phase principale, lorsque la pile est vide.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Qui lance le sort associé ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le sort est toujours lancé par le contrôleur de la créature au moment où il décide de l’utiliser. Cela signifie que si la créature change de contrôleur après avoir été préparée, c’est son nouveau contrôleur qui pourra lancer le sort.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une créature reste-t-elle préparée indéfiniment ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Une créature ne reste pas préparée de manière permanente. Elle perd cet état dès qu’elle quitte le champ de bataille. Cela inclut les cas de destruction, d’exil, de renvoi en main, mais aussi les effets de blink ou de flicker. Lorsqu’elle revient en jeu, elle est considérée comme un nouvel objet et doit être préparée de nouveau.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Que se passe-t-il en cas de changement de contrôle ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Un simple changement de contrôle ne fait pas quitter le champ de bataille à la créature. Elle reste donc préparée. En revanche, comme précisé précédemment, c’est le nouveau contrôleur qui pourra lancer le sort associé.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Que se passe-t-il lorsque le sort est lancé ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Dès que le sort associé est lancé, la créature cesse immédiatement d’être préparée. Cet effet se produit au moment du lancement, indépendamment de la résolution du sort. Ainsi, même si le sort est contrecarré, la créature perd tout de même son état préparé.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Que se passe-t-il si la créature quitte le champ de bataille en réponse ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Une fois le sort lancé, il existe indépendamment de la créature. Si celle-ci quitte le champ de bataille en réponse, le sort reste sur la pile et se résout normalement.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Peut-on préparer plusieurs fois une créature ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Une créature ne peut pas accumuler plusieurs états de préparation. Même si la condition est remplie plusieurs fois, elle est simplement préparée ou non. Il n’est pas possible de “stocker” plusieurs utilisations du sort, sauf indication contraire sur une carte spécifique.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une créature peut-elle être préparée en dehors du champ de bataille ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Une créature ne peut être préparée que sur le champ de bataille. Dans toutes les autres zones, elle ne peut ni acquérir ni conserver cet état.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Comment la carte est-elle considérée dans les autres zones ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Dans la main, le cimetière, la bibliothèque ou l’exil, la carte est uniquement considérée comme une créature. Elle n’est jamais traitée comme un éphémère ou un rituel. Le sort associé n’existe donc pas en dehors du champ de bataille. Cela signifie qu’il est impossible de lancer ce sort depuis le cimetière avec des mécaniques comme le flashback. En revanche, il est tout à fait possible de réanimer la créature afin de la préparer à nouveau une fois sur le champ de bataille, ou encore de la chercher dans la bibliothèque.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Comment fonctionne le coût en mana de la carte ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le coût en mana de la carte correspond uniquement à celui de la créature. Le sort associé n’est pas pris en compte dans la valeur de mana, qui reste donc fixe.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Comment interagit cette mécanique avec le délirium ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pour le délirium, la carte compte uniquement comme une créature, quelle que soit la zone dans laquelle elle se trouve. Elle ne fournit donc qu’un seul type de carte.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Peut-on préparer une créature adverse ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Cela dépend entièrement du texte de la carte. Si la condition de préparation ne précise pas qu’elle doit concerner une créature que vous contrôlez, alors il est possible de préparer une créature adverse. Dans le cas contraire, cela n’est pas autorisé.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Que se passe-t-il si le sort est copié ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Si le sort lancé est copié, la copie se résout normalement et indépendamment. L’état préparé a déjà été consommé lors du lancement du sort original et n’interagit pas avec les copies.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les effets qui empêchent de lancer des sorts bloquent-ils Prépare ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Oui. Même si une créature est préparée, un effet qui empêche de lancer des éphémères ou des rituels empêche également de lancer le sort associé. La capacité Prépare donne une permission, mais ne contourne pas les restrictions globales du jeu.<br>Par ailleurs il est important de préciser que la valeur de mana du sort préparer à une valeur qui lui est propre. par exemple <a href="https://gatherer.wizards.com/SOS/fr-fr/223/sanar-unfinished-genius" target="_blank" rel="noopener">Sanar, Génie inachevé</a> ne peut pas être contrecarrer avec un <a href="https://gatherer.wizards.com/ECL/fr-fr/71/spell-snare" target="_blank" rel="noopener">collet a sort</a> car le rituel idée saugrenue coute 5 mais peut être contrecarrer avec <a href="https://gatherer.wizards.com/WOE/fr-fr/47/disdainful-stroke" target="_blank" rel="noopener">botte dédaigneuse</a>:</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" data-id="1385" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Sanar-genie-inacheve-733x1024.webp" alt="" class="wp-image-1385" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Sanar-genie-inacheve-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Sanar-genie-inacheve-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Sanar-genie-inacheve-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Sanar-genie-inacheve.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" data-id="1386" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Collet-a-sorts-733x1024.webp" alt="" class="wp-image-1386" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Collet-a-sorts-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Collet-a-sorts-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Collet-a-sorts-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Collet-a-sorts.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="646" height="902" data-id="1387" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Botte-dedaigneuse.webp" alt="" class="wp-image-1387" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Botte-dedaigneuse.webp 646w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Botte-dedaigneuse-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/Botte-dedaigneuse-400x559.webp 400w" sizes="auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px" /></figure>
</figure>



<h2 class="wp-block-heading">Les effets de blink ou de contrôle affectent-ils l’état préparé ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les effets qui font quitter le champ de bataille à une créature, comme le blink ou le flicker, mettent fin à son état préparé (oui oui la capacité maîtrise de l’air fonctionne). Les effets plus radicaux comme la destruction ou l’exil empêchent également de profiter du sort associé. De manière générale, tout changement de zone annule la préparation.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Que se passe-t-il si une créature préparée passe hors phase ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Lorsqu’une créature préparée passe hors phase, elle reste préparée lorsqu’elle revient en phase. Cela s’explique par le fait qu’elle ne quitte pas le champ de bataille, son état reste donc inchangé.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que l&#8217;on doit retenir</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La capacité Prépare introduit une mécanique hybride intéressante qui repose sur une interaction étroite entre une créature sur le champ de bataille et un sort associé. Sa compréhension demande surtout de bien maîtriser les notions de zones, de timing et de priorité, car l’état préparé est à la fois conditionnel et temporaire. Une fois ces principes assimilés, la mécanique devient intuitive et ouvre des possibilités de jeu originales, tout en restant encadrée par les règles classiques de Magic: The Gathering.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Jonathan – Mage de l’Emporium du D.20<br>« Les règles ne limitent pas le jeu : elles en définissent les possibilités. »</p>
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		<title>Les Secrets de Strixhaven : les mécaniques.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[L'Emporium du D.20]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 12:39:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assistance MTG]]></category>
		<category><![CDATA[Histoire]]></category>
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					<description><![CDATA[Secrets de Strixhaven introduit ainsi une série de mécaniques inédites (et quelques retours bienvenus) qui viennent enrichir le gameplay tout en renforçant...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">L’univers de Strixhaven s’enrichit avec une nouvelle extension qui met à l’honneur la magie sous toutes ses formes : académique, artistique, mathématique… et parfois franchement dangereuse. <em>Secrets de Strixhaven</em> introduit ainsi une série de mécaniques inédites (et quelques retours bienvenus) qui viennent enrichir le gameplay tout en renforçant l’identité des cinq collèges.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Passons en revue ces nouveautés, une par une.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Préparer — Une magie en réserve.</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Certaines créatures de cette extension arrivent sur le campus déjà préparées pour vous donner un avantage stratégique immédiat. Les cartes avec préparation offrent un accès à un vaste répertoire de sorts : des classiques bien connus comme <em>Croissance luxuriante</em>, mais aussi de nouvelles créations prêtes à marquer les esprits.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un point fondamental : quelle que soit sa zone (bibliothèque, main, cimetière…), une carte avec préparation est toujours considérée comme une créature. Impossible donc de la chercher comme un rituel ou un éphémère.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lorsqu’une créature devient préparée, elle est exilée jusqu&#8217;à ce qu&#8217;elle soit lancée ; elle quitte alors le champs de bataille et cesse d&#8217;être préparée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si vous ne lancez pas la copie avant l’un de ces deux derniers événements, elle disparaît purement et simplement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lancer ce sort fonctionne exactement comme pour n’importe quel autre : vous payez son coût et vous respectez son timing ! Un rituel devra être lancé pendant votre phase principale, tandis qu’un éphémère pourra être utilisé à tout moment opportun.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quelques règles importantes à garder en tête : une créature ne peut pas être préparée plusieurs fois simultanément,  vous ne pouvez jamais avoir plus d’une copie active du sort en exil et si un adversaire prend le contrôle de la créature, il pourra lancer la copie !</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette mécanique introduit une dimension de planification très intéressante : faut-il utiliser immédiatement le sort, ou attendre le moment idéal ?</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/339.jpg" alt="" class="wp-image-1240" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/339.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/339-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Risposte — L’art de la répartie (Silverquill).</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les mages de Plumargent comprennent le pouvoir des mots mieux que quiconque. Qu’ils recourent à des discours<br>inspirants pour stimuler leurs camarades ou qu’ils conçoivent des insultes incisives pour affaiblir leurs ennemis, leur<br>capacité de riposte verbale les rend plus forts. Le mot de capacité riposte regroupe des capacités qui se déclenchent à<br>chaque fois que vous lancez un sort d’éphémère ou de rituel qui cible une créature.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Une capacité de riposte se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce<br>sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Peu importe si la ou les créatures ciblées par le sort qui a provoqué le déclenchement de la capacité de<br>riposte quittent le champ de bataille ou cessent d’être des créatures avant la résolution de ce sort. Tant que<br>ce sort ciblait au moins une créature quand il a été lancé, la capacité de riposte se déclenche et se résout<br>plus tard</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/196.jpg" alt="strixhaven mtg emporium du d20 mécaniques" class="wp-image-1237" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/196.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/196-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Opus — La performance avant tout (Prismari).</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les mages de Prismari sont connus pour leur aptitude à concevoir des spectacles magiques pour s’exprimer dans<br>leur quête de création d’un opus majeur. Le mot de capacité opus regroupe des capacités qui se déclenchent à<br>chaque fois que vous lancez un sort d’éphémère ou de rituel et ont un effet supplémentaire ou amplifié si au moins<br>cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Important : tous les manas dépensés comptent, y compris les coûts additionnels. En revanche, les coûts extérieurs au lancement du sort (comme parade) ne sont pas pris en compte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Une capacité d’opus se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce<br>sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/299.jpg" alt="" class="wp-image-1238" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/299.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/299-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Apport — La vie comme ressource (Witherbloom).</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les mages de Flestrefleur emploient l’essence vitale pour se renforcer eux et les autres. Parfois, cette essence leur<br>est donnée gracieusement. D’autres fois, pas vraiment. Dans tous les cas, l’apport de l’essence vitale est un outil très<br>puissant. Le mot de capacité apport regroupe des capacités qui vérifient si vous avez gagné des points de vie ce tour-<br>ci.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Peu importe : la quantité gagnée ou votre total final. Tant que vous avez gagné au moins 1 point de vie dans le tour, infusion fonctionne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elle peut : modifier un sort, activer un bonus ou déclencher un effet.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette mécanique s’intègre naturellement dans des stratégies basées sur le gain de vie, même minimal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/207.jpg" alt="strixhaven mtg emporium du d20 mécaniques" class="wp-image-1236" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/207.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/207-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Flashback — Le passé ressurgit (Lorehold).</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les mages de Forsapience sont mus par un désir d’explorer l’histoire. Que ce soit en étudiant des textes anciens, en<br>fouillant des sites archéologiques, ou même en invoquant les esprits des morts ! Cette passion pour le pouvoir du<br>passé s’exprime dans cette extension avec le retour de la mécanique de flashback, qui offre aux cartes d’éphémère et<br>de rituel dans votre cimetière une autre chance de changer la donne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">« Flashback [coût] » signifie « Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière si le sort résultant est<br>un sort d’éphémère ou de rituel en payant [coût] à la place de son coût de mana » et « Si le coût de<br>flashback a été payé, exilez cette carte à la place de la mettre autre part à tout moment où elle quitte la<br>pile. »</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vous devez quand même suivre les permissions et les règles de restriction de temps, notamment celles qui<br>sont basées sur le type de carte. Par exemple, vous pouvez lancer un rituel avec le flashback uniquement<br>quand vous pourriez normalement lancer un rituel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour déterminer le coût total d’un sort, commencez par le coût de mana ou le coût alternatif (par exemple,<br>un coût de flashback) que vous payez, ajoutez toute augmentation de coût, puis appliquez toute réduction<br>de coût. La valeur de mana du sort est déterminée uniquement par son coût de mana, quel qu’ait été le coût<br>total pour le lancer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un sort lancé avec le flashback sera toujours exilé ensuite, qu’il se résolve, qu’il soit contrecarré ou qu’il<br>quitte la pile d’une autre manière quelconque.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vous pouvez lancer un sort avec le flashback même s’il a été mis d’une manière quelconque dans votre<br>cimetière sans avoir été lancé.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si une carte avec le flashback est mise dans votre cimetière pendant votre tour, vous pouvez la lancer si<br>c’est légal de le faire avant qu’un autre joueur ne puisse agir.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/308.jpg" alt="" class="wp-image-1239" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/308.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/308-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Incrémentation — La puissance des nombres (Quandrix).</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les mages de Quandrix tirent leur pouvoir de l’étude des mathématiques et des schémas, et la capacité<br>d’incrémentation illustre la manière dont ils se renforcent en manipulant les mathématiques. Les créatures avec<br>l’incrémentation vous récompensent lorsque vous dépensez de plus en plus de mana pour des sorts de plus en plus<br>énormes</p>



<p class="wp-block-paragraph">La capacité d’incrémentation se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout<br>même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Une capacité d’incrémentation ne se déclenche que si le permanent sur lequel elle se trouve est une<br>créature. De même, si le permanent n’est plus une créature quand sa capacité d’incrémentation se résout, la<br>capacité ne fait rien.</p>



<p class="wp-block-paragraph">À chaque fois que vous lancez un sort, comparez la quantité de mana que vous avez dépensé pour le lancer<br>à la force et à l’endurance de la créature avec l’incrémentation. Si la quantité de mana que vous avez<br>dépensé n’est pas supérieure à l’une des statistiques de cette créature, l’incrémentation ne se déclenche pas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si l’incrémentation se déclenche, la comparaison a lieu à nouveau quand la capacité essaie de se résoudre.<br>Si la quantité de mana dépensé pour lancer ce sort n’est plus supérieure à l’une des statistiques de cette<br>créature, la capacité ne fait rien.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quand vous comparez le mana dépensé et les statistiques de la créature au moment où la capacité<br>d’incrémentation se résout, il est possible que la statistique inférieure au mana dépensé passe de la force à<br>l’endurance ou vice versa. Par exemple, disons que vous contrôlez une créature 1/3 avec l’incrémentation<br>et que vous payez deux manas pour lancer un sort. Comme la quantité de mana que vous avez dépensé est<br>supérieure à la force de la créature, l’incrémentation se déclenche. Pendant que la capacité d’incrémentation<br>est sur la pile, un effet donne à la créature avec l’incrémentation +2/-2, ce qui en fait une créature 3/1.<br>Quand la capacité d’incrémentation se résout, la créature gagne quand même un marqueur +1/+1 car la<br>quantité de mana que vous avez dépensé est supérieure à l’endurance de cette créature.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Une capacité d’incrémentation ne se déclenche que si le permanent sur lequel elle se trouve est une<br>créature. De même, si le permanent n’est plus une créature quand sa capacité d’incrémentation se résout, la<br>capacité ne fait rien.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="454" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/337.jpg" alt="" class="wp-image-1241" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/337.jpg 325w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/337-215x300.jpg 215w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Paradigme — La répétition maîtrisée.</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les effets de certains des sorts extraordinaires façonnés par les élèves et professeurs de Strixhaven peuvent être<br>durables. La capacité de paradigme permet à ces effets incroyables de se répéter tour après tour pour le reste de la<br>partie !</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le paradigme crée une capacité déclenchée à retardement qui se déclenche au début de chacune de vos<br>premières phases principales pour le reste de la partie. Quand cette capacité se résout et que la copie est<br>créée, vous pouvez choisir de ne pas lancer la copie. Dans ce cas, la copie cesse d’exister la prochaine fois<br>que les actions basées sur l’état sont vérifiées. Dans tous les cas, la capacité déclenchée à retardement se<br>déclenchera à nouveau au début de la première phase principale de votre prochain tour.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Une fois qu’un sort avec le paradigme s’est résolu, peu importe ce qui arrive à la carte en exil. Même si la<br>carte quitte l’exil, la capacité déclenchée à retardement se déclenche quand même pendant chacune de vos<br>premières phases principales, et la copie est quand même créée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque sort avec le paradigme a le sous-type leçon. Le sous-type leçon apparaît sur les éphémères et les<br>rituels et n’a pas de signification de règle inhérente. Les autres effets (comme la capacité apprendre de<br>l’extension Strixhaven d’origine) peuvent s’y référer</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/044.jpg" alt="" class="wp-image-1242" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/044.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/044-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Convergence — La diversité récompensée.</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les lacis, ces lieux où des sources conflictuelles de mana s’entremêlent et convergent, sont une composante aussi<br>puissante que dangereuse d’Arcavios. Le mot de capacité convergence regroupe des capacités qui gagnent en<br>puissance en fonction du nombre de couleurs de mana dépensées pour lancer ce sort.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le nombre maximum de couleurs de mana que vous pouvez dépenser pour lancer un sort est cinq.<br>« Incolore » n’est pas une couleur. Remarquez que le coût d’un sort avec la convergence peut limiter le<br>nombre de couleurs de mana que vous pouvez dépenser.</p>



<p class="wp-block-paragraph">À moins qu&#8217;un sort ou une capacité ne vous y autorise, vous ne pouvez pas choisir de payer plus de mana<br>pour un sort avec une capacité de convergence rien que pour dépenser plus de couleurs de mana. De même,<br>si un sort ou une capacité réduit la quantité de mana que lancer un sort avec la convergence vous coûte,<br>vous ne pouvez pas ignorer cette réduction de coût pour dépenser plus de couleurs de mana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">S’il y a des coûts alternatifs ou supplémentaires pour lancer un sort avec une capacité de convergence, les<br>couleurs de mana dépensé pour payer ces coûts compteront.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si vous lancez un sort avec la convergence sans dépenser de mana pour le lancer (par exemple parce qu’un<br>effet vous a permis de le lancer sans payer son coût de mana), le nombre de couleurs dépensé pour le lancer<br>sera zéro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si un sort avec une capacité de convergence est copié, aucun mana n’est dépensé pour lancer la copie, alors<br>le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer le sort est zéro. Le nombre de couleurs dépensé pour<br>lancer le sort d’origine n’est pas copié.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/003.jpg" alt="" class="wp-image-1243" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/003.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/003-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Livre — Un nouveau sous-type d’artefact.</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Enfin, Secrets de Strixhaven introduit un nouveau sous-type : Livre. Après une révision menée par les bibliothécaires du Biblioplex, certaines cartes existantes recevront ce sous-type rétroactivement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ce nouveau type ouvre la porte à de futures interactions… et peut-être à une nouvelle manière d’exploiter le savoir accumulé.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="312" height="445" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/248.jpg" alt="" class="wp-image-1244" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/248.jpg 312w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2026/04/248-210x300.jpg 210w" sizes="auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Au final ?!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Avec Secrets de Strixhaven, chaque collège affirme son identité à travers des mécaniques riches et variées :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Préparation introduit une gestion différée des ressources</li>



<li>Riposte et Opus valorisent le lancement de sorts</li>



<li>Apport récompense le gain de vie</li>



<li>Flashback exploite le cimetière</li>



<li>Incrémentation mise sur la progression mathématique</li>



<li>Paradigme installe des effets récurrents</li>



<li>Convergence pousse vers le multicolore</li>



<li>Livre amorce de nouvelles synergies</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">L’ensemble forme une extension dense, stratégique et profondément thématique, où chaque joueur pourra trouver un style de jeu à son image.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Accéder à l&#8217;explication originale c&#8217;est <a href="https://magic.wizards.com/en/news/feature/secrets-of-strixhaven-mechanics" target="_blank" rel="noopener">ici</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Les mécaniques TMNT expliquées <a href="https://www.emporiumdud20.fr/mtg-news/mtg-tortues-ninja-mecaniques/">ici</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Création de deck &#8211; Bumi, déchainé</title>
		<link>https://www.emporiumdud20.fr/construction-de-deck/creation-de-deck-bumi-dechaine/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[L'Emporium du D.20]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 08:10:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Construction de deck]]></category>
		<category><![CDATA[Assistance MTG]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.emporiumdud20.fr/?p=879</guid>

					<description><![CDATA[75% de Winrate ?!?
Analyse du commandant : Bumi Déchaîné
Identité couleur : Vert / Rouge
Coût de mana : 5
Force / Endurance : 5/4...
« Avec Bumi, le chaos n’est pas une erreur : c’est une stratégie. »
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Pour faire suite aux articles <strong>« <a href="https://www.emporiumdud20.fr/assistance-mtg/deck-building/">Comprendre la construction de deck</a> »</strong> et <strong>« <a href="https://www.emporiumdud20.fr/assistance-mtg/combien-de-terrains/">Combien de terrains…</a> »</strong>, je vous propose une mise en application concrète de la construction d’un deck.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Important : ce deck n’est pas optimisé par le choix des cartes, mais par les mathématiques.</strong><br>L’objectif ici n’est pas de jouer les « meilleures cartes possibles », mais de maximiser les probabilités :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>piocher suffisamment de sources de mana,</li>



<li>accélérer le plus tôt possible,</li>



<li>et exécuter un plan de jeu cohérent et répétable.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Nous allons donc volontairement faire des choix discutables en termes de qualité brute des cartes, mais très solides sur le plan statistique.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour cet exemple, nous allons construire un deck Brawl sur Magic Arena, en utilisant uniquement des cartes jouable &#8220;papier&#8221;, sans aucune carte uniquement numérique &#8220;Alchemy&#8221;.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le commandant choisi : <strong><a href="https://gatherer.wizards.com/TLA/fr-fr/211/bumi-unleashed" target="_blank" rel="noopener">Bumi Déchaîné</a></strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Analyse du commandant : Bumi Déchaîné</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Identité couleur :</strong> Vert / Rouge</li>



<li><strong>Coût de mana :</strong> 5</li>



<li><strong>Force / Endurance :</strong> 5/4</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Bumi est légèrement sous-staté pour son coût, mais cette faiblesse est largement compensée par ses capacités :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Piétinement : une évasion naturelle très pertinente.</li>



<li>Maîtrise de la terre 4 à son arrivée sur le champ de bataille : un premier effet extrêmement solide.</li>



<li>À chaque fois que Bumi inflige des blessures de combat à un joueur :
<ul class="wp-block-list">
<li>Dégagez tous vos terrains</li>



<li>Cette phase est suivie d’une phase d’attaque supplémentaire, durant laquelle seuls les terrains peuvent attaquer</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Récapitulatif</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Bumi est donc :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>une créature un peu en dessous des standards en termes de stats,</li>



<li>avec de l’évasion,</li>



<li>un excellent effet d’arrivée,</li>



<li>et surtout un potentiel de génération de mana colossal.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Orientations possibles du deck</h2>



<h3 class="wp-block-heading">1) Le plan évident : terrains animés et attaques agressives</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La plus part des deck joue uniquement autour de la mécanique &#8220;maitrise de la terre&#8221;. C’est spectaculaire, mais souvent une fausse bonne idée : ce plan est très vulnérable aux réponses adverses et repose trop sur un axe facile à contrer et très dur à équilibrer. Il faut constamment faire un choix entre engager ses terrains pour du mana ou pour attaquer.</p>



<h3 class="wp-block-heading">2) Le vrai cœur du deck : abuser du mana</h3>



<p class="wp-block-paragraph">La vraie force de Bumi est ailleurs :<br>vos terrains se dégagent lorsque Bumi touche un joueur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cela permet :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>de produire énormément de mana,</li>



<li>de jouer plusieurs sorts par tour,</li>



<li>d’activer des capacités normalement trop coûteuses,</li>



<li>et de rendre jouables des cartes habituellement jugées faibles.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Pour cela, un point est essentiel :<br>faire attaquer Bumi plusieurs fois par tour, notamment grâce à la double initiative.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Accélérer Bumi le plus tôt possible</h2>



<p class="wp-block-paragraph">L’objectif est d’avoir <strong>au moins deux sources d’accélération avant le tour 3</strong>, afin de pouvoir jouer Bumi :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>tour 4 dans le pire des cas,</li>



<li>tour 3 dans le meilleur des cas.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Dans un monde parfait, il faudrait 14 accélérations tour 1 et 14 tour 2, ce qui est irréaliste, mais cela montre bien la priorité du plan de jeu.<br>Jouer Bumi rapidement permet de compenser le fait qu&#8217;il soit sous staté avec ces 4 d&#8217;endurance.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Exemples d&#8217;accelération tour 1</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://gatherer.wizards.com/SNC/fr-fr/108/goldhound" data-type="link" data-id="https://gatherer.wizards.com/SNC/fr-fr/108/goldhound" target="_blank" rel="noopener">Chien d’or</a></li>



<li><a href="https://gatherer.wizards.com/DMR/fr-fr/137/skirk-prospector" data-type="link" data-id="https://gatherer.wizards.com/DMR/fr-fr/137/skirk-prospector" target="_blank" rel="noopener">Prospecteur skirkien</a></li>



<li><a href="https://gatherer.wizards.com/FDN/fr-fr/227/llanowar-elves" data-type="link" data-id="https://gatherer.wizards.com/FDN/fr-fr/227/llanowar-elves" target="_blank" rel="noopener">Elfes de Llanowar</a></li>



<li><a href="https://gatherer.wizards.com/C14/fr-fr/191/elvish-mystic" data-type="link" data-id="https://gatherer.wizards.com/C14/fr-fr/191/elvish-mystic" target="_blank" rel="noopener">Mystique elfe</a></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Exemples d&#8217;accelération tour 2</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://gatherer.wizards.com/BLC/fr-fr/228/llanowar-loamspeaker" data-type="link" data-id="https://gatherer.wizards.com/BLC/fr-fr/228/llanowar-loamspeaker" target="_blank" rel="noopener">Orateur du terreau de Llanowar</a></li>



<li><a href="https://gatherer.wizards.com/ONE/fr-fr/158/armored-scrapgorger" data-type="link" data-id="https://gatherer.wizards.com/ONE/fr-fr/158/armored-scrapgorger" target="_blank" rel="noopener">Avaleur de ferraille cuirassé</a></li>



<li><a href="https://gatherer.wizards.com/NEO/fr-fr/203/orochi-merge-keeper" data-type="link" data-id="https://gatherer.wizards.com/NEO/fr-fr/203/orochi-merge-keeper" target="_blank" rel="noopener">Garde de l’Union Orochi</a></li>



<li><a href="https://gatherer.wizards.com/WAR/fr-fr/171/paradise-druid" data-type="link" data-id="https://gatherer.wizards.com/WAR/fr-fr/171/paradise-druid" target="_blank" rel="noopener">Druidesse de paradis</a></li>



<li><a href="https://gatherer.wizards.com/THB/fr-fr/205/wolfwillow-haven" data-type="link" data-id="https://gatherer.wizards.com/THB/fr-fr/205/wolfwillow-haven" target="_blank" rel="noopener">Havre de Sauleloup</a></li>



<li><a href="https://gatherer.wizards.com/DSK/fr-fr/201/twitching-doll" data-type="link" data-id="https://gatherer.wizards.com/DSK/fr-fr/201/twitching-doll" target="_blank" rel="noopener">Poupée tressaillante</a></li>



<li><a href="https://gatherer.wizards.com/TLA/fr-fr/196/shared-roots" data-type="link" data-id="https://gatherer.wizards.com/TLA/fr-fr/196/shared-roots" target="_blank" rel="noopener">Racines partagées</a></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Répartition finale du deck</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Voici les choix définitifs :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>38 terrains</strong></li>



<li><strong>24 cartes d’accélération</strong> (8 tour 1 et 16 tour 2)</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">62 cartes sont donc verrouillées sur 100, ce qui impose rapidement des choix forts et des sacrifices.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Zéro interaction adverse (ou presque) : un choix assumé</h2>



<p class="wp-block-paragraph">J’ai fait une décision volontairement radicale <br>Le raisonnement est simple :<br>si je suis plus rapide que lui, c’est à lui de réagir à mon plan de jeu, pas l’inverse.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Protéger Bumi</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Même sans interaction, Bumi doit rester sur table.<br>J’intègre donc 6 sorts de protection :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Sauvegarde de Tamiyo</li>



<li>Position de Tyvar</li>



<li>Voile en peau de serpent</li>



<li>Bottes à laveperon</li>



<li>Bottes de piedagile</li>



<li>Traitement royal</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Donner la double initiative</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Un axe fondamental du deck.<br>7 cartes permettent de donner la double initiative à Bumi pour dégager les terrains deux fois par tour en plus de l&#8217;étape de dégagement:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Talent du ferronnier</li>



<li>Coup critique</li>



<li>Double fournaise</li>



<li>Griffes ratissantes</li>



<li>Armé</li>



<li>Labrys</li>



<li>Hache de la ligne ley</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Interactions avec les terrains</h2>



<p class="wp-block-paragraph">7 cartes permettent d’exploiter encore plus les terrains :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Orateur du terreau de Llanowar</li>



<li>Chevaucheur de Shoopuf</li>



<li>Pique-bill semeur d’épines</li>



<li>Colonie de scalaires (rien a faire ici, c&#8217;est juste un trop bonne carte pour ne pas la mettre)</li>



<li>Le Roc paré au combat</li>



<li>Prisonnier rebelle</li>



<li>Ashaya, âme de la nature</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Ashaya transforme Bumi en terrain, ce qui permet une combo de phases de combat infinies.</p>



<pre class="wp-block-verse">ndlr : Cette catégorie pourrait être remplacer par les créature générant du mana sous condition, par exemple en phase d'attaque avec "la maitrise du feu".</pre>



<h2 class="wp-block-heading">Pioche et menaces</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>4 cartes de pioche, dont 3 récursives, pour éviter l’essoufflement:
<ul class="wp-block-list">
<li>Chuchoteur de bête,</li>



<li>Talent du chasseur.</li>
</ul>
</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>12 cartes servent à :
<ul class="wp-block-list">
<li>booster Bumi temporairement,</li>



<li>ou diversifier les menaces via des permanents.</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Exemples :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Halana et Alena, partenaires</li>



<li>Ouroboroid</li>



<li>Brindehesson hargneux</li>



<li>Combat truqué</li>
</ul>



<pre class="wp-block-verse">ndlr : si vous avous remplacer les cartes interaction avec les terrains, je vous conseil de remplacer cette partie avec un thème/ sous thème leçon.</pre>



<h2 class="wp-block-heading">Extraction des résultats</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Avant de vous présenter la deckliste, voici les résultats obtenus :</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="255" height="150" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-003733.png" alt="Bumi déchainé" class="wp-image-883" style="width:381px;height:auto"/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="733" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-003638-1024x733.png" alt="Bumi déchainé %" class="wp-image-881" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-003638-1024x733.png 1024w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-003638-300x215.png 300w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-003638-768x550.png 768w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-003638-400x286.png 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-003638.png 1171w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="378" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-003702-1024x378.png" alt="Bumi déchainé match up" class="wp-image-882" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-003702-1024x378.png 1024w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-003702-300x111.png 300w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-003702-768x283.png 768w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-003702-400x148.png 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-003702.png 1467w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="722" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-181746.png" alt="Bumi déchainé games" class="wp-image-880" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-181746.png 900w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-181746-300x241.png 300w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-181746-768x616.png 768w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-181746-400x321.png 400w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Résultats et retours après tests</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Après plusieurs parties de test, voici les résultats obtenus avec le deck :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>24 parties jouées</strong></li>



<li><strong>18 victoires / 6 défaites</strong></li>



<li><strong>100 % de victoire sur le play</strong> (lorsque je commence la partie)</li>



<li><strong>53 % de victoire sur la draw</strong></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Analyse des défaites</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Parmi les 6 défaites :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>2 sont dues à de grosses erreurs de jeu de ma part, et non à un problème structurel du deck. (essayer de jouer des rituel en vitesse éphémère, ou sacrifier bumi sur une carte contact mortel sans le faire exprès et ça deux fois la même partie n&#8217;étaient pas de bonne idées)</li>



<li>1 défaite sur mana death.</li>



<li>1 défaite sur mana flood.</li>



<li>2 véritables défaites, face à :
<ul class="wp-block-list">
<li>le deck 5 couleurs de YeetWaffles, axé sur la destruction de terrains et les wrath de masse ;</li>



<li>le deck Selesnya Jetons de EurusTheWitch, une partie très serrée où je me suis finalement incliné.</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Lecture des résultats</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ces statistiques confirment plusieurs points :<br>ses véritables faiblesses apparaissent surtout face aux stratégies de destruction de terrains et de nettoyage de masse répétés.<br>le deck est extrêmement performant lorsqu’il est sur le play ; même sur la draw, il reste compétitif.<br>Le deck écrase toutes les stratégie un peu mole </p>



<h2 class="wp-block-heading">La deck liste:</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="461" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-193813-1024x461.png" alt="" class="wp-image-884" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-193813-1024x461.png 1024w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-193813-300x135.png 300w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-193813-768x346.png 768w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-193813-1536x692.png 1536w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-193813-400x180.png 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/Capture-decran-2025-12-13-193813.png 1903w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Pour celles et ceux qui on la flemme de zoomer:</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<ul class="wp-block-list">
<li>Commandant<br>1 Bumi, déchaîné (TLA) 211</li>



<li></li>



<li>Deck<br>13 montagne (NEO) 289<br>15 forêt (NEO) 291<br>1 Halana et Alena, partenaires (VOW) 239<br>1 Ouroboroïde (EOE) 201<br>1 Gardien du bosquet (TDM) 166<br>1 Ashaya, âme de la nature (ZNR) 179<br>1 Colonie de scalaires (ZNR) 203<br>1 Pique Bill, semeur d&#8217;épines (OTJ) 157<br>1 Chevaucher le shoopuf (FIN) 197<br>1 Le Roc, paré au combat (TLA) 168<br>1 Pollinisateur génomique (EOE) 186<br>1 Armé // Dangereux (PIO) 385<br>1 Hache de ligne ley (FDN) 129<br>1 Talent du ferronnier (BLB) 125<br>1 Coup critique (AFR) 137<br>1 Double fournaise (DMU) 149<br>1 Labrys (HBG) 191<br>1 Griffes ratissantes (IKO) 131<br>1 Combat truqué (SNC) 145<br>1 Palais de la Nation du Feu (TLA) 268<br>1 Ba Sing Se (TLA) 266<br>1 Prisonniers rebelles (TLA) 191<br>1 Bottes à lavéperons (OTJ) 243<br>1 Bottes de piedagile (BRR) 58<br>1 A-Limon d’Oran-Rief (ZNR) 198<br>1 Classe&nbsp;: rôdeur (AFR) 202<br>1 Traitement royal (WOE) 183<br>1 A-Orateur du terreau de Llanowar (DMU) 170<br>1 Racines partagées (TLA) 196<br>1 Quartier commercial (MKM) 259<br>1 Pionnier des Réprouvés (OTJ) 173<br>1 Retour du Languebestion (ELD) 172<br>1 Chien d&#8217;or (SNC) 108<br>1 Talent du chasseur (BLB) 179<br>1 Passage de Cimeroche (ZNR) 261<br>1 Forêt de Karpluse (DMU) 250<br></li>
</ul>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><br>1 Val de Rocheruine (MID) 266<br>1 Terrain de prédilection (EOE) 258<br>1 Crêtes boisées (DMU) 260<br>1 Forêt des hautes terres (KHM) 261<br>1 Prospecteur skirkien (DAR) 144<br>1 Croissance gigantesque (FDN) 223<br>1 Poupée tressaillante (DSK) 201<br>1 Aurochs spécial (FIN) 176<br>1 Position de Tyvar (ONE) 190<br>1 Sauvegarde de Tamiyo (NEO) 211<br>1 Voile en peau de serpent (STA) 57<br>1 Chuchoteur de bête (GRN) 123<br>1 Toile de l&#8217;envoûteuse (VOW) 227<br>1 Force du taureau (AFR) 174<br>1 Faveur de Boseiju (NEO) 176<br>1 Mystique elfe (M14) 169<br>1 Elfes de Llanowar (FDN) 227<br>1 Druidesse de l&#8217;Auvent (FDN) 554<br>1 Havre de Sauleloup (THB) 205<br>1 Oie d&#8217;or (BLC) 83<br>1 Oiseaux de paradis (BLC) 81<br>1 Brindhésson hargneux (OTJ) 171<br>1 Orée de Cimeronce (DSK) 270<br>1 Mentor mythinérant (BLB) 240<br>1 Rubis, traqueuse audacieuse (FDN) 245<br>1 Cachet d&#8217;ésotérisme (ELD) 331<br>1 Familier de ronces (WOE) 164<br>1 Grenouille au dard empoisonné (LCI) 207<br>1 Avaleur de ferraille cuirassé (ONE) 158<br>1 Druidesse d&#8217;incubation (RNA) 131<br>1 Feuilledorien (JMP) 408<br>1 Druidesse de paradis (WAR) 171<br>1 Prêtresse de Titania (MH3) 286<br>1 Garde de l&#8217;union orochi (NEO) 203<br>1 Vitaliste naga (AKR) 203<br>1 Braver les friches (WOE) 165<br>1 Séquence émergente (STX) 129</p>
</div>
</div>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">Pas la peine de critiquer la mana base qui est budget++, j&#8217;ai voulu laisser un maximum de terrain de base, juste pour faire parler les maths. il n&#8217;y a même pas de tour de commandement ou autre stabilisateur de mana bien meilleur et à ma disposition.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Jonathan – Mage de l’Emporium du D.20<br>« Avec Bumi, le chaos n’est pas une erreur : c’est une stratégie. »</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Magic The Gathering : quand les enchantements font loi.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[L'Emporium du D.20]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 13:38:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assistance MTG]]></category>
		<category><![CDATA[Construction de deck]]></category>
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					<description><![CDATA[À l’heure où les formats compétitifs privilégient souvent la brutalité des sorties explosives ou les moteurs de value incontrôlables, certains decks choisissent un chemin plus sinueux...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Plongée dans un deck Azorius de contrôle, value et pression progressive</strong>.</h2>



<p class="wp-block-paragraph">À l’heure où les formats compétitifs privilégient souvent la brutalité des sorties explosives ou les moteurs de value incontrôlables, certains decks choisissent un chemin plus sinueux — mais tout aussi implacable. Le deck que nous vous présentons aujourd’hui s’inscrit dans cette philosophie : un <strong>Azorius contrôle–tempo basé sur les enchantements</strong>, capable d’étouffer l’adversaire tout en construisant une victoire patiente, méthodique, presque inévitable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Derrière une apparente douceur des cartes se cache en réalité une machine redoutablement huilée, où <strong>chaque enchantement alimente la pression</strong>, chaque créature devient une menace à long terme, et chaque tour prépare la conclusion.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>La liste</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Sorts et créatures (36)</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>3 Armure éthérée</li>



<li>4 Pilleuse de poubelles optimiste</li>



<li>2 Sauvetage du fromage</li>



<li>4 Protégé par les fantômes</li>



<li>2 Fureteur de couloir silencieux</li>



<li>4 Dresseuse de gremlins</li>



<li>4 Nitescence curieuse</li>



<li>2 Entrave improvisée</li>



<li>4 Innocence perpétuelle</li>



<li>2 Méditation au clair de lune</li>



<li>2 Bloc opératoire</li>



<li>3 Atelier du fabricant de poupées</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Terrains (24)</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>11 Plaine</li>



<li>7 Île</li>



<li>4 Orée de la ferme inondée</li>



<li>2 Repaire de Valgavoth</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"></h2>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Explications des cartes clés et leurs interactions dans le deck.</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em><a href="https://gatherer.wizards.com/DSK/fr-fr/21/optimistic-scavenger" target="_blank" rel="noopener">Pilleuse de poubelles optimiste</a> : la croissance par les marqueurs</em></strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="646" height="902" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/pilleuse.webp" alt="Emporium du D20, Magic the Gathering, enchantement, deck, azorius" class="wp-image-829" style="width:266px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/pilleuse.webp 646w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/pilleuse-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/pilleuse-400x559.webp 400w" sizes="auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Au cœur de la dynamique de montée en puissance du deck, <strong>Pilleuse de poubelles optimiste</strong> joue un rôle bien plus profond qu’il n’y paraît. Sa capacité à <strong>générer et accumuler des marqueurs</strong> transforme chaque enchantement, chaque interaction et chaque échange en <strong>progression permanente sur le board</strong>. Là où d’autres créatures plafonnent rapidement, la Pilleuse, elle, <strong>grandit à mesure que la partie se prolonge</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette mécanique s’imbrique parfaitement avec :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>les enchantements de contrôle, qui déclenchent ses effets tout en ralentissant l’adversaire ;</li>



<li><strong>Innocence perpétuelle</strong>, qui multiplie les occasions de générer de la valeur ;</li>



<li><strong>Dresseuse de gremlins</strong>, qui convertit cette pression latente en présence concrète sur la table.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Peu spectaculaire à son arrivée, la Pilleuse devient pourtant, tour après tour, une <strong>menace structurelle</strong> : elle force l’adversaire à réagir, souvent trop tard, sous peine de voir le champ de bataille lui échapper définitivement.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em><a href="https://gatherer.wizards.com/DSK/fr-fr/6/enduring-innocence" target="_blank" rel="noopener">Innocence perpétuelle</a> : la carte pivot</em></strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="646" height="902" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/innocence.webp" alt="Emporium du D20, Magic the Gathering, enchantement, deck, azorius" class="wp-image-833" style="width:269px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/innocence.webp 646w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/innocence-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/innocence-400x559.webp 400w" sizes="auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Si une seule carte devait symboliser l’âme du deck, ce serait <strong>Innocence perpétuelle</strong>. Elle cumule les rôles avec une efficacité remarquable :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>elle <strong>assure la pioche</strong> et donc l’accès rapide aux pièces clés ;</li>



<li>elle <strong>revient en enchantement lorsqu’elle meurt</strong>, rendant sa neutralisation définitive extrêmement complexe ;</li>



<li>elle <strong>booste directement Pilleuse de poubelles optimiste</strong> via les mécaniques de marqueurs ;</li>



<li>et, couplée à <strong>Dresseuse de gremlins</strong>, elle permet d’<strong>ajouter une créature supplémentaire au board</strong>, augmentant la pression sans surextension.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">C’est à la fois un moteur de ressources, un outil de résilience et un accélérateur de victoire.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Une mécanique centrale : accélérer avec <strong><a href="https://gatherer.wizards.com/DSK/fr-fr/217/inquisitive-glimmer" target="_blank" rel="noopener">Nitescence curieuse</a></strong></strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="646" height="902" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/nitescencekejl.webp" alt="Emporium du D20, Magic the Gathering, enchantement, deck, azorius" class="wp-image-837" style="width:272px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/nitescencekejl.webp 646w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/nitescencekejl-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/nitescencekejl-400x559.webp 400w" sizes="auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">La clef de voûte du deck repose sur <strong>Nitescence curieuse</strong>. En réduisant le coût en mana des enchantements, elle accélère considérablement le plan de jeu. Là où d’autres listes doivent choisir entre développer leur board ou interagir, ce deck fait souvent les deux dans le même tour. Les enchantements de contrôle, de pioche ou de protection deviennent alors non seulement abordables, mais enchaînables.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette accélération n’est pas qu’un confort : elle permet d’atteindre très vite le cœur de la stratégie, là où la value devient écrasante et où l’adversaire commence à manquer d’oxygène.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>La pression par la multiplication : <a href="https://gatherer.wizards.com/DSK/fr-fr/215/gremlin-tamer" target="_blank" rel="noopener">Dresseuse de gremlins</a> et <a href="https://gatherer.wizards.com/DSK/fr-fr/4/dollmakers-shop" target="_blank" rel="noopener">Atelier du fabricant de poupées</a>.</em></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Le deck n’attaque pas frontalement — il <strong>submerge</strong> le champ de bataille et l&#8217;adversaire !</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="646" height="902" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/dresseuse.webp" alt="Emporium du D20, Magic the Gathering, enchantement, deck, azorius" class="wp-image-831" style="width:280px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/dresseuse.webp 646w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/dresseuse-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/dresseuse-400x559.webp 400w" sizes="auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>Dresseuse de gremlins</strong> transforme chaque enchantement joué en valeur tangible sur le champ de bataille. Les sorts de contrôle ne se contentent plus de ralentir l’adversaire : ils font aussi grossir votre armée.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="733" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/poupee-1024x733.png" alt="Emporium du D20, Magic the Gathering, enchantement, deck, azorius" class="wp-image-834" style="width:395px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/poupee-1024x733.png 1024w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/poupee-300x215.png 300w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/poupee-768x550.png 768w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/poupee-400x286.png 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/poupee.png 1039w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Cette logique trouve son apogée avec <strong>Atelier du fabricant de poupées</strong> :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>élargit progressivement le board,</li>



<li>force l’adversaire à se découvrir.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Le contrôle qui fait grandir la menace : les enchantements !</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ici, les enchantements de contrôle ne servent jamais uniquement à temporiser. Ils ont une vertu supplémentaire, fondamentale :<br>ils <strong>renforcent le board</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque verrouillage de créature, chaque entrave posée :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ajoute de la valeur à <strong>Dresseuse de gremlins</strong>,</li>



<li>distribue des marqueurs grâce à <strong>Pilleuse de poubelles optimiste</strong>,</li>



<li>transforme une simple interaction défensive en <strong>avantage offensif</strong>.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">C’est l’une des signatures les plus élégantes de ce deck : <strong>le contrôle devient une forme de pression</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em><strong>Copier, s’adapter, surprendre : la polyvalence de </strong><a href="https://gatherer.wizards.com/EOE/fr-fr/69/moonlit-meditation" target="_blank" rel="noopener"><strong>Méditation</strong> <strong>au clair de lune</strong>.</a></em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="599" height="837" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/meditation.webp" alt="Emporium du D20, Magic the Gathering, enchantement, deck, azorius" class="wp-image-828" style="width:290px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/meditation.webp 599w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/meditation-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/meditation-400x559.webp 400w" sizes="auto, (max-width: 599px) 100vw, 599px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Dans ce système extrêmement structuré, <strong>Méditation au clair de lune</strong> joue le rôle de joker absolu. Pouvoir <strong>copier une créature déjà en jeu</strong> offre une souplesse tactique rare :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>on double une menace,</li>



<li>on duplique un moteur de value,</li>



<li>on imite une créature utilitaire dans les moments critiques.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque partie redéfinit son usage. Elle ne propose pas une solution unique, mais <strong>la meilleure solution à l’instant précis</strong> où elle est lancée.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>Atelier du fabricant de poupées : la fabrique du létal</em></strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="733" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/poupee-1024x733.png" alt="Emporium du D20, Magic the Gathering, enchantement, deck, azorius" class="wp-image-834" style="width:411px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/poupee-1024x733.png 1024w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/poupee-300x215.png 300w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/poupee-768x550.png 768w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/poupee-400x286.png 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/poupee.png 1039w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Si <strong>Atelier du fabricant de poupées</strong> impressionne déjà par sa capacité à élargir progressivement le champ de bataille, c’est sa seconde aptitude, <strong>Atelier de porcelaine</strong>, qui transforme un simple avantage positionnel en <strong>arme de destruction massive</strong>. Cette capacité clé permet de <strong>modifier la force et l’endurance des créatures en fonction du nombre total de créatures présentes sur le champ de bataille</strong> — un paramètre que ce deck maîtrise mieux que la plupart.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grâce à la production continue de créatures via <strong>Dresseuse de gremlins</strong>, <strong>Innocence perpétuelle</strong> et les effets de copie, le board se remplit rapidement. Atelier de porcelaine exploite alors cette densité pour :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>doper instantanément une ou plusieurs menaces</strong>,</li>



<li><strong>briser les calculs défensifs adverses</strong>,</li>



<li>et surtout <strong>infliger le létal sans laisser de tour de réponse</strong>.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Là où l’adversaire pense avoir stabilisé, l’Atelier renverse brutalement l’équilibre. Une table saturée devient soudain une <strong>force de frappe dévastatrice</strong>, concluant la partie sur un simple changement de paramètres numériques. C’est toute la philosophie du deck qui s’exprime ici : la victoire ne se précipite pas, elle se <strong>déclenche</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em><a href="https://gatherer.wizards.com/DSK/fr-fr/72/silent-hallcreeper" target="_blank" rel="noopener">Fureteur de couloir silencieux </a>: l’assassin invisible</em></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="646" height="902" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/fureteur.webp" alt="Emporium du D20, Magic the Gathering, enchantement, deck, azorius" class="wp-image-832" style="width:281px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/fureteur.webp 646w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/fureteur-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/12/fureteur-400x559.webp 400w" sizes="auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Discret, presque timide à son arrivée, <strong>Fureteur de couloir silencieux</strong> est pourtant l’une des cartes les plus oppressantes de la liste :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>il est <strong>imblocable</strong>,</li>



<li>il <strong>accumule des marqueurs</strong>,</li>



<li>il <strong>fait piocher</strong>,</li>



<li>et surtout, il peut <strong>devenir la copie de n’importe quelle créature que vous contrôlez</strong>.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Les scénarios les plus fréquents consistent à :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>le copier lui-même pour créer une pression exponentielle,</li>



<li>imiter <strong>Pilleuse de poubelles optimiste</strong> pour accélérer encore la value,</li>



<li>ou reproduire <strong>Dresseuse de gremlins</strong> afin de noyer littéralement l’adversaire sous les tokens.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">C’est une menace silencieuse, mais souvent mortelle, qui force l’adversaire à jouer sous tension permanente.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Un deck de tempo, pas de précipitation</strong>.</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ce deck ne cherche jamais à gagner vite. Il cherche à gagner dans le temps et avec pression.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque partie repose sur :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>une <strong>gestion fine du tempo</strong>,</li>



<li>un <strong>séquençage précis des enchantements</strong>,</li>



<li>et une lecture constante de la main adverse.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Mal piloté, il paraît lent. Bien maîtrisé, il devient <strong>asphyxiant</strong>, laissant l’adversaire sans solution réelle à mesure que les tours s’accumulent.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Forces et faiblesses</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Points forts</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Excellente résilience face aux removals</li>



<li>Moteur de pioche et de value très difficile à stopper</li>



<li>Pression constante sans surextension</li>



<li>Très forte dans les matchups midrange et contrôle</li>



<li>Capacité de létal surprise via l’Atelier</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Points faibles</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Dépendance aux créatures pour convertir la value en victoire</li>



<li>Vulnérabilité aux effets d’exil de masse</li>



<li>Débuts de partie parfois délicats contre les aggro les plus rapides</li>



<li>Courbe exigeante en double couleur</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Conclusion : la victoire par accumulation</strong>.</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ce deck Azorius est l’illustration parfaite d’un <strong>contrôle &#8220;moderne&#8221; qui ne se contente plus d’attendre</strong>. Il construit, tour après tour, une victoire fondée non sur la brutalité, mais sur l’<strong>accumulation méthodique d’avantages</strong>. Chaque enchantement joué rapproche le joueur de la conclusion, chaque créature devient une menace latente, et chaque interaction adverse renforce paradoxalement la machine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un deck exigeant, technique, et terriblement gratifiant pour les joueurs qui aiment <strong>gagner sans jamais donner l’impression de forcer le destin</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Article écrit par Céline, Gardienne de l&#8217;Emporium du D20.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le deck a été monté par Jonathan, Mage de l&#8217;Emporium du D20.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vous pouvez consulter l&#8217;article sur la construction de deck <a href="https://www.emporiumdud20.fr/assistance-mtg/deck-building/">ici</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Nouveau MTG Avatar : maîtrisez les nouvelles capacités</title>
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		<dc:creator><![CDATA[L'Emporium du D.20]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 10:59:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assistance MTG]]></category>
		<category><![CDATA[Croosover - Universe Beyond]]></category>
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					<description><![CDATA[MTG Avatar 2025 : Firebending, Earthbend, Waterbend, Airbend, Clue, Food, Flashback, Exhaust… Toutes les nouvelles mécaniques expliquées dans un guide complet.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h1 class="wp-block-heading has-text-align-left has-theme-palette-3-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size wp-elements-417cf19443fd79d472f44f6bb0bd5662"><strong>Nouveau MTG Avatar : maîtrisez Firebending, Earthbend, Waterbend, Airbend et plus encore ! Un guide clair, rapide et essentiel pour dominer vos parties. </strong></h1>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>Nouvelle capacité MTG : Firebending</strong></h3>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><em>Consumez du mana pour brûler vos ennemis</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="683" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-feu-683x1024.webp" alt="Emporium du D 20 Magic the Gathering Avatar the last airbender" class="wp-image-768" style="width:314px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-feu-683x1024.webp 683w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-feu-200x300.webp 200w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-feu-768x1152.webp 768w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-feu-400x600.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-feu.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 683px) 100vw, 683px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Tout change lorsque la Nation du Feu attaque, y compris la quantité de mana dont vous disposez pendant le combat.<br>Les créatures avec firebending génèrent du mana lorsqu’elles attaquent, alimentant les sorts et capacités permettant de prendre l’avantage durant l’étape de combat.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Firebending  [X]  » signifie :</strong><br>« À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez <strong>[X]</strong> {R}. Jusqu’à la fin du combat, vous ne perdez pas ce mana lorsque les étapes se terminent. »</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Le mana créé par firebending n’est pas perdu avant votre <strong>deuxième phase principale, </strong>cette capacité est à utiliser<strong> UNIQUEMENT pendant la phase de combat pour lancer des éphémères et rituels</strong>.</li>



<li>Il peut être utilisé <strong>à tout moment du combat</strong>, même après les blessures.</li>



<li>Tout autre mana ajouté pendant le combat est perdu normalement lorsque vous changez d’étape.</li>



<li>Plusieurs instances de firebending sur une même créature se déclenchent séparément.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ATTENTION&nbsp;! &nbsp;<strong>Firebending n’est pas une capacité de mana.</strong><br>Elle utilise la pile et peut recevoir des réponses.</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/jeong-jeong-le-deserteur-733x1024.webp" alt="Emporium du D20 Magic the gathering Avatar the last airbender firebending" class="wp-image-780 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/jeong-jeong-le-deserteur-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/jeong-jeong-le-deserteur-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/jeong-jeong-le-deserteur-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/jeong-jeong-le-deserteur.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=tla142" target="_blank" rel="noopener">Jeong Jeong, le Déserteur</a></p>
</div></div>
</div></div>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
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<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/azula-en-chasse-733x1024.webp" alt="Emporium du D20 Magic the gathering Avatar the last airbender firebending" class="wp-image-775 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/azula-en-chasse-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/azula-en-chasse-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/azula-en-chasse-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/azula-en-chasse.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=tla085" target="_blank" rel="noopener">Azula, en chasse</a></p>
</div></div>
</div></div>
</div></div>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained"></div></div>
</div></div>
</div></div>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong><strong>Nouvelle capacité MTG</strong></strong> <strong>: Earthbend </strong></h3>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><em>Transformez vos terrains en armes</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="683" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-terre-2-683x1024.webp" alt="Emporium du D 20 Magic the Gathering Avatar the last airbender" class="wp-image-767" style="width:309px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-terre-2-683x1024.webp 683w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-terre-2-200x300.webp 200w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-terre-2-768x1152.webp 768w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-terre-2-400x600.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-terre-2.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 683px) 100vw, 683px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Les maîtres de la terre manipulent le sol pour créer des attaques massives et renforcer leur défense.<br><strong>Earthbend</strong> transforme un terrain en créature et lui confère des marqueurs +1/+1 pour combattre à vos côtés. Lorsqu’il meurt ou est exilé, il redevient un terrain.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Earthbend [X] » signifie :</strong><br>« Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature-terrain 0/0 avec la célérité en plus de ses autres types. Mettez <strong>[X]</strong> marqueurs +1/+1 sur lui. Lorsqu’il meurt ou est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé sous votre contrôle. </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Si la cible devient illégale avant la résolution, Earthbend ne fait rien.</li>



<li>Le terrain conserve ses types, sous-types et capacités de mana. Une <strong>Forêt</strong> ainsi animée peut toujours produire <strong>{G}</strong>.</li>



<li>Earthbend ne donne pas de couleur au terrain : il reste la plupart du temps <strong>incolore</strong>.</li>



<li>Vous pouvez cibler un terrain déjà animé : il reçoit les marqueurs, gagne la célérité, et sa F/E de base devient 0/0.</li>



<li>Si un terrain animé irait dans une zone autre que le cimetière ou l’exil, il ne revient pas via Earthbend.</li>
</ul>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/toph-la-fripuille-aveugle-733x1024.webp" alt="Emporium du D20 Magic the gathering Avatar the last airbender Earthbending" class="wp-image-788 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/toph-la-fripuille-aveugle-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/toph-la-fripuille-aveugle-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/toph-la-fripuille-aveugle-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/toph-la-fripuille-aveugle.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=tla198" target="_blank" rel="noopener">Toph, la Fripouille aveugle</a></p>
</div></div>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/general-du-royaume-de-la-terre-733x1024.webp" alt="Emporium du D20 Magic the gathering Avatar the last airbender Earthbending" class="wp-image-778 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/general-du-royaume-de-la-terre-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/general-du-royaume-de-la-terre-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/general-du-royaume-de-la-terre-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/general-du-royaume-de-la-terre.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=tla173" target="_blank" rel="noopener">Général du Royaume de la Terre</a></p>
</div></div>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong><strong><strong>Nouvelle capacité MTG</strong></strong> : Waterbend</strong></h3>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><em>Renforcez vos sorts</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="683" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-eau-1-683x1024.webp" alt="Emporium du d20 Magic the Gatherin Avatar the last airbender" class="wp-image-770" style="width:279px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-eau-1-683x1024.webp 683w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-eau-1-200x300.webp 200w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-eau-1-768x1152.webp 768w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-eau-1-400x600.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-eau-1.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 683px) 100vw, 683px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Les maîtres de l’eau puisent dans les ressources environnantes et coopèrent pour amplifier leur puissance.<br>La mécanique <strong>waterbend</strong> permet d’engager des créatures ou artefacts pour <strong>payer des coûts génériques</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Waterbend <strong>[X]</strong> » signifie :</strong><br>« Payez [coût]. Pour chaque mana générique dans ce coût, vous pouvez engager un artefact ou une créature dégagée que vous contrôlez au lieu de payer ce mana. »</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Vous pouvez engager un artefact ou une créature pour remplacer un mana générique, sans dépasser le montant générique du coût waterbend, même si le coût total change.</li>



<li>Si un permanent possède une capacité de mana nécessitant l’engagement, l’activer l’empêchera d’être utilisé ensuite pour waterbend. Même chose si vous le sacrifiez pour payer du mana.</li>



<li>Vous pouvez engager toute créature ou artefact non engagé, même si elle est arrivée sous votre contrôle ce tour-ci.</li>
</ul>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/katara-prodige-de-la-maitrise-733x1024.webp" alt="Emporium du D20 Magic the gathering Avatar the last airbender Waterbending" class="wp-image-781 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/katara-prodige-de-la-maitrise-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/katara-prodige-de-la-maitrise-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/katara-prodige-de-la-maitrise-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/katara-prodige-de-la-maitrise.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=tla059" target="_blank" rel="noopener">Katara, prodige de la maîtrise</a></p>
</div></div>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/lecon-de-maitrise-de-leau-733x1024.webp" alt="Emporium du D20 Magic the gathering Avatar the last airbender Waterbending" class="wp-image-782 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/lecon-de-maitrise-de-leau-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/lecon-de-maitrise-de-leau-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/lecon-de-maitrise-de-leau-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/lecon-de-maitrise-de-leau.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=tla080" target="_blank" rel="noopener">Leçon de maîtrise de l&#8217;Eau</a></p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong><strong><strong>Nouvelle capacité MTG</strong></strong> : Airbend</strong></h3>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><em>Exilez des cartes pour esquiver les attaques</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="683" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-air-683x1024.webp" alt="Emporium du D 20 Magic the Gathering Avatar the last airbender" class="wp-image-769" style="width:284px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-air-683x1024.webp 683w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-air-200x300.webp 200w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-air-768x1152.webp 768w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-air-400x600.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/avatar-air.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 683px) 100vw, 683px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Les maîtres de l’air utilisent les courants pour esquiver, perturber et protéger leurs permanents.<br><strong>Airbend</strong> exile des permanents ou sorts afin de les retarder ou de les protéger.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Airbender un ou plusieurs permanents ou sorts signifie : les exiler.</li>



<li>Pour chaque carte ainsi exilée, son propriétaire peut la lancer depuis l’exil en payant <strong>{W/U}</strong> au lieu de son coût.</li>



<li>Comme vous payez un coût alternatif, vous ne pouvez pas en payer un autre, mais vous pouvez payer des coûts additionnels (ex : kicker).</li>



<li>Si un sort possède <strong>[X]</strong>, alors X = 0.</li>



<li>Les jetons exilés cessent d’exister.</li>



<li>Les terrains exilés ainsi ne peuvent pas être joués depuis l’exil. Les terrains animés via Earthbend reviennent engagés.</li>
</ul>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/appa-gardien-inebranlable-733x1024.webp" alt="Emporium du D20 Magic the gathering Avatar the last airbender Airbend" class="wp-image-773 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/appa-gardien-inebranlable-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/appa-gardien-inebranlable-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/appa-gardien-inebranlable-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/appa-gardien-inebranlable.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=tla010" target="_blank" rel="noopener">Appa, gardien inébranlable</a></p>
</div></div>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/aang-le-dernier-maitre-de-lair-733x1024.webp" alt="Emporium du D20 Magic the gathering Avatar the last airbender Airbend" class="wp-image-772 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/aang-le-dernier-maitre-de-lair-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/aang-le-dernier-maitre-de-lair-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/aang-le-dernier-maitre-de-lair-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/aang-le-dernier-maitre-de-lair.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=tla004" target="_blank" rel="noopener">Aang, le dernier maître de l&#8217;Air</a></p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>Mécanique de retour : </strong></h2>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>Jetons Indice (Clue)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">De nombreux personnages cherchent des indices pour retrouver l’Avatar.<br>Contrairement aux précédents sets, les jetons Indice ne proviennent pas de <strong>investigate</strong> : ils sont créés directement par certaines cartes.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Les jetons Clue sont des artefacts avec :<br><strong>« [2], sacrifiez ce jeton : <strong>Piochez </strong>une carte. »</strong></li>



<li>Créer un Clue n’est pas enquêter. Les capacités déclenchées par « vous enquêtez » ne se déclenchent donc pas.</li>
</ul>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/prix-de-la-guerre-jeton-indice-733x1024.webp" alt="Emporium du D20 Magic the gathering Avatar the last airbender clue indice jeton" class="wp-image-785 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/prix-de-la-guerre-jeton-indice-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/prix-de-la-guerre-jeton-indice-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/prix-de-la-guerre-jeton-indice-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/prix-de-la-guerre-jeton-indice.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=tla245" target="_blank" rel="noopener">Prix de la guerre</a></p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>Jetons Nourriture (Food)</strong></h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Que vous préfériez les noix de litchi ou la viande comme Sokka, vous aurez besoin de nourriture pour votre périple !</li>



<li>Les Foods sont des artefacts apparaissant sur certaines cartes.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Les jetons Nourriture sont des artefacts avec :<br><strong>« [2], [T], sacrifiez ce jeton : Vous gagnez 3 points de vie. »</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Food est un type d’artefact, jamais un type de créature.</li>



<li>Une Food inclut tout artefact Food, pas seulement un jeton (ex : <a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=woe193" target="_blank" rel="noopener">Tough Cookie</a> peut être sacrifié pour activer <a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=tle132" target="_blank" rel="noopener">Bosco, Just a Bear</a>).</li>



<li>Une Nourriture ne peut pas être sacrifiée pour plusieurs coûts.</li>



<li>Si toutes les cibles d’un sort créant des Foods deviennent illégales, aucun jeton n’est créé.</li>
</ul>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/les-feuilles-de-vigne-nourriture-733x1024.webp" alt="Emporium du D20 Magic the gathering Avatar the last airbender clue food nourriture" class="wp-image-783 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/les-feuilles-de-vigne-nourriture-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/les-feuilles-de-vigne-nourriture-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/les-feuilles-de-vigne-nourriture-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/les-feuilles-de-vigne-nourriture.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=tla185" target="_blank" rel="noopener">Les feuilles de vigne</a></p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>Flashback</strong></h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Flashback permet de relancer vos sorts d’éphémère ou rituel depuis votre cimetière.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Flashback <strong>[X]</strong> » signifie :</strong><br>— Vous pouvez lancer la carte depuis votre cimetière en payant son coût de flashback.<br>— Si vous le faites, la carte est exilée lorsqu’elle devrait aller ailleurs.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Respectez les timings (un rituel = vitesse de rituel).</li>



<li>Le coût total d’un sort = coût de mana ou alternatif + augmentations – réductions.</li>



<li>La valeur de mana dépend uniquement du <strong>coût</strong>.</li>



<li>Une carte lancée via flashback est toujours exilée ensuite.</li>



<li>Vous pouvez la lancer même si elle n’a pas été lancée auparavant.</li>



<li>Si elle arrive dans votre cimetière pendant votre tour, vous pouvez la lancer immédiatement si c’est légal.</li>
</ul>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/attaque-nation-du-feu-flashback-733x1024.webp" alt="Emporium du D20 Magic the Gathering Avatar the last airbender Flashback" class="wp-image-790 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/attaque-nation-du-feu-flashback-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/attaque-nation-du-feu-flashback-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/attaque-nation-du-feu-flashback-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/attaque-nation-du-feu-flashback.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=tla133" target="_blank" rel="noopener">Attaques de la Nation du Feu</a></p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>Épuisement</strong> (<strong>Exhaust</strong> &#8211; <strong>activation unique)</strong></h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><strong>Épuisement</strong></strong> est une capacité activée ne pouvant être utilisée qu’une seule fois.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><strong>Épuisement</strong></strong> <strong>— <strong>[X]</strong> : [Effet] » signifie :</strong><br>« <strong>[X]</strong> : [Effet]. N’activez cette capacité qu’une seule fois. »</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Les capacités <strong><strong>Épuisement</strong></strong> s’activent comme n’importe quelle capacité.</li>



<li>Si le permanent quitte le champ de bataille puis revient, c’est un <strong>nouvel objet</strong> : vous pouvez réactiver <strong><strong>Épuisement</strong></strong>.</li>



<li>Les capacités déclenchées par l&#8217;activation d&#8217;une capacité <strong>Épuisement </strong>se résolvent <strong>avant</strong> celle-ci.</li>
</ul>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/apprentissage-difficile-epuisement-733x1024.webp" alt="Emporium du D20 Magic the gathering Avatar the last airbender Exhaust épuisement" class="wp-image-774 size-full" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/apprentissage-difficile-epuisement-733x1024.webp 733w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/apprentissage-difficile-epuisement-215x300.webp 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/apprentissage-difficile-epuisement-400x559.webp 400w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/apprentissage-difficile-epuisement.webp 744w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=tla210" target="_blank" rel="noopener">Apprentissage difficile</a></p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Article rédigé par Céline, gardienne de l’Emporium du D.20</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vous pouvez aussi lire notre article sur l&#8217;<a href="https://www.emporiumdud20.fr/spiderman/notre-avis-sur-lextension-spiderman/">extension précédente</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Magic the Gathering : Les bases du jeux (nouveaux joueurs)</title>
		<link>https://www.emporiumdud20.fr/assistance-mtg/magic-the-gathering-les-bases-du-jeux-nouveaux-joueurs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[L'Emporium du D.20]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2025 18:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assistance MTG]]></category>
		<category><![CDATA[magic the gathering]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.emporiumdud20.fr/?p=693</guid>

					<description><![CDATA[Objectifs, type de cartes, zones du champ de bataille, capacités, le déroulement d'un tour, ... Tout est présenté !]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="683" height="1024" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/table-de-jeu-1-683x1024.webp" alt="" class="wp-image-702" style="width:158px;height:auto"/></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Objectif du jeu</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le but principal est de <strong>faire passer les points de vie de l’adversaire de 20 à 0</strong> en attaquant des créatures ou en infligeant des dégâts directs.<br>Cependant, certaines cartes introduisent des <strong>conditions de victoire alternatives</strong>, comme <em>Expérience de mort imminente</em>, qui fait gagner la partie si vous commencez votre entretien avec exactement 1 point de vie.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><br><strong>Les types de cartes dans Magic The Gathering</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Dans <em>Magic: The Gathering</em> (MTG), chaque carte représente un élément fondamental de l’univers du jeu, qu’il s’agisse d’un sort lancé par un mage, d’une créature invoquée pour combattre, ou d’un lieu mythique fournissant de la magie. Les cartes se divisent en plusieurs types, chacun ayant ses propres règles et rôles stratégiques. Comprendre ces différents types est essentiel pour bâtir un deck équilibré et tirer parti des nombreuses interactions possibles au cours d’une partie.</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><td><strong>Type</strong></td><td><strong>Rôle</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Terrain</strong></td><td>Produit du <strong>mana</strong>, la ressource essentielle pour lancer des sorts.</td></tr><tr><td><strong>Créature</strong></td><td>Sert à attaquer, défendre et interagir avec les autres permanents.</td></tr><tr><td><strong>Rituel</strong></td><td>Sort à lancer uniquement pendant vos phases principales.</td></tr><tr><td><strong>Éphémère</strong></td><td>Sort jouable à tout moment où vous avez la priorité.</td></tr><tr><td><strong>Enchantement</strong></td><td>Objet magique permanent offrant un effet continu.</td></tr><tr><td><strong>Artefact</strong></td><td>Objet mécanique durable avec des effets passifs ou activables.</td></tr><tr><td><strong>Planeswalker</strong></td><td>Allié puissant disposant de capacités à activer pendant votre tour.</td></tr><tr><td><strong>Bataille</strong></td><td>Représente un affrontement dans le lore du jeu, offrant des effets d’arrivée en jeu ou de victoire.</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Les capacités des créatures les plus courantes</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Dans <em>Magic: The Gathering</em>, certaines cartes possèdent des capacités de base qui leur donnent des pouvoirs spéciaux en combat ou sur le terrain. Ces capacités, comme le lien de vie ou le contact mortel, sont faciles à comprendre et ont un effet direct sur la partie. Connaître ces capacités permet aux débutants de mieux utiliser leurs cartes et de prévoir les actions de l’adversaire.</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Capacité</th><th>Effet</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Lien de vie</strong></td><td>Chaque fois que la créature inflige des dégâts, vous gagnez autant de points de vie.</td></tr><tr><td><strong>Célérité</strong></td><td>La créature peut attaquer ou activer des capacités dès son arrivée sur le champ de bataille.</td></tr><tr><td><strong>Menace</strong></td><td>La créature ne peut être bloquée que par au moins deux créatures.</td></tr><tr><td><strong>Vol</strong></td><td>La créature ne peut être bloquée que par des créatures avec vol ou portée.</td></tr><tr><td><strong>Portée</strong></td><td>Permet à la créature de bloquer les créatures avec vol.</td></tr><tr><td><strong>Piétinement</strong></td><td>Les dégâts excédentaires infligés à une créature bloquant passent au joueur défenseur.</td></tr><tr><td><strong>Initiative</strong></td><td>La créature inflige ses dégâts avant les autres créatures pendant le combat.</td></tr><tr><td><strong>Double initiative</strong></td><td>La créature inflige deux fois ses dégâts pendant le combat.</td></tr><tr><td><strong>Contact mortel</strong></td><td>Toute créature blessée par celle-ci est détruite immédiatement, quelle que soit son endurance.</td></tr><tr><td><strong>Vigilance</strong></td><td>La créature n’a pas besoin de s’engager pour attaquer, elle reste disponible pour bloquer.</td></tr><tr><td><strong>Défenseur</strong></td><td>La créature ne peut pas attaquer, seulement bloquer.</td></tr><tr><td><strong>Indestructible</strong></td><td>La créature ne peut pas être détruite par les dégâts ou les effets qui la détruiraient normalement.</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Les zones du champ de bataille</h2>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Terme</th><th>Définition</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Mana</strong></td><td>Ressource générée par les terrains pour lancer des sorts.</td></tr><tr><td><strong>Permanent</strong></td><td>Carte qui reste sur le champ de bataille après sa résolution (créature, artefact, enchantement, planeswalker, terrain).</td></tr><tr><td><strong>Sort</strong></td><td>Toute carte ou capacité mise sur la pile avant de se résoudre.</td></tr><tr><td><strong>Cimetière</strong></td><td>Zone où vont les cartes détruites ou utilisées.</td></tr><tr><td><strong>Engager</strong></td><td>Incliner une carte pour indiquer son utilisation.</td></tr><tr><td><strong>Dégager</strong></td><td>Redresser une carte pour indiquer qu’elle peut de nouveau être utilisée.</td></tr><tr><td><strong>Champ de bataille</strong></td><td>Zone principale où se trouvent les permanents en jeu.</td></tr><tr><td><strong>Priorité</strong></td><td>Moment où un joueur peut jouer un sort ou activer une capacité.</td></tr><tr><td><strong>Mal d’invocation</strong></td><td>Empêche une créature d’attaquer ou d’utiliser certaines capacités le tour où elle arrive en jeu.</td></tr><tr><td><strong>Phase principale</strong></td><td>Période du tour où le joueur peut jouer la majorité de ses sorts.</td></tr><tr><td><strong>Stack (pile)</strong></td><td>Système de résolution des sorts selon la règle “dernier arrivé, premier résolu”.</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>La pile (stack): une notion essentielle à comprendre</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>pile</strong> est un concept fondamental de Magic The Gathering.<br>C’est un système où les sorts et capacités se résolvent <strong>dans l’ordre inverse de leur lancement</strong> : <em>le dernier arrivé est le premier résolu</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Exemple :</strong> votre adversaire lance <em><a href="https://gatherer.wizards.com/SPM/fr-fr/88/shock" target="_blank" rel="noopener">Choc</a></em> (inflige 2 dégâts) sur votre <em><a href="https://gatherer.wizards.com/M15/fr-fr/197/runeclaw-bear" target="_blank" rel="noopener">Ours runegriffe</a></em>.<br>Vous pouvez répondre avec <em><a href="https://gatherer.wizards.com/WOE/fr-fr/191/titanic-growth" target="_blank" rel="noopener">Croissance titanesque</a></em> (+4/+4).<br>Votre sort se résout avant celui de l’adversaire, sauvant ainsi votre créature.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<div class="wp-block-group is-layout-grid wp-container-core-group-is-layout-9d260ee2 wp-block-group-is-layout-grid">
<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="672" height="936" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/spm-88-shock.jpg" alt="shock" class="wp-image-699" style="width:240px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/spm-88-shock.jpg 672w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/spm-88-shock-215x300.jpg 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/spm-88-shock-400x557.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized is-style-default wp-container-content-69bc4bdf wp-duotone-unset-3"><img loading="lazy" decoding="async" width="672" height="936" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/m15-197-runeclaw-bear.jpg" alt="runeclaw-bear" class="wp-image-697" style="width:242px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/m15-197-runeclaw-bear.jpg 672w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/m15-197-runeclaw-bear-215x300.jpg 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/m15-197-runeclaw-bear-400x557.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized wp-container-content-69bc4bdf"><img loading="lazy" decoding="async" width="672" height="936" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/woe-191-titanic-growth.jpg" alt="titanic-growth" class="wp-image-700" style="width:237px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/woe-191-titanic-growth.jpg 672w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/woe-191-titanic-growth-215x300.jpg 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/woe-191-titanic-growth-400x557.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px" /></figure>
</div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Déroulement d’un tour dans Magic The Gathering </strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Magic The Gathering</strong> (ou <strong>MTG</strong>) est un <strong>jeu de cartes stratégique</strong> dans lequel deux joueurs (ou plus) s’affrontent en invoquant des créatures, en lançant des sorts et en manipulant des ressources magiques appelées <strong>mana</strong>.<br>Le but : <strong>dominer le champ de bataille</strong> et réduire les points de vie de l’adversaire à zéro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Comprendre le <strong>déroulement d’un tour de jeu</strong> est essentiel pour bien jouer à Magic. Chaque phase obéit à un ordre précis défini par les <strong>règles officielles</strong>.<br>Cet article présente les <strong>phases clés d’un tour de Magic The Gathering</strong>, leurs particularités et quelques exemples pratiques.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Début de votre tour</h3>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Dégagement (Untap)</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Dégagez toutes les cartes engagées : les terrains, créatures, artefacts, etc.<br>Une carte engagée est tournée vers la droite ; une carte dégagée est verticale.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Entretien (Upkeep)</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Les effets “au début de votre entretien” se déclenchent ici.<br>Exemple : <em><a href="https://gatherer.wizards.com/ROE/fr-fr/38/near-death-experience" target="_blank" rel="noopener">Expérience de mort imminente</a></em> peut vous faire gagner la partie.<br>Les joueurs peuvent répondre à ces déclenchements avec des éphémères.</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="672" height="936" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/roe-38-near-death-experience.jpg" alt="" class="wp-image-698" style="width:244px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/roe-38-near-death-experience.jpg 672w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/roe-38-near-death-experience-215x300.jpg 215w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/11/roe-38-near-death-experience-400x557.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Pioche (Draw)</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Le joueur actif pioche une carte depuis le dessus de sa bibliothèque.<br>Exception : au tout premier tour d’une partie à deux joueurs, le joueur qui commence ne pioche pas.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><strong>Première phase principale</strong></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">C’est souvent le moment où vous <strong>posez vos terrains</strong> et <strong>jouez vos sorts principaux</strong> :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Vous pouvez jouer un <strong>terrain</strong> (un par tour).</li>



<li>Vous pouvez lancer des <strong>créatures</strong>, <strong>rituels</strong>, <strong>artefacts</strong> ou <strong>enchantements</strong>.</li>



<li>Les adversaires peuvent répondre avec des <strong>éphémères</strong> ou des capacités activées.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Phase de combat</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Divisée en <strong>six étapes</strong> distinctes :</p>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li><strong>Début du combat</strong> – Les joueurs reçoivent la priorité pour lancer des sorts.</li>



<li><strong>Déclaration des attaquants</strong> – Vous choisissez quelles créatures attaquent (sauf celles ayant le “mal d’invocation”). Les créatures sont engagées, sauf celles avec <em>vigilance</em>.</li>



<li><strong>Déclaration des bloqueurs</strong> – Le joueur défenseur choisit ses bloqueurs. Les capacités comme <em>menace</em> ou <em>contact mortel</em> influencent ici les décisions.</li>



<li><strong>Dégâts d’initiative</strong> – Les créatures avec <em>initiative</em> infligent leurs dégâts en premier.</li>



<li><strong>Dégâts de combat</strong> – Les autres créatures infligent ensuite leurs dégâts.</li>



<li><strong>Fin du combat</strong> – Les effets post-combat peuvent être joués (éphémères, capacités).</li>
</ol>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Seconde phase principale</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Cette phase est identique à la première :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Vous pouvez jouer un <strong>terrain</strong> si vous ne l’avez pas encore fait.</li>



<li>Vous pouvez lancer des sorts supplémentaires (créatures, rituels, artefacts, enchantements).</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Astuce stratégique :</strong> gardez parfois vos sorts pour la seconde phase principale afin d’observer les réactions de votre adversaire pendant le combat.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Phase de fin</strong></h3>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li><strong>Étape de fin</strong> : les effets déclenchés “au début de la fin du tour” se résolvent ici.<br>Les joueurs peuvent encore lancer des <strong>éphémères</strong> ou activer des capacités.</li>



<li><strong>Étape de nettoyage</strong> : le joueur actif défausse des cartes jusqu’à en avoir 7 en main.<br>Les blessures sont retirées, et les effets temporaires prennent fin.<br>Le tour se termine, et c’est ensuite à l’adversaire de jouer.</li>
</ol>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Conclusion</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Magic: The Gathering peut sembler complexe au premier abord, mais en comprenant les bases — types de cartes, capacités, zones de jeu et déroulement d’un tour — chaque partie devient plus claire et stratégique. Avec un peu de pratique, vous apprendrez à anticiper les actions de votre adversaire, à combiner vos cartes de manière efficace et à profiter pleinement de la richesse du jeu. L’important est de jouer, expérimenter et surtout s’amuser en découvrant toutes les possibilités que MTG offre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si vous vous en santé prêt, essayer de <a href="https://www.emporiumdud20.fr/assistance-mtg/comprendre-la-construction-de-deck/">construire votre deck</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Article rédigé par Céline, gardienne de l&#8217;Emporium du D.20</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Combien de terrains&#8230;</title>
		<link>https://www.emporiumdud20.fr/assistance-mtg/combien-de-terrains/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[L'Emporium du D.20]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 08:25:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Assistance MTG]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.emporiumdud20.fr/?p=638</guid>

					<description><![CDATA[C’est une question que tout joueur de Magic: The Gathering se pose tôt ou tard :
Combien de terrains dois-je inclure dans mon deck ?]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">C’est une question que tout joueur de <em>Magic: The Gathering</em> se pose tôt ou tard, juste après avoir <a href="https://www.emporiumdud20.fr/assistance-mtg/deck-building/" data-type="post" data-id="468">construit le corps de son deck</a>:<br><br><strong>Combien de terrains dois-je inclure dans mon deck ?</strong><br>Mettre trop peu de terrains, et vous risquez de rester bloqué sans mana (<em>mana screw</em> / mana death).<br>Mettre trop de terrains, et vous piocherez surtout des terrains sans pouvoir lancer vos sorts (<em>mana flood</em> / mana full). Trouver <strong>le bon équilibre</strong> est donc essentiel pour que votre deck tourne régulièrement.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Pourquoi les terrains sont si importants</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les terrains (et les autres sources de mana) sont la base de votre économie dans <em>Magic</em>.<br>Sans eux, impossible de lancer vos sorts — même les plus puissants.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quelques points clés :<br>&#8211; Chaque archétype de deck a son propre “sweet spot” : le bon nombre de terrains pour tourner au mieux.<br>&#8211; La proportion de terrains détermine la <strong>fluidité de vos parties</strong> : plus de terrains = plus de stabilité, mais moins de puissance brute à long terme.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Trouver le “sweet spot” de votre deck</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le <em>sweet spot</em>, c’est ce moment où votre deck tourne sans accroc : vous avez les terrains qu’il faut, sans en avoir trop.<br>Voici quelques repères :<br>&#8211; <strong>Aggro</strong> : 19 à 21 terrains<br><strong>&#8211; Midrange</strong> : 23 à 24 terrains<br><strong>&#8211; Contrôle / Ramp</strong> : 26 à 29 terrains<br><strong>&#8211; Cas extrêmes</strong> : certains decks combo n’en jouent presque pas (ex : <em>Goblin Charbelcher</em> en modern), tandis que d’autres peuvent dépasser les 50/55 % de terrains (ex : <em>Azusa</em> en Commander).</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une formule simple pour estimer votre base de mana</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pour déterminer votre <em>sweet spot</em>, identifiez la <strong>carte la plus chère (en mana)</strong> que vous voulez pouvoir jouer &#8220;on curve&#8221; (le tour correspondant au <strong>C</strong>out <strong>C</strong>onverti en <strong>M</strong>ana de votre carte).<br>Ensuite, appliquez cette formule :</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>CCM × nombre total de cartes dans votre deck / nombre de cartes piochées = nombre de terrains utiles</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">(n’oubliez pas que la main de départ compte dans les cartes piochées !)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Exemple :<br>Vous jouez un deck Esprits avec <em>Capitaine du Drogskol</em> et <em>Foudroyeur de sort</em>, deux cartes clés coûtant 3 mana (donc CCM 3).<br>Vous jouez un deck de 60 cartes et, d’ici le tour 3, vous aurez vu environ 9 cartes (main de 7 + 2 pioches).</p>



<p class="wp-block-paragraph">3 × 60 / 9 = <strong>20 terrains minimum</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Conseil de l&#8217;Emporium : Ajoutez 1 terrain de plus pour compenser la variance, surtout si vous n’avez pas de sorts de ramp ou de réduction de coût. Donc 21 terrains!</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Et quand mon deck est multicolore ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Dans les decks multicolores, la question devient plus fine :<br><strong>combien de terrains de chaque couleur faut-il pour jouer ses sorts à temps ?</strong><br>Exemple :</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Ai-je deux sources de mana bleues d’ici le tour 3 ?</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">Petit détour : la loi hypergéométrique (simplifiée)</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pas besoin d’être statisticien !<br>Cette loi sert simplement à estimer vos chances d’avoir les bonnes couleurs de mana selon la composition de votre deck.<br>Elle prend en compte :<br><strong>&#8211; N</strong> = nombre total de terrains,<br><strong>&#8211; K</strong> = nombre de terrains d’une couleur donnée (ex. blancs),<br><strong>&#8211; n</strong> = nombre de cartes piochées,<br>&#8211; et calcule la probabilité d’avoir <strong>k</strong> terrains de la bonne couleur.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="471" height="151" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/10/image-2.png" alt="" class="wp-image-640" style="width:165px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/10/image-2.png 471w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/10/image-2-300x96.png 300w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/10/image-2-400x128.png 400w" sizes="auto, (max-width: 471px) 100vw, 471px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">En version simplifiée pour <em>Magic</em> :</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="852" height="63" src="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/10/image-4.png" alt="" class="wp-image-642" style="width:663px;height:auto" srcset="https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/10/image-4.png 852w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/10/image-4-300x22.png 300w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/10/image-4-768x57.png 768w, https://www.emporiumdud20.fr/wp-content/uploads/2025/10/image-4-400x30.png 400w" sizes="auto, (max-width: 852px) 100vw, 852px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Le résultat donne le nombre de sources de mana colorées nécessaires utile dans votre deck pour jouer la carte correspondante.<br>Exemple :<br>Votre deck a 21 terrains, et vous devez avoir <strong>2 sources bleues d’ici la 9e carte</strong> (pour jouer un contre-sort à double bleu au tour 3).</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph">2 × 60 / 9 = <strong>13,3</strong>,          donc <strong>14 sources bleues minimum</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Récap étape par étape</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Choisis la (ou les) carte(s) clés</strong> pour lesquelles tu veux garantir la couleur &#8220;on curve&#8221; (ex : un contre-sort 2UU au tour 3, une créature 1W au tour 2, etc.).</li>



<li><strong>Pour chaque couleur distincte</strong>, applique la formule à la carte la plus exigeante pour cette couleur (celle qui demande le plus de symboles de cette couleur le plus tôt).</li>



<li>**Si tu dois jouer <em>deux</em> cartes différentes nécessitant la même couleur <strong>au même tour</strong> (rare mais possible), additionne les symboles requis avant d’appliquer la formule (voir variante plus bas).**</li>



<li><strong>Arrondis vers le haut</strong>. Le résultat est le nombre minimum de sources de cette couleur que tu devrais viser dans ta mana base.</li>



<li><strong>Considère les sources non-basics et cartes de fixing</strong> : chaque terrain/artefact/outil qui peut produire la couleur compte comme 1 source pour cette couleur (voir règles de comptage ci-dessous).</li>



<li><strong>Ajuste</strong> pour : accélérateurs (ramp), cartes qui réduisent les coûts, fetchlands/fixers, risques de mulligan, et préférence personnelle (+1 terrain de sécurité si tu veux être conservateur).</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Règles de comptage des terrains / fixers (pratique)</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Un <strong>terrain qui produit la couleur</strong> compte pour <strong>1 source</strong> de cette couleur (même s’il est bicolore — il compte pour les deux couleurs).</li>



<li>Un <strong>fetchland</strong> compte pour 1 source de chaque couleur qu’il peut chercher (ou plutôt pour les couleurs des terrains qu’il peut résoudre).</li>



<li>Un <strong>terrain bicolore</strong> (ex : <a href="https://gatherer.wizards.com/RTR/fr-fr/241/hallowed-fountain" target="_blank" rel="noopener">Fontaine sacrée</a>) compte comme <strong>1</strong> source pour chaque couleur qu’il peut produire.</li>



<li>Un <strong>artefact fix</strong> (ex : <a href="https://gatherer.wizards.com/M3C/fr-fr/305/sol-ring" target="_blank" rel="noopener">Anneau solaire</a> ne produit pas de couleur mais <strong>accélère</strong> — compte comme accélérateur, pas comme source colorée; les artefacts qui produisent du mana coloré (ex : <a href="https://gatherer.wizards.com/M3C/fr-fr/283/arcane-signet" target="_blank" rel="noopener">Cachet d&#8217;esoterisme</a>) comptent comme 1 source pour la couleur qu’ils produisent).</li>



<li>Les <strong>cartes qui génèrent temporairement de la mana</strong> (ex : <a href="https://gatherer.wizards.com/STA/fr-fr/26/dark-ritual" target="_blank" rel="noopener">Messe noire</a>) aident, mais ne remplacent pas totalement la nécessité d’avoir des sources de mana colorées régulières si tu veux « on curve » de façon fiable.</li>



<li>En Commander (100 cartes), remplace 60 par 100 dans la formule et ajuste le nombre de cartes vues (main 7 + tours).</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Comment intégrer les résultats dans la mana base</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Calcule la cible par couleur</strong> (avec la méthode ci-dessus).</li>



<li><strong>Soustrais</strong> les lands/artefacts non-basic qui comptent pour ces couleurs (ex : si tu as 4 Fontaine sacrée et 4 fetchs, ces 8 jouent en faveur des deux couleurs).</li>



<li><strong>Complète avec des basic lands</strong> de la couleur manquante jusqu’à atteindre la cible.</li>



<li><strong>Vérifie la courbe</strong> : si tu ajoutes beaucoup de basics d’une couleur, ton deck peut manquer de cartes multicolores ; pense à remplacer un basic par un bicolore si nécessaire.</li>



<li><strong>Ajoute une marge</strong> : +1 ou +2 sources pour les couleurs critiques si tu veux réduire la variance, surtout si tu n’as pas de fixing solide.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Points à surveiller &amp; ajustements avancés</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Fetchlands + shocklands</strong> augmentent fortement la stabilité colorée. Les compter comme sources pour <strong>les deux</strong> couleurs est une pratique courante.</li>



<li><strong>Mana rocks / talismans / médaillons </strong> : si un artefact produit la couleur, compte-le comme une source. Si c’est incolore (Anneau solaire), considère-le comme accélérateur mais pas comme source colorée.</li>



<li><strong>Réduction de coût (ex : Delve, affinity)</strong> : si ton deck utilise souvent ces mécanismes, réduis la quantité de sources ciblées (mais fais des tests).</li>



<li><strong>Mulligan / variance</strong> : si tu veux être très fiable, ajoute 1–2 sources supplémentaires pour la couleur la plus critique.</li>



<li><strong>Commander (100 cartes)</strong> : applique la formule avec 100 et re-calcule les cartes vues (main 7 + tours). La variance augmente avec 100 cartes donc cible souvent +1.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Jonathan &#8211; Mage de l&#8217;Emporium du D.20<br>« Quand votre réserve de mana s’équilibre, chaque sort trouve sa pleine puissance. »</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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