
La nouvelle extension Les Secrets de Strixhaven introduit une mécanique appelée « Prépare ». Cette capacité peut sembler simple, mais elle implique plusieurs subtilités de règles, notamment dans ses interactions avec les différentes zones du jeu et le timing. Voici une FAQ complète pour clarifier son fonctionnement.
Qu’est-ce que la capacité Prépare ?
La capacité Prépare permet à une créature de devenir « préparée » lorsqu’une condition spécifique est remplie. Cette condition est toujours indiquée sur la carte et peut varier selon les cas, comme une arrivée sur le champ de bataille, la création de jetons ou le fait d’être ciblée par un sort. Une fois la créature préparée, il devient possible de lancer l’éphémère ou le rituel qui lui est associé. Ce sort se trouve dans la zone inférieure droite de la carte.


Peut-on lancer le sort sans préparer la créature ?
Il n’est pas possible de lancer le sort associé tant que la créature n’est pas préparée. L’état préparé est une condition indispensable pour y accéder.
Peut-on lancer le sort à n’importe quel moment ?
Le fait qu’une créature soit préparée ne modifie pas les règles de timing du sort associé. Si le sort est un rituel, il ne pourra être lancé que pendant une phase principale et lorsque la pile est vide. S’il s’agit d’un éphémère, il pourra être lancé à tout moment où le joueur a la priorité. La capacité Prépare donne accès au sort, mais ne change pas sa nature.
Extrait des règles:
117.1a : Un joueur peut lancer un sort ou activer une capacité uniquement lorsqu’il a la priorité.
304.1 : Un joueur peut lancer un sort d’éphémère à tout moment où il a la priorité.
307.1 : Un joueur peut lancer un sort de rituel uniquement pendant sa phase principale, lorsque la pile est vide.
Qui lance le sort associé ?
Le sort est toujours lancé par le contrôleur de la créature au moment où il décide de l’utiliser. Cela signifie que si la créature change de contrôleur après avoir été préparée, c’est son nouveau contrôleur qui pourra lancer le sort.
Une créature reste-t-elle préparée indéfiniment ?
Une créature ne reste pas préparée de manière permanente. Elle perd cet état dès qu’elle quitte le champ de bataille. Cela inclut les cas de destruction, d’exil, de renvoi en main, mais aussi les effets de blink ou de flicker. Lorsqu’elle revient en jeu, elle est considérée comme un nouvel objet et doit être préparée de nouveau.
Que se passe-t-il en cas de changement de contrôle ?
Un simple changement de contrôle ne fait pas quitter le champ de bataille à la créature. Elle reste donc préparée. En revanche, comme précisé précédemment, c’est le nouveau contrôleur qui pourra lancer le sort associé.
Que se passe-t-il lorsque le sort est lancé ?
Dès que le sort associé est lancé, la créature cesse immédiatement d’être préparée. Cet effet se produit au moment du lancement, indépendamment de la résolution du sort. Ainsi, même si le sort est contrecarré, la créature perd tout de même son état préparé.
Que se passe-t-il si la créature quitte le champ de bataille en réponse ?
Une fois le sort lancé, il existe indépendamment de la créature. Si celle-ci quitte le champ de bataille en réponse, le sort reste sur la pile et se résout normalement.
Peut-on préparer plusieurs fois une créature ?
Une créature ne peut pas accumuler plusieurs états de préparation. Même si la condition est remplie plusieurs fois, elle est simplement préparée ou non. Il n’est pas possible de “stocker” plusieurs utilisations du sort, sauf indication contraire sur une carte spécifique.
Une créature peut-elle être préparée en dehors du champ de bataille ?
Une créature ne peut être préparée que sur le champ de bataille. Dans toutes les autres zones, elle ne peut ni acquérir ni conserver cet état.
Comment la carte est-elle considérée dans les autres zones ?
Dans la main, le cimetière, la bibliothèque ou l’exil, la carte est uniquement considérée comme une créature. Elle n’est jamais traitée comme un éphémère ou un rituel. Le sort associé n’existe donc pas en dehors du champ de bataille. Cela signifie qu’il est impossible de lancer ce sort depuis le cimetière avec des mécaniques comme le flashback. En revanche, il est tout à fait possible de réanimer la créature afin de la préparer à nouveau une fois sur le champ de bataille, ou encore de la chercher dans la bibliothèque.
Comment fonctionne le coût en mana de la carte ?
Le coût en mana de la carte correspond uniquement à celui de la créature. Le sort associé n’est pas pris en compte dans la valeur de mana, qui reste donc fixe.
Comment interagit cette mécanique avec le délirium ?
Pour le délirium, la carte compte uniquement comme une créature, quelle que soit la zone dans laquelle elle se trouve. Elle ne fournit donc qu’un seul type de carte.
Peut-on préparer une créature adverse ?
Cela dépend entièrement du texte de la carte. Si la condition de préparation ne précise pas qu’elle doit concerner une créature que vous contrôlez, alors il est possible de préparer une créature adverse. Dans le cas contraire, cela n’est pas autorisé.
Que se passe-t-il si le sort est copié ?
Si le sort lancé est copié, la copie se résout normalement et indépendamment. L’état préparé a déjà été consommé lors du lancement du sort original et n’interagit pas avec les copies.
Les effets qui empêchent de lancer des sorts bloquent-ils Prépare ?
Oui. Même si une créature est préparée, un effet qui empêche de lancer des éphémères ou des rituels empêche également de lancer le sort associé. La capacité Prépare donne une permission, mais ne contourne pas les restrictions globales du jeu.
Par ailleurs il est important de préciser que la valeur de mana du sort préparer à une valeur qui lui est propre. par exemple Sanar, Génie inachevé ne peut pas être contrecarrer avec un collet a sort car le rituel idée saugrenue coute 5 mais peut être contrecarrer avec botte dédaigneuse:



Les effets de blink ou de contrôle affectent-ils l’état préparé ?
Les effets qui font quitter le champ de bataille à une créature, comme le blink ou le flicker, mettent fin à son état préparé (oui oui la capacité maîtrise de l’air fonctionne). Les effets plus radicaux comme la destruction ou l’exil empêchent également de profiter du sort associé. De manière générale, tout changement de zone annule la préparation.
Que se passe-t-il si une créature préparée passe hors phase ?
Lorsqu’une créature préparée passe hors phase, elle reste préparée lorsqu’elle revient en phase. Cela s’explique par le fait qu’elle ne quitte pas le champ de bataille, son état reste donc inchangé.
Ce que l’on doit retenir
La capacité Prépare introduit une mécanique hybride intéressante qui repose sur une interaction étroite entre une créature sur le champ de bataille et un sort associé. Sa compréhension demande surtout de bien maîtriser les notions de zones, de timing et de priorité, car l’état préparé est à la fois conditionnel et temporaire. Une fois ces principes assimilés, la mécanique devient intuitive et ouvre des possibilités de jeu originales, tout en restant encadrée par les règles classiques de Magic: The Gathering.
Jonathan – Mage de l’Emporium du D.20
« Les règles ne limitent pas le jeu : elles en définissent les possibilités. »
