Pour faire suite aux articles « Comprendre la construction de deck » et « Combien de terrains… », je vous propose une mise en application concrète de la construction d’un deck.
Important : ce deck n’est pas optimisé par le choix des cartes, mais par les mathématiques.
L’objectif ici n’est pas de jouer les « meilleures cartes possibles », mais de maximiser les probabilités :
- piocher suffisamment de sources de mana,
- accélérer le plus tôt possible,
- et exécuter un plan de jeu cohérent et répétable.
Nous allons donc volontairement faire des choix discutables en termes de qualité brute des cartes, mais très solides sur le plan statistique.
Pour cet exemple, nous allons construire un deck Brawl sur Magic Arena, en utilisant uniquement des cartes jouable « papier », sans aucune carte uniquement numérique « Alchemy ».
Le commandant choisi : Bumi Déchaîné.
Analyse du commandant : Bumi Déchaîné
- Identité couleur : Vert / Rouge
- Coût de mana : 5
- Force / Endurance : 5/4
Bumi est légèrement sous-staté pour son coût, mais cette faiblesse est largement compensée par ses capacités :
- Piétinement : une évasion naturelle très pertinente.
- Maîtrise de la terre 4 à son arrivée sur le champ de bataille : un premier effet extrêmement solide.
- À chaque fois que Bumi inflige des blessures de combat à un joueur :
- Dégagez tous vos terrains
- Cette phase est suivie d’une phase d’attaque supplémentaire, durant laquelle seuls les terrains peuvent attaquer
Récapitulatif
Bumi est donc :
- une créature un peu en dessous des standards en termes de stats,
- avec de l’évasion,
- un excellent effet d’arrivée,
- et surtout un potentiel de génération de mana colossal.
Orientations possibles du deck
1) Le plan évident : terrains animés et attaques agressives
La plus part des deck joue uniquement autour de la mécanique « maitrise de la terre ». C’est spectaculaire, mais souvent une fausse bonne idée : ce plan est très vulnérable aux réponses adverses et repose trop sur un axe facile à contrer et très dur à équilibrer. Il faut constamment faire un choix entre engager ses terrains pour du mana ou pour attaquer.
2) Le vrai cœur du deck : abuser du mana
La vraie force de Bumi est ailleurs :
vos terrains se dégagent lorsque Bumi touche un joueur.
Cela permet :
- de produire énormément de mana,
- de jouer plusieurs sorts par tour,
- d’activer des capacités normalement trop coûteuses,
- et de rendre jouables des cartes habituellement jugées faibles.
Pour cela, un point est essentiel :
faire attaquer Bumi plusieurs fois par tour, notamment grâce à la double initiative.
Accélérer Bumi le plus tôt possible
L’objectif est d’avoir au moins deux sources d’accélération avant le tour 3, afin de pouvoir jouer Bumi :
- tour 4 dans le pire des cas,
- tour 3 dans le meilleur des cas.
Dans un monde parfait, il faudrait 14 accélérations tour 1 et 14 tour 2, ce qui est irréaliste, mais cela montre bien la priorité du plan de jeu.
Jouer Bumi rapidement permet de compenser le fait qu’il soit sous staté avec ces 4 d’endurance.
Exemples d’accelération tour 1
Exemples d’accelération tour 2
- Orateur du terreau de Llanowar
- Avaleur de ferraille cuirassé
- Garde de l’Union Orochi
- Druidesse de paradis
- Havre de Sauleloup
- Poupée tressaillante
- Racines partagées
Répartition finale du deck
Voici les choix définitifs :
- 38 terrains
- 24 cartes d’accélération (8 tour 1 et 16 tour 2)
62 cartes sont donc verrouillées sur 100, ce qui impose rapidement des choix forts et des sacrifices.
Zéro interaction adverse (ou presque) : un choix assumé
J’ai fait une décision volontairement radicale
Le raisonnement est simple :
si je suis plus rapide que lui, c’est à lui de réagir à mon plan de jeu, pas l’inverse.
Protéger Bumi
Même sans interaction, Bumi doit rester sur table.
J’intègre donc 6 sorts de protection :
- Sauvegarde de Tamiyo
- Position de Tyvar
- Voile en peau de serpent
- Bottes à laveperon
- Bottes de piedagile
- Traitement royal
Donner la double initiative
Un axe fondamental du deck.
7 cartes permettent de donner la double initiative à Bumi pour dégager les terrains deux fois par tour en plus de l’étape de dégagement:
- Talent du ferronnier
- Coup critique
- Double fournaise
- Griffes ratissantes
- Armé
- Labrys
- Hache de la ligne ley
Interactions avec les terrains
7 cartes permettent d’exploiter encore plus les terrains :
- Orateur du terreau de Llanowar
- Chevaucheur de Shoopuf
- Pique-bill semeur d’épines
- Colonie de scalaires (rien a faire ici, c’est juste un trop bonne carte pour ne pas la mettre)
- Le Roc paré au combat
- Prisonnier rebelle
- Ashaya, âme de la nature
Ashaya transforme Bumi en terrain, ce qui permet une combo de phases de combat infinies.
ndlr : Cette catégorie pourrait être remplacer par les créature générant du mana sous condition, par exemple en phase d'attaque avec "la maitrise du feu".
Pioche et menaces
- 4 cartes de pioche, dont 3 récursives, pour éviter l’essoufflement:
- Chuchoteur de bête,
- Talent du chasseur.
- 12 cartes servent à :
- booster Bumi temporairement,
- ou diversifier les menaces via des permanents.
Exemples :
- Halana et Alena, partenaires
- Ouroboroid
- Brindehesson hargneux
- Combat truqué
ndlr : si vous avous remplacer les cartes interaction avec les terrains, je vous conseil de remplacer cette partie avec un thème/ sous thème leçon.
Extraction des résultats
Avant de vous présenter la deckliste, voici les résultats obtenus :




Résultats et retours après tests
Après plusieurs parties de test, voici les résultats obtenus avec le deck :
- 24 parties jouées
- 18 victoires / 6 défaites
- 100 % de victoire sur le play (lorsque je commence la partie)
- 53 % de victoire sur la draw
Analyse des défaites
Parmi les 6 défaites :
- 2 sont dues à de grosses erreurs de jeu de ma part, et non à un problème structurel du deck. (essayer de jouer des rituel en vitesse éphémère, ou sacrifier bumi sur une carte contact mortel sans le faire exprès et ça deux fois la même partie n’étaient pas de bonne idées)
- 1 défaite sur mana death.
- 1 défaite sur mana flood.
- 2 véritables défaites, face à :
- le deck 5 couleurs de YeetWaffles, axé sur la destruction de terrains et les wrath de masse ;
- le deck Selesnya Jetons de EurusTheWitch, une partie très serrée où je me suis finalement incliné.
Lecture des résultats
Ces statistiques confirment plusieurs points :
ses véritables faiblesses apparaissent surtout face aux stratégies de destruction de terrains et de nettoyage de masse répétés.
le deck est extrêmement performant lorsqu’il est sur le play ; même sur la draw, il reste compétitif.
Le deck écrase toutes les stratégie un peu mole
La deck liste:

Pour celles et ceux qui on la flemme de zoomer:
- Commandant
1 Bumi, déchaîné (TLA) 211 - Deck
13 montagne (NEO) 289
15 forêt (NEO) 291
1 Halana et Alena, partenaires (VOW) 239
1 Ouroboroïde (EOE) 201
1 Gardien du bosquet (TDM) 166
1 Ashaya, âme de la nature (ZNR) 179
1 Colonie de scalaires (ZNR) 203
1 Pique Bill, semeur d’épines (OTJ) 157
1 Chevaucher le shoopuf (FIN) 197
1 Le Roc, paré au combat (TLA) 168
1 Pollinisateur génomique (EOE) 186
1 Armé // Dangereux (PIO) 385
1 Hache de ligne ley (FDN) 129
1 Talent du ferronnier (BLB) 125
1 Coup critique (AFR) 137
1 Double fournaise (DMU) 149
1 Labrys (HBG) 191
1 Griffes ratissantes (IKO) 131
1 Combat truqué (SNC) 145
1 Palais de la Nation du Feu (TLA) 268
1 Ba Sing Se (TLA) 266
1 Prisonniers rebelles (TLA) 191
1 Bottes à lavéperons (OTJ) 243
1 Bottes de piedagile (BRR) 58
1 A-Limon d’Oran-Rief (ZNR) 198
1 Classe : rôdeur (AFR) 202
1 Traitement royal (WOE) 183
1 A-Orateur du terreau de Llanowar (DMU) 170
1 Racines partagées (TLA) 196
1 Quartier commercial (MKM) 259
1 Pionnier des Réprouvés (OTJ) 173
1 Retour du Languebestion (ELD) 172
1 Chien d’or (SNC) 108
1 Talent du chasseur (BLB) 179
1 Passage de Cimeroche (ZNR) 261
1 Forêt de Karpluse (DMU) 250
1 Val de Rocheruine (MID) 266
1 Terrain de prédilection (EOE) 258
1 Crêtes boisées (DMU) 260
1 Forêt des hautes terres (KHM) 261
1 Prospecteur skirkien (DAR) 144
1 Croissance gigantesque (FDN) 223
1 Poupée tressaillante (DSK) 201
1 Aurochs spécial (FIN) 176
1 Position de Tyvar (ONE) 190
1 Sauvegarde de Tamiyo (NEO) 211
1 Voile en peau de serpent (STA) 57
1 Chuchoteur de bête (GRN) 123
1 Toile de l’envoûteuse (VOW) 227
1 Force du taureau (AFR) 174
1 Faveur de Boseiju (NEO) 176
1 Mystique elfe (M14) 169
1 Elfes de Llanowar (FDN) 227
1 Druidesse de l’Auvent (FDN) 554
1 Havre de Sauleloup (THB) 205
1 Oie d’or (BLC) 83
1 Oiseaux de paradis (BLC) 81
1 Brindhésson hargneux (OTJ) 171
1 Orée de Cimeronce (DSK) 270
1 Mentor mythinérant (BLB) 240
1 Rubis, traqueuse audacieuse (FDN) 245
1 Cachet d’ésotérisme (ELD) 331
1 Familier de ronces (WOE) 164
1 Grenouille au dard empoisonné (LCI) 207
1 Avaleur de ferraille cuirassé (ONE) 158
1 Druidesse d’incubation (RNA) 131
1 Feuilledorien (JMP) 408
1 Druidesse de paradis (WAR) 171
1 Prêtresse de Titania (MH3) 286
1 Garde de l’union orochi (NEO) 203
1 Vitaliste naga (AKR) 203
1 Braver les friches (WOE) 165
1 Séquence émergente (STX) 129
Pas la peine de critiquer la mana base qui est budget++, j’ai voulu laisser un maximum de terrain de base, juste pour faire parler les maths. il n’y a même pas de tour de commandement ou autre stabilisateur de mana bien meilleur et à ma disposition.
Jonathan – Mage de l’Emporium du D.20
« Avec Bumi, le chaos n’est pas une erreur : c’est une stratégie. »
