L’univers de Strixhaven s’enrichit avec une nouvelle extension qui met à l’honneur la magie sous toutes ses formes : académique, artistique, mathématique… et parfois franchement dangereuse. Secrets de Strixhaven introduit ainsi une série de mécaniques inédites (et quelques retours bienvenus) qui viennent enrichir le gameplay tout en renforçant l’identité des cinq collèges.
Passons en revue ces nouveautés, une par une.
Préparer — Une magie en réserve.
Certaines créatures de cette extension arrivent sur le campus déjà préparées pour vous donner un avantage stratégique immédiat. Les cartes avec préparation offrent un accès à un vaste répertoire de sorts : des classiques bien connus comme Croissance luxuriante, mais aussi de nouvelles créations prêtes à marquer les esprits.
Un point fondamental : quelle que soit sa zone (bibliothèque, main, cimetière…), une carte avec préparation est toujours considérée comme une créature. Impossible donc de la chercher comme un rituel ou un éphémère.
Lorsqu’une créature devient préparée, elle est exilée jusqu’à ce qu’elle soit lancée ; elle quitte alors le champs de bataille et cesse d’être préparée.
Si vous ne lancez pas la copie avant l’un de ces deux derniers événements, elle disparaît purement et simplement.
Lancer ce sort fonctionne exactement comme pour n’importe quel autre : vous payez son coût et vous respectez son timing ! Un rituel devra être lancé pendant votre phase principale, tandis qu’un éphémère pourra être utilisé à tout moment opportun.
Quelques règles importantes à garder en tête : une créature ne peut pas être préparée plusieurs fois simultanément, vous ne pouvez jamais avoir plus d’une copie active du sort en exil et si un adversaire prend le contrôle de la créature, il pourra lancer la copie !
Cette mécanique introduit une dimension de planification très intéressante : faut-il utiliser immédiatement le sort, ou attendre le moment idéal ?

Risposte — L’art de la répartie (Silverquill).
Les mages de Plumargent comprennent le pouvoir des mots mieux que quiconque. Qu’ils recourent à des discours
inspirants pour stimuler leurs camarades ou qu’ils conçoivent des insultes incisives pour affaiblir leurs ennemis, leur
capacité de riposte verbale les rend plus forts. Le mot de capacité riposte regroupe des capacités qui se déclenchent à
chaque fois que vous lancez un sort d’éphémère ou de rituel qui cible une créature.
Une capacité de riposte se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce
sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile.
Peu importe si la ou les créatures ciblées par le sort qui a provoqué le déclenchement de la capacité de
riposte quittent le champ de bataille ou cessent d’être des créatures avant la résolution de ce sort. Tant que
ce sort ciblait au moins une créature quand il a été lancé, la capacité de riposte se déclenche et se résout
plus tard

Opus — La performance avant tout (Prismari).
Les mages de Prismari sont connus pour leur aptitude à concevoir des spectacles magiques pour s’exprimer dans
leur quête de création d’un opus majeur. Le mot de capacité opus regroupe des capacités qui se déclenchent à
chaque fois que vous lancez un sort d’éphémère ou de rituel et ont un effet supplémentaire ou amplifié si au moins
cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort.
Important : tous les manas dépensés comptent, y compris les coûts additionnels. En revanche, les coûts extérieurs au lancement du sort (comme parade) ne sont pas pris en compte.
Une capacité d’opus se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout même si ce
sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile

Apport — La vie comme ressource (Witherbloom).
Les mages de Flestrefleur emploient l’essence vitale pour se renforcer eux et les autres. Parfois, cette essence leur
est donnée gracieusement. D’autres fois, pas vraiment. Dans tous les cas, l’apport de l’essence vitale est un outil très
puissant. Le mot de capacité apport regroupe des capacités qui vérifient si vous avez gagné des points de vie ce tour-
ci.
Peu importe : la quantité gagnée ou votre total final. Tant que vous avez gagné au moins 1 point de vie dans le tour, infusion fonctionne.
Elle peut : modifier un sort, activer un bonus ou déclencher un effet.
Cette mécanique s’intègre naturellement dans des stratégies basées sur le gain de vie, même minimal.

Flashback — Le passé ressurgit (Lorehold).
Les mages de Forsapience sont mus par un désir d’explorer l’histoire. Que ce soit en étudiant des textes anciens, en
fouillant des sites archéologiques, ou même en invoquant les esprits des morts ! Cette passion pour le pouvoir du
passé s’exprime dans cette extension avec le retour de la mécanique de flashback, qui offre aux cartes d’éphémère et
de rituel dans votre cimetière une autre chance de changer la donne.
« Flashback [coût] » signifie « Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière si le sort résultant est
un sort d’éphémère ou de rituel en payant [coût] à la place de son coût de mana » et « Si le coût de
flashback a été payé, exilez cette carte à la place de la mettre autre part à tout moment où elle quitte la
pile. »
Vous devez quand même suivre les permissions et les règles de restriction de temps, notamment celles qui
sont basées sur le type de carte. Par exemple, vous pouvez lancer un rituel avec le flashback uniquement
quand vous pourriez normalement lancer un rituel.
Pour déterminer le coût total d’un sort, commencez par le coût de mana ou le coût alternatif (par exemple,
un coût de flashback) que vous payez, ajoutez toute augmentation de coût, puis appliquez toute réduction
de coût. La valeur de mana du sort est déterminée uniquement par son coût de mana, quel qu’ait été le coût
total pour le lancer.
Un sort lancé avec le flashback sera toujours exilé ensuite, qu’il se résolve, qu’il soit contrecarré ou qu’il
quitte la pile d’une autre manière quelconque.
Vous pouvez lancer un sort avec le flashback même s’il a été mis d’une manière quelconque dans votre
cimetière sans avoir été lancé.
Si une carte avec le flashback est mise dans votre cimetière pendant votre tour, vous pouvez la lancer si
c’est légal de le faire avant qu’un autre joueur ne puisse agir.

Incrémentation — La puissance des nombres (Quandrix).
Les mages de Quandrix tirent leur pouvoir de l’étude des mathématiques et des schémas, et la capacité
d’incrémentation illustre la manière dont ils se renforcent en manipulant les mathématiques. Les créatures avec
l’incrémentation vous récompensent lorsque vous dépensez de plus en plus de mana pour des sorts de plus en plus
énormes
La capacité d’incrémentation se résout avant le sort qui a provoqué son déclenchement. Elle se résout
même si ce sort est contrecarré ou qu’il quitte autrement la pile.
Une capacité d’incrémentation ne se déclenche que si le permanent sur lequel elle se trouve est une
créature. De même, si le permanent n’est plus une créature quand sa capacité d’incrémentation se résout, la
capacité ne fait rien.
À chaque fois que vous lancez un sort, comparez la quantité de mana que vous avez dépensé pour le lancer
à la force et à l’endurance de la créature avec l’incrémentation. Si la quantité de mana que vous avez
dépensé n’est pas supérieure à l’une des statistiques de cette créature, l’incrémentation ne se déclenche pas.
Si l’incrémentation se déclenche, la comparaison a lieu à nouveau quand la capacité essaie de se résoudre.
Si la quantité de mana dépensé pour lancer ce sort n’est plus supérieure à l’une des statistiques de cette
créature, la capacité ne fait rien.
Quand vous comparez le mana dépensé et les statistiques de la créature au moment où la capacité
d’incrémentation se résout, il est possible que la statistique inférieure au mana dépensé passe de la force à
l’endurance ou vice versa. Par exemple, disons que vous contrôlez une créature 1/3 avec l’incrémentation
et que vous payez deux manas pour lancer un sort. Comme la quantité de mana que vous avez dépensé est
supérieure à la force de la créature, l’incrémentation se déclenche. Pendant que la capacité d’incrémentation
est sur la pile, un effet donne à la créature avec l’incrémentation +2/-2, ce qui en fait une créature 3/1.
Quand la capacité d’incrémentation se résout, la créature gagne quand même un marqueur +1/+1 car la
quantité de mana que vous avez dépensé est supérieure à l’endurance de cette créature.
Une capacité d’incrémentation ne se déclenche que si le permanent sur lequel elle se trouve est une
créature. De même, si le permanent n’est plus une créature quand sa capacité d’incrémentation se résout, la
capacité ne fait rien.

Paradigme — La répétition maîtrisée.
Les effets de certains des sorts extraordinaires façonnés par les élèves et professeurs de Strixhaven peuvent être
durables. La capacité de paradigme permet à ces effets incroyables de se répéter tour après tour pour le reste de la
partie !
Le paradigme crée une capacité déclenchée à retardement qui se déclenche au début de chacune de vos
premières phases principales pour le reste de la partie. Quand cette capacité se résout et que la copie est
créée, vous pouvez choisir de ne pas lancer la copie. Dans ce cas, la copie cesse d’exister la prochaine fois
que les actions basées sur l’état sont vérifiées. Dans tous les cas, la capacité déclenchée à retardement se
déclenchera à nouveau au début de la première phase principale de votre prochain tour.
Une fois qu’un sort avec le paradigme s’est résolu, peu importe ce qui arrive à la carte en exil. Même si la
carte quitte l’exil, la capacité déclenchée à retardement se déclenche quand même pendant chacune de vos
premières phases principales, et la copie est quand même créée.
Chaque sort avec le paradigme a le sous-type leçon. Le sous-type leçon apparaît sur les éphémères et les
rituels et n’a pas de signification de règle inhérente. Les autres effets (comme la capacité apprendre de
l’extension Strixhaven d’origine) peuvent s’y référer

Convergence — La diversité récompensée.
Les lacis, ces lieux où des sources conflictuelles de mana s’entremêlent et convergent, sont une composante aussi
puissante que dangereuse d’Arcavios. Le mot de capacité convergence regroupe des capacités qui gagnent en
puissance en fonction du nombre de couleurs de mana dépensées pour lancer ce sort.
Le nombre maximum de couleurs de mana que vous pouvez dépenser pour lancer un sort est cinq.
« Incolore » n’est pas une couleur. Remarquez que le coût d’un sort avec la convergence peut limiter le
nombre de couleurs de mana que vous pouvez dépenser.
À moins qu’un sort ou une capacité ne vous y autorise, vous ne pouvez pas choisir de payer plus de mana
pour un sort avec une capacité de convergence rien que pour dépenser plus de couleurs de mana. De même,
si un sort ou une capacité réduit la quantité de mana que lancer un sort avec la convergence vous coûte,
vous ne pouvez pas ignorer cette réduction de coût pour dépenser plus de couleurs de mana.
S’il y a des coûts alternatifs ou supplémentaires pour lancer un sort avec une capacité de convergence, les
couleurs de mana dépensé pour payer ces coûts compteront.
Si vous lancez un sort avec la convergence sans dépenser de mana pour le lancer (par exemple parce qu’un
effet vous a permis de le lancer sans payer son coût de mana), le nombre de couleurs dépensé pour le lancer
sera zéro.
Si un sort avec une capacité de convergence est copié, aucun mana n’est dépensé pour lancer la copie, alors
le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer le sort est zéro. Le nombre de couleurs dépensé pour
lancer le sort d’origine n’est pas copié.

Livre — Un nouveau sous-type d’artefact.
Enfin, Secrets de Strixhaven introduit un nouveau sous-type : Livre. Après une révision menée par les bibliothécaires du Biblioplex, certaines cartes existantes recevront ce sous-type rétroactivement.
Ce nouveau type ouvre la porte à de futures interactions… et peut-être à une nouvelle manière d’exploiter le savoir accumulé.

Au final ?!
Avec Secrets de Strixhaven, chaque collège affirme son identité à travers des mécaniques riches et variées :
- Préparation introduit une gestion différée des ressources
- Riposte et Opus valorisent le lancement de sorts
- Apport récompense le gain de vie
- Flashback exploite le cimetière
- Incrémentation mise sur la progression mathématique
- Paradigme installe des effets récurrents
- Convergence pousse vers le multicolore
- Livre amorce de nouvelles synergies
L’ensemble forme une extension dense, stratégique et profondément thématique, où chaque joueur pourra trouver un style de jeu à son image.
Accéder à l’explication originale c’est ici
Les mécaniques TMNT expliquées ici

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